Como Moons of Madness cria medo em vários níveis
Um bom jogo de terror psicológico deve ter sustos que duram muito tempo depois de você largar o controle. Sons estranhos, iluminação e sustos bem colocados contribuem para criar esse tipo de experiência memorável, mas para Moons of Madness também usamos vários outros métodos para criar uma atmosfera única e aterrorizante.
O Planeta Vermelho
Em primeiro lugar, tivemos que criar o pano de fundo certo. Não há como esconder que HP Lovecraft foi uma grande influência para este projeto. Suas histórias sobre horrores cósmicos sobrenaturais que infligem insanidade e sentimentos de desamparo em suas vítimas servem de inspiração e podem ser vistos na narrativa, ambiente e mecânica.
No entanto, em contraste com o famoso estilo e cenário arcaico de Lovecraft, montamos o palco em Marte em um futuro não muito distante. Assumindo o papel de Shane Newehart, um técnico estacionado em uma instalação de pesquisa no Planeta Vermelho, você desperta de um sonho sinistro para realizar suas tarefas diárias. Quando as coisas começam a dar errado e você percebe que seu pesadelo está prestes a se tornar realidade, ficar preso em Marte deixa você com pouca escolha. Você deve enfrentar esse terror de frente.
Para o realismo científico, analisamos os relatórios da NASA, bem como o romance de Andy Weir “The Martian". credibilidade e imersão.
Espere… O que foi aquele som?
Usamos uma combinação de horror psicológico e visceral. Alucinações, cenários atmosféricos, sons assustadores e mistérios inexplicáveis criam uma premissa aterrorizante que mantém o jogador no limite. Momentos de monstros mutantes, icor negro e decadência, tentáculos contorcidos e estética carnuda agem como recompensa.
Andar por um corredor aparentemente vazio, minutos depois de ter experimentado algo aterrorizante, aumentará automaticamente seus sentidos. Mas como você não pode ver nada fora do comum, seus ouvidos tentarão captar os sons mais fracos. Uma gota d’água caindo no chão, um rangido inexplicável, algo parecido com passos… Fizemos um grande esforço para garantir que a música, os efeitos sonoros e a iluminação complementassem a narrativa e entregassem exatamente o tipo de atmosfera que desejamos transmitir.
Brincando com sua mente
Moons of Madness dá um toque único ao tema da loucura com a mecânica de zoneamento. Um zone-out é uma alucinação composta de eventos do passado de Shane, coisas que acontecerão no futuro e informações sobre coisas que deveriam ser impossíveis para ele saber. Esses eventos distorcem a percepção do jogador, fazendo-o questionar o que é real e o que não é.
Através desta mecânica, os jogadores podem explorar o subconsciente de Shane e descobrir detalhes de fundo do mundo do jogo e seus personagens. Esses eventos servem como prenúncio e também para mostrar a condição do estado mental vacilante de Shane.
Por fim, os sustos não seriam tão eficazes sem fornecer ao jogador um nível de conforto e empoderamento. Para isso, momentos assustadores são divididos com quebra-cabeças, exploração e descobertas. Isso dá aos jogadores um alívio da tensão, além de fornecer novas mecânicas de jogo, atualizações para mecânicas anteriores e revelações na história.
Luas da loucura
Funcom
$ 29,99
Um sinal misterioso foi registrado vindo do planeta vermelho. A mensagem confundiu os cientistas de Orochi. Seus analistas o analisaram e determinaram que era de origem inteligente. A administração da Orochi imediatamente concluiu que a descoberta era sensível demais para o conhecimento público e decidiu mantê-la escondida. Em segredo, a corporação começou a construção do Trailblazer Alpha, um posto avançado de pesquisa de Marte projetado para identificar a verdadeira natureza da mensagem. Você é Shane Newehart, um engenheiro estacionado na Trailblazer Alpha e sua autorização de segurança significa que você desconhece completamente a existência do sinal misterioso. Seu trabalho é simplesmente manter as luzes acesas até que o navio de transporte Cyrano chegue trazendo consigo uma nova equipe para assumir suas funções. Logo você descobre contratempos estranhos e incomuns. Sistemas cruciais estão com defeito, a estufa está cheia de uma névoa estranha e o resto de sua equipe ainda não voltou de sua missão EVA. As coisas estão começando a desmoronar. Você começa a ver e ouvir coisas que não existem. Visões, alucinações – ou é isso mesmo? Isso é real… ou você está lentamente caindo na loucura? • Experimente o verdadeiro horror cósmico Com sua única esperança de resgate a centenas de milhares de quilômetros de distância, você será forçado a explorar os medos do mundo real de isolamento e paranóia, aprimorados com elementos sobrenaturais e horror cósmico. Visões aterrorizantes e aparições monstruosas farão você questionar o que é real e o que não é, pois o próprio tecido da realidade ameaça rasgar as costuras. • Explore o lado mais sombrio de Marte Navegue por uma base de Marte em funcionamento em um jogo que usa elementos de não ficção para mergulhar os jogadores em um cenário crível. Supere obstáculos usando computadores, sistemas elétricos, rovers, painéis solares e muito mais, depois vá além do posto avançado e explore o lado mais sombrio de Marte. Moons of Madness baseia-se na rica tradição e mitologia das Lendas do Mundo Secreto da Funcom. Ambos os jogos existem no mesmo universo temático, mas jogar um não é pré-requisito para curtir o outro.



