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Come Moons of Madness crea paura su più livelli

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Un buon gioco horror psicologico dovrebbe avere paure che indugiano a lungo dopo aver spento il controller. Suoni inquietanti, luci e paure di salto ben posizionate contribuiscono a creare questo tipo di esperienza memorabile, ma per Moons of Madness abbiamo anche utilizzato molti altri metodi per creare un’atmosfera unica e terrificante.

Il pianeta rosso

Innanzitutto, dovevamo creare lo sfondo giusto. Non si può nascondere che HP Lovecraft ha avuto una grande influenza per questo progetto. Le sue storie sugli orrori cosmici soprannaturali che infliggono follia e sentimenti di impotenza alle sue vittime servono da ispirazione e possono essere viste nella narrativa, nell’ambiente e nella meccanica.

Come Moons of Madness crea paura su più livelli

Tuttavia, in contrasto con il famoso stile arcaico e l’ambientazione di Lovecraft, abbiamo preparato il terreno su Marte in un futuro non troppo lontano. Assumendo il ruolo di Shane Newehart, un tecnico di stanza in una struttura di ricerca sul Pianeta Rosso, ti svegli da un sogno inquietante per svolgere le tue attività quotidiane. Quando le cose iniziano ad andare storte e ti rendi conto che il tuo incubo sta per diventare realtà, essere bloccato su Marte ti lascia poca scelta. Devi affrontare questo terrore a testa alta.

Per il realismo scientifico, abbiamo esaminato i rapporti della NASA, così come il romanzo di Andy Weir "The Martian". Molti degli strumenti e delle attrezzature visti nel gioco sono basati su ciò che userebbero gli astronauti e questo livello di realismo è importante per aumentare credibilità e immersione.

Aspetta… cos’era quel suono?

Abbiamo usato una combinazione di horror sia psicologico che viscerale. Allucinazioni, ambientazioni atmosferiche, suoni inquietanti e misteri inspiegabili creano una premessa terrificante che tiene il giocatore nervoso. Momenti di mostri mutati, icore nero e decadimento, tentacoli che si contorcono ed estetica carnosa agiscono come ricompensa.

Come Moons of Madness crea paura su più livelli

Camminando in un corridoio apparentemente vuoto, pochi minuti dopo aver sperimentato qualcosa di terrificante aumenterà automaticamente i tuoi sensi. Ma dal momento che non puoi vedere nulla fuori dall’ordinario, le tue orecchie cercheranno di captare il più debole dei suoni. Una goccia d’acqua che cade a terra, uno scricchiolio inspiegabile, qualcosa che ricorda dei passi… Abbiamo fatto di tutto per assicurarci che la musica, gli effetti sonori e l’illuminazione completassero la narrazione e offrissero esattamente il tipo di atmosfera che desideriamo trasmettere.

Giocare con la tua mente

Moons of Madness dà una svolta unica al tema della follia con la meccanica di esclusione della zona. Una zona fuori è un’allucinazione composta da eventi del passato di Shane, cose che accadranno in futuro e informazioni su cose che dovrebbe essere impossibile per lui sapere. Questi eventi piegano la percezione del giocatore facendogli mettere in discussione cosa è reale e cosa non lo è.

Attraverso questa meccanica, i giocatori possono esplorare il subconscio di Shane e scoprire dettagli sullo sfondo del mondo di gioco e dei suoi personaggi. Questi eventi servono come prefigurazione e per mostrare anche la condizione dello stato mentale vacillante di Shane.

Come Moons of Madness crea paura su più livelli

Infine, le paure non sarebbero così efficaci senza fornire al giocatore un livello di comfort e potenziamento. A tal fine, i momenti spaventosi sono interrotti da enigmi, esplorazioni e scoperte. Questi danno ai giocatori una tregua dalla tensione e forniscono nuove meccaniche di gioco, aggiornamenti alle meccaniche precedenti e rivelazioni nella storia.

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Lune di follia

Funcom

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È stato registrato un misterioso segnale proveniente dal pianeta rosso. Il messaggio ha confuso gli scienziati Orochi. I loro analisti l’hanno analizzato e determinato che era di origine intelligente. La direzione di Orochi ha immediatamente concluso che la scoperta era troppo sensibile per la conoscenza pubblica e si è mossa per tenerla nascosta. In segreto, la società iniziò la costruzione di Trailblazer Alpha, un avamposto di ricerca su Marte all’avanguardia progettato per identificare la vera natura del messaggio. Sei Shane Newehart, un ingegnere di stanza alla Trailblazer Alpha e il tuo nulla osta di sicurezza significa che sei completamente all’oscuro dell’esistenza del misterioso segnale. Il tuo compito è semplicemente quello di mantenere le luci accese fino all’arrivo della nave da trasporto Cyrano, portando con sé una nuova squadra che si occuperà dei tuoi compiti. Presto scoprirai strane e insolite battute d’arresto. I sistemi cruciali non funzionano, la serra è piena di una strana nebbia e il resto della tua squadra deve ancora tornare dalla loro missione EVA. Le cose stanno cominciando a sgretolarsi. Inizi a vedere e sentire cose che non ci sono. Visioni, allucinazioni – o è anche quello che è? È vero… o stai lentamente scendendo nella follia? • Sperimenta il vero orrore cosmico Con la tua unica speranza di salvare centinaia di migliaia di miglia di distanza, sarai costretto a esplorare le paure del mondo reale dell’isolamento e della paranoia, potenziate con elementi soprannaturali e orrore cosmico. Visioni terrificanti e apparizioni mostruose ti faranno dubitare di ciò che è reale e cosa non lo è poiché il tessuto stesso della realtà minaccia di strappare le cuciture. • Esplora il lato oscuro di Marte Naviga in una base funzionante su Marte in un gioco che utilizza elementi di saggistica per immergere i giocatori in un’ambientazione credibile. Supera gli ostacoli usando computer, sistemi elettrici, rover, pannelli solari e altro, quindi vai oltre l’avamposto ed esplora il lato oscuro di Marte. Moons of Madness attinge alla ricca tradizione e alla mitologia di Secret World Legends di Funcom. Entrambi i giochi esistono nello stesso universo tematico, ma giocare a uno non è un prerequisito per godersi l’altro.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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