Як Moons of Madness породжує страх на багатьох рівнях
У хорошій психологічній хоррор-грі повинні бути страхи, які зберігаються ще довго після того, як ви відключите пульт керування. Моторошні звуки, освітлення та добре розміщені страхи від стрибків сприяють створенню такого незабутнього досвіду, але для Moons of Madness ми також використали кілька інших методів для створення унікальної та жахливої атмосфери.
Червона планета
Перш за все, ми повинні були створити правильний фон. Немає приховування, що HP Lovecraft мав великий вплив на цей проект. Його історії про надприродні космічні жахи, які спричиняють божевілля та почуття безпорадності своїх жертв, служать натхненням, і їх можна побачити в наративі, середовищі та механіці.
Однак, на противагу знаменитому архаїчному стилю та обстановці Лавкрафта, ми готуємо сцену на Марсі в не надто віддаленому майбутньому. Взявши на себе роль Шейна Ньюхарта, техніка, який працює в дослідницькому центрі на Червоній планеті, ви прокидаєтеся від зловісного сну, щоб зайнятися щоденними справами. Коли все починає йти не так, і ви розумієте, що ваш кошмар ось-ось здійсниться, застрягши на Марсі, ви не залишаєте вибору. Ви повинні прямо протистояти цьому терору.
Для наукового реалізму ми переглянули звіти NASA, а також роман Енді Віра «Марсіанин». Багато інструментів і обладнання, які можна побачити в грі, засновані на тому, що використовували б астронавти, і цей рівень реалізму важливо підвищити. правдоподібність і заглибленість.
Зачекайте… Що це був за звук?
Ми використали комбінацію як психологічного, так і внутрішнього жаху. Галюцинації, атмосфера, нав’язливі звуки та незрозумілі таємниці створюють жахливу передумову, яка тримає гравця на межі. Моменти мутованих монстрів, чорний ікор і розпад, звиваються щупальця та м’ясиста естетика виступають як виграш.
Прогулянка по, здавалося б, порожньому коридорі через кілька хвилин після того, як ви пережили щось жахливе, автоматично загострить ваші відчуття. Але оскільки ви не бачите нічого незвичайного, ваші вуха намагатимуться вловити найслабші звуки. Крапля води, що вдаряється об землю, незрозумілий скрип, щось схоже на кроки… Ми доклали чимало зусиль, щоб музика, звукові ефекти та освітлення доповнювали розповідь і створювали саме ту атмосферу, яку ми хочемо передати.
Граючи своїм розумом
Moons of Madness надає унікальний акцент на тему божевілля завдяки механізму виходу з зони. Зона-аут — це галюцинації, що складаються з подій із минулого Шейна, речей, які відбудуться в майбутньому, та інформації про речі, які він не міг би знати. Ці події змінюють сприйняття гравця, змушуючи його сумніватися, що є реальним, а що ні.
За допомогою цієї механіки гравці можуть досліджувати підсвідомість Шейна та відкривати передові деталі ігрового світу та його персонажів. Ці події служать провісником, а також демонструють психічний стан Шейна.
Нарешті, відлякування не було б таким ефективним, якби не забезпечило гравцеві рівень комфорту та розширення можливостей. Для цього страшні моменти розбиваються головоломками, дослідженнями та відкриттями. Вони дають гравцям відпочити від напруги, а також надають нові ігрові механіки, оновлення попередніх механік і одкровення в історії.
Місяці безумства
Funcom
$29.99
Зафіксовано таємничий сигнал, що надходить з червоної планети. Повідомлення збентежило вчених Орочі. Їхні аналітики зламали його та визначили, що він має розумне походження. Керівництво Orochi негайно дійшло висновку, що відкриття було надто чутливим для загального відома, і приховало його. В секреті корпорація почала будівництво Trailblazer Alpha, сучасного дослідницького форпосту на Марсі, призначеного для визначення справжньої природи повідомлення. Ви Шейн Ньюхарт, інженер із Trailblazer Alpha, і ваш дозвіл безпеки означає, що ви абсолютно не знаєте про існування таємничого сигналу. Ваше завдання полягає лише в тому, щоб увімкнути світло, доки не прибуде транспортний корабель Сірано з новою командою, яка візьме на себе ваші обов’язки. Незабаром ви виявите дивні та незвичайні невдачі. Вирішальні системи не працюють, теплиця наповнена дивним туманом, а решта вашої команди ще не повернулася зі своєї місії EVA. Справи починають розвалюватися. Ви починаєте бачити і чути речі, яких немає. Видіння, галюцинації – чи це взагалі так? Це реально… чи ви повільно сходите до божевілля? • Відчуйте справжній космічний жах З вашою єдиною надією на порятунок за сотні тисяч миль, ви будете змушені досліджувати реальні страхи ізоляції та параної, посилені надприродними елементами та космічним жахом. Жахливі видіння та жахливі привиди змусять вас сумніватися, що є реальним, а що ні, оскільки сама тканина реальності загрожує розірватися по швах. • Досліджуйте темну сторону Марса. Переміщуйтесь по діючій марсіанській базі в грі, яка використовує нехудожні елементи, щоб занурити гравців у правдоподібну обстановку. Долайте перешкоди за допомогою комп’ютерів, електричних систем, роверів, сонячних панелей тощо, а потім вийдіть за межі форпосту та досліджуйте темну сторону Марса. Moons of Madness спирається на багату історію та міфологію Funcom’s Secret World Legends. Обидві ігри існують в одному тематичному всесвіті, але гра в одну не є обов’язковою умовою для задоволення іншої.



