Cómo Moons of Madness crea miedo en múltiples niveles
Un buen juego de terror psicológico debería tener sustos que persistan mucho después de que hayas dejado el control. Los sonidos espeluznantes, la iluminación y los sobresaltos bien ubicados contribuyen a crear este tipo de experiencia memorable, pero para Moons of Madness también hemos utilizado varios otros métodos para crear una atmósfera única y aterradora.
el planeta rojo
En primer lugar, teníamos que crear el telón de fondo adecuado. No se puede ocultar que HP Lovecraft ha sido una gran influencia para este proyecto. Sus historias sobre horrores cósmicos sobrenaturales que infligen locura y sentimientos de impotencia a sus víctimas sirven de inspiración y se pueden ver en la narrativa, el entorno y la mecánica.
Sin embargo, como contraste con el famoso estilo y escenario arcaico de Lovecraft, preparamos el escenario en Marte en un futuro no muy lejano. Asumiendo el papel de Shane Newehart, un técnico destinado en un centro de investigación en el Planeta Rojo, te despiertas de un sueño siniestro para realizar tus tareas diarias. Cuando las cosas empiezan a salir mal y te das cuenta de que tu pesadilla está a punto de hacerse realidad, estar atrapado en Marte te deja con pocas opciones. Debes enfrentar este terror de frente.
Para el realismo científico, analizamos los informes de la NASA, así como la novela de Andy Weir "The Martian". Muchas de las herramientas y equipos que se ven en el juego se basan en lo que usarían los astronautas, y es importante aumentar este nivel de realismo. Credibilidad e inmersión.
Espera… ¿Qué fue ese sonido?
Hemos utilizado una combinación de terror psicológico y visceral. Alucinaciones, escenarios atmosféricos, sonidos inquietantes y misterios inexplicables configuran una premisa aterradora que mantiene al jugador en vilo. Momentos de monstruos mutados, icor negro y descomposición, tentáculos retorcidos y estética carnosa actúan como recompensa.
Caminar por un pasillo aparentemente vacío, minutos después de haber experimentado algo aterrador, automáticamente agudizará tus sentidos. Pero como no puedes ver nada fuera de lo común, tus oídos intentarán captar el más leve de los sonidos. Una gota de agua cayendo al suelo, un crujido inexplicable, algo parecido a pasos… Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que la música, los efectos de sonido y la iluminación complementen la narrativa y proporcionen exactamente el tipo de atmósfera que deseamos transmitir.
Jugando con tu mente
Moons of Madness le da un giro único al tema de la locura con la mecánica de evasión. Un zone-out es una alucinación compuesta por eventos del pasado de Shane, cosas que sucederán en el futuro e información sobre cosas que debería ser imposible para él saber. Estos eventos modifican la percepción del jugador al hacerles cuestionar qué es real y qué no.
A través de esta mecánica, los jugadores pueden explorar el subconsciente de Shane y descubrir detalles de fondo del mundo del juego y sus personajes. Estos eventos sirven como presagio y también para mostrar la condición del estado mental vacilante de Shane.
Por último, los sustos no serían tan efectivos sin proporcionar al jugador un nivel de comodidad y empoderamiento. Con este fin, los momentos de miedo se rompen con acertijos, exploración y descubrimientos. Estos les dan a los jugadores un respiro de la tensión, así como también brindan nuevas mecánicas de juego, mejoras a las mecánicas anteriores y revelaciones en la historia.
lunas de locura
funcom
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Se ha registrado una misteriosa señal procedente del planeta rojo. El mensaje confundió a los científicos de Orochi. Sus analistas lo desglosaron y determinaron que era de origen inteligente. La gerencia de Orochi concluyó de inmediato que el descubrimiento era demasiado sensible para el conocimiento público y se movió para mantenerlo oculto. En secreto, la corporación comenzó la construcción de Trailblazer Alpha, un puesto avanzado de investigación en Marte diseñado para identificar la verdadera naturaleza del mensaje. Usted es Shane Newehart, un ingeniero destinado en Trailblazer Alpha y su autorización de seguridad significa que desconoce por completo la existencia de la misteriosa señal. Su trabajo es simplemente mantener las luces encendidas hasta que llegue el barco de transporte Cyrano trayendo consigo un nuevo equipo para hacerse cargo de sus funciones. Pronto descubre contratiempos extraños e inusuales. Los sistemas cruciales están funcionando mal, el invernadero está lleno de una niebla extraña y el resto de tu equipo aún no ha regresado de su misión EVA. Las cosas están empezando a desmoronarse. Empiezas a ver y escuchar cosas que no existen. Visiones, alucinaciones, ¿o es eso lo que es? ¿Es esto real… o estás cayendo lentamente en la locura? • Experimenta el verdadero horror cósmico Con tu única esperanza de rescate a cientos de miles de kilómetros de distancia, te verás obligado a explorar los miedos del mundo real del aislamiento y la paranoia, realzados con elementos sobrenaturales y horror cósmico. Visiones aterradoras y apariciones monstruosas te harán cuestionar qué es real y qué no, ya que el tejido mismo de la realidad amenaza con desgarrarse. • Explore el lado más oscuro de Marte. Navegue por una base funcional de Marte en un juego que utiliza elementos de no ficción para sumergir a los jugadores en un escenario creíble. Supere los obstáculos usando computadoras, sistemas eléctricos, rovers, paneles solares y más, luego vaya más allá del puesto de avanzada y explore el lado más oscuro de Marte. Moons of Madness se basa en la rica tradición y mitología de Secret World Legends de Funcom. Ambos juegos existen en el mismo universo temático, pero jugar uno no es un requisito previo para disfrutar del otro.



