Wie Moons of Madness auf mehreren Ebenen Angst erzeugt
Ein gutes psychologisches Horrorspiel sollte Angst haben, die noch lange anhält, nachdem Sie Ihren Controller abgelegt haben. Unheimliche Geräusche, Beleuchtung und gut platzierte Sprungängste tragen alle dazu bei, diese Art von unvergesslichem Erlebnis zu schaffen, aber für Moons of Madness haben wir auch mehrere andere Methoden verwendet, um eine einzigartige und furchteinflößende Atmosphäre zu schaffen.
Der Rote Planet
In erster Linie mussten wir die richtige Kulisse schaffen. Es lässt sich nicht verbergen, dass HP Lovecraft einen großen Einfluss auf dieses Projekt hatte. Seine Geschichten über übernatürliche kosmische Schrecken, die ihren Opfern Wahnsinn und Gefühle der Hilflosigkeit zufügen, dienen als Inspiration und können in der Erzählung, Umgebung und Mechanik gesehen werden.
Als Kontrast zu Lovecrafts berühmtem archaischem Stil und Setting versetzen wir die Bühne jedoch in nicht allzu ferner Zukunft auf den Mars. In der Rolle von Shane Newehart, einem Techniker, der in einer Forschungseinrichtung auf dem Roten Planeten stationiert ist, erwachen Sie aus einem ominösen Traum, um Ihren täglichen Aufgaben nachzugehen. Wenn die Dinge schief gehen und Sie zu der Erkenntnis kommen, dass Ihr Albtraum wahr wird, lässt Ihnen das Festsitzen auf dem Mars kaum eine Wahl. Sie müssen sich diesem Terror frontal stellen.
Für wissenschaftlichen Realismus haben wir uns NASA-Berichte sowie den Roman „Der Marsianer“ von Andy Weir angesehen. Viele der im Spiel zu sehenden Werkzeuge und Ausrüstungen basieren auf dem, was Astronauten verwenden würden, und dieses Maß an Realismus muss unbedingt erhöht werden Glaubwürdigkeit und Immersion.
Moment… was war das für ein Geräusch?
Wir haben eine Kombination aus psychologischem und viszeralem Horror verwendet. Halluzinationen, atmosphärische Einstellungen, eindringliche Geräusche und ungeklärte Geheimnisse bilden eine furchterregende Prämisse, die den Spieler auf Trab hält. Momente von mutierten Monstern, schwarzem Sekret und Verwesung, sich windenden Tentakeln und fleischiger Ästhetik dienen als Lohn.
Durch einen scheinbar leeren Flur zu gehen, Minuten nachdem Sie etwas Schreckliches erlebt haben, wird automatisch Ihre Sinne schärfen. Aber da Sie nichts Außergewöhnliches sehen können, werden Ihre Ohren versuchen, die leisesten Geräusche wahrzunehmen. Ein Wassertropfen, der auf den Boden trifft, ein unerklärliches Knarren, etwas, das an Schritte erinnert … Wir haben uns sehr bemüht, sicherzustellen, dass die Musik, die Soundeffekte und die Beleuchtung die Erzählung ergänzen und genau die Art von Atmosphäre liefern, die wir vermitteln möchten.
Mit dem Verstand spielen
Moons of Madness verleiht dem Wahnsinnsthema mit der Zone-Out-Mechanik eine einzigartige Wendung. Ein Zone-out ist eine Halluzination, die aus Ereignissen aus Shanes Vergangenheit, Dingen, die in der Zukunft passieren werden, und Informationen über Dinge besteht, die er unmöglich wissen sollte. Diese Ereignisse verbiegen die Wahrnehmung des Spielers, indem sie ihn fragen lassen, was real ist und was nicht.
Durch diese Mechanik können Spieler das Unterbewusstsein von Shane erforschen und Hintergrunddetails der Spielwelt und ihrer Charaktere entdecken. Diese Ereignisse dienen als Vorahnung und zeigen auch den Zustand von Shanes ins Wanken geratenem Geisteszustand.
Schließlich wären Schrecken nicht so effektiv, wenn sie dem Spieler nicht ein gewisses Maß an Komfort und Ermächtigung bieten würden. Dazu werden Gruselmomente mit Rätseln, Erkundungen und Entdeckungen aufgelockert. Diese geben den Spielern eine Atempause von der Spannung und bieten neue Spielmechaniken, Upgrades zu früheren Mechaniken und Enthüllungen in der Geschichte.
Monde des Wahnsinns
Funcom
29,99 $
Ein mysteriöses Signal wurde vom Roten Planeten aufgezeichnet. Die Nachricht verwirrte Orochi-Wissenschaftler. Ihre Analysten haben es aufgeschlüsselt und festgestellt, dass es intelligenten Ursprungs ist. Das Orochi-Management kam sofort zu dem Schluss, dass die Entdeckung zu heikel für die Öffentlichkeit war, und beschloss, sie geheim zu halten. Im Geheimen begann das Unternehmen mit dem Bau von Trailblazer Alpha, einem hochmodernen Mars-Forschungsaußenposten, der dazu bestimmt war, die wahre Natur der Nachricht zu identifizieren. Sie sind Shane Newehart, ein Ingenieur, der bei Trailblazer Alpha stationiert ist, und Ihre Sicherheitsüberprüfung bedeutet, dass Sie sich der Existenz des mysteriösen Signals überhaupt nicht bewusst sind. Ihre Aufgabe ist es einfach, das Licht anzulassen, bis das Transportschiff Cyrano eintrifft und ein neues Team mitbringt, das Ihre Aufgaben übernimmt. Bald entdecken Sie seltsame und ungewöhnliche Rückschläge. Wichtige Systeme sind gestört, Das Gewächshaus ist mit einem seltsamen Nebel gefüllt und der Rest Ihres Teams muss noch von seiner EVA-Mission zurückkehren. Die Dinge beginnen auseinanderzufallen. Du fängst an, Dinge zu sehen und zu hören, die nicht da sind. Visionen, Halluzinationen – oder ist es das überhaupt? Ist das echt … oder versinkst du langsam im Wahnsinn? • Erlebe wahren kosmischen Horror Mit deiner einzigen Hoffnung auf Rettung, Hunderttausende von Kilometern entfernt, wirst du gezwungen sein, die realen Ängste der Isolation und Paranoia zu erforschen, die mit übernatürlichen Elementen und kosmischem Horror angereichert sind. Erschreckende Visionen und monströse Erscheinungen werden Sie dazu bringen, sich zu fragen, was real ist und was nicht, da das Gewebe der Realität aus allen Nähten zu reißen droht. • Erkunden Sie die dunklere Seite des Mars. Navigieren Sie in einem Spiel, das Sachbuchelemente verwendet, um die Spieler in eine glaubwürdige Umgebung einzutauchen, durch eine funktionierende Marsbasis. Überwinde Hindernisse mit Computern, elektrischen Systemen, Rovern, Sonnenkollektoren und mehr, gehe dann über den Außenposten hinaus und erkunde die dunklere Seite des Mars. Moons of Madness stützt sich auf die reiche Überlieferung und Mythologie von Funcoms Secret World Legends. Beide Spiele existieren im selben thematischen Universum, aber das Spielen des einen ist keine Voraussetzung, um das andere genießen zu können.



