Jak księżyce szaleństwa wywołują strach na wielu poziomach
Dobra gra psychologiczna powinna mieć przerażenie, które utrzymuje się długo po odłożeniu kontrolera. Niesamowity dźwięk, oświetlenie i dobrze rozmieszczone straszaki skokami przyczyniają się do stworzenia tego rodzaju niezapomnianego doświadczenia, ale w przypadku Moons of Madness zastosowaliśmy również kilka innych metod, aby stworzyć wyjątkową i przerażającą atmosferę.
Czerwona Planeta
Przede wszystkim musieliśmy stworzyć odpowiednie tło. Nie ma co ukrywać, że HP Lovecraft miał duży wpływ na ten projekt. Jego opowieści o nadprzyrodzonych kosmicznych okropnościach, które zadają swoim ofiarom szaleństwo i poczucie bezradności, służą jako inspiracja i można je zobaczyć w narracji, środowisku i mechanice.
Jednak w przeciwieństwie do słynnego archaicznego stylu i scenerii Lovecrafta, w niezbyt odległej przyszłości ustawiamy scenę na Marsie. Wcielając się w Shane’a Neweharta, technika stacjonującego w ośrodku badawczym na Czerwonej Planecie, budzisz się ze złowrogiego snu, by zająć się codziennymi zadaniami. Kiedy sprawy zaczynają się psuć i zdajesz sobie sprawę, że twój koszmar ma się spełnić, utknięcie na Marsie pozostawia ci niewielki wybór. Musisz stawić czoła temu terrorowi.
Aby uzyskać realizm naukowy, przyjrzeliśmy się raportom NASA, a także powieści Andy’ego Weira „Marsjanin". Wiele narzędzi i sprzętu widzianego w grze opiera się na tym, czego używaliby astronauci, a ten poziom realizmu jest ważny, aby zwiększyć wiarygodność i zanurzenie.
Czekaj… Co to za dźwięk?
Używaliśmy kombinacji zarówno psychologicznego, jak i instynktownego horroru. Halucynacje, nastrojowe otoczenie, nawiedzające dźwięki i niewyjaśnione tajemnice tworzą przerażającą przesłankę, która utrzymuje gracza na krawędzi. Zapłatą są momenty zmutowanych potworów, czarnej posoki i rozkładu, wijących się macek i mięsistej estetyki.
Spacer po pozornie pustym korytarzu, kilka minut po tym, jak doświadczyłeś czegoś przerażającego, automatycznie wyostrzy Twoje zmysły. Ale ponieważ nie widzisz niczego niezwykłego, twoje uszy będą próbowały wyłapać najsłabsze dźwięki. Kropla wody uderzająca o ziemię, niewytłumaczalne skrzypienie, coś przypominającego kroki… Dołożyliśmy wszelkich starań, aby muzyka, efekty dźwiękowe i oświetlenie dopełniały narrację i zapewniały dokładnie taką atmosferę, jaką chcemy przekazać.
Baw się swoim umysłem
Moons of Madness wprowadza wyjątkową odmianę tematu szaleństwa za pomocą mechaniki stref. Zone-out to halucynacja składająca się ze zdarzeń z przeszłości Shane’a, rzeczy, które wydarzą się w przyszłości oraz informacji o rzeczach, których nie powinien wiedzieć. Wydarzenia te naginają percepcję gracza, zmuszając go do kwestionowania tego, co jest prawdziwe, a co nie.
Dzięki tej mechanice gracze mogą eksplorować podświadomość Shane’a i odkrywać szczegóły tła świata gry i jej postaci. Wydarzenia te służą jako zapowiedź, a także pokazują stan słabnącego stanu psychicznego Shane’a.
Wreszcie, przerażenia nie byłyby tak skuteczne bez zapewnienia graczowi poziomu komfortu i wzmocnienia. W tym celu przerażające chwile są przełamywane zagadkami, eksploracją i odkryciami. Dają one graczom wytchnienie od napięcia, a także zapewniają nową mechanikę gry, ulepszenia poprzedniej mechaniki i rewelacje w historii.
Księżyce szaleństwa
Funcom
29,99 USD
Zarejestrowano tajemniczy sygnał pochodzący z Czerwonej Planety. Wiadomość zdezorientowała naukowców Orochi. Ich analitycy podzielili go i ustalili, że ma inteligentne pochodzenie. Kierownictwo Orochi natychmiast doszło do wniosku, że odkrycie było zbyt delikatne, by mogło być publicznie znane, i postanowiło je ukryć. W tajemnicy korporacja rozpoczęła budowę Trailblazer Alpha, najnowocześniejszej placówki badawczej Marsa, mającej na celu zidentyfikowanie prawdziwej natury wiadomości. Nazywasz się Shane Newehart, inżynier stacjonujący w Trailblazer Alpha, a twoje poświadczenie bezpieczeństwa oznacza, że zupełnie nie zdajesz sobie sprawy z istnienia tajemniczego sygnału. Twoim zadaniem jest po prostu utrzymać włączone światła do czasu przybycia statku transportowego Cyrano z nowym zespołem, który przejmie Twoje obowiązki. Wkrótce odkrywasz dziwne i niezwykłe niepowodzenia. Kluczowe systemy działają nieprawidłowo, szklarnia jest wypełniona dziwną mgłą, a reszta twojej drużyny jeszcze nie wróciła z misji EVA. Rzeczy zaczynają się rozpadać. Zaczynasz widzieć i słyszeć rzeczy, których nie ma. Wizje, halucynacje – a może o to w ogóle chodzi? Czy to prawda… czy powoli popadasz w szaleństwo? • Przeżyj prawdziwy kosmiczny horror Mając jedyną nadzieję na uratowanie setek tysięcy mil dalej, będziesz zmuszony zbadać rzeczywiste lęki przed izolacją i paranoją, wzbogacone o elementy nadprzyrodzone i kosmiczny horror. Przerażające wizje i potworne zjawy sprawią, że będziesz kwestionować, co jest prawdziwe, a co nie, ponieważ sama tkanka rzeczywistości grozi rozerwaniem w szwach. • Poznaj ciemniejszą stronę Marsa Nawiguj po działającej bazie Marsa w grze, która wykorzystuje elementy literatury faktu, aby zanurzyć graczy w wiarygodnym otoczeniu. Pokonaj przeszkody za pomocą komputerów, systemów elektrycznych, łazików, paneli słonecznych i nie tylko, a następnie wyjdź poza placówkę i odkryj ciemniejszą stronę Marsa. Moons of Madness czerpie z bogatej tradycji i mitologii Secret World Legends firmy Funcom. Obie gry istnieją w tym samym uniwersum tematycznym, ale granie w jedną nie jest warunkiem koniecznym, aby cieszyć się drugą.



