Kuidas Moons of Madness tekitab hirmu mitmel tasandil
Hea psühholoogiline õudusmäng peaks sisaldama hirmu, mis püsib kaua pärast seda, kui olete oma kontrolleri käest pannud. Õudsed helid, valgustus ja hästi paigutatud hüppehirmud aitavad kaasa sellise meeldejääva elamuse loomisele, kuid Moons of Madnessi jaoks oleme kasutanud ka mitmeid muid meetodeid ainulaadse ja hirmuäratava atmosfääri loomiseks.
Punane planeet
Kõigepealt pidime looma õige tausta. Pole varjata, et HP Lovecraft on selle projekti jaoks olnud suur mõju. Tema lood üleloomulikest kosmilistest õudustest, mis tekitavad oma ohvritele hullumeelsuse ja abituse tunde, on inspiratsiooniallikaks ning neid võib näha narratiivis, keskkonnas ja mehaanikas.
Kuid vastandina Lovecrafti kuulsale arhailisele stiilile ja olustikule seadsime lava Marsil mitte väga kauges tulevikus. Võttes endale Punase Planeedi uurimisasutuses töötava tehniku Shane Neweharti rolli, ärkate kurjakuulutavast unenäost, et asuda oma igapäevaste ülesannetega tegelema. Kui asjad hakkavad viltu minema ja jõuad arusaamisele, et su õudusunenägu hakkab täituma, jätab Marsil kinni jäämine sulle vähe valikuvõimalusi. Peate sellele terrorile otse vastu astuma.
Teadusliku realismi huvides vaatlesime NASA aruandeid ja Andy Weiri romaani "Marslane". Paljud mängus nähtud tööriistad ja seadmed põhinevad sellel, mida astronaudid kasutaksid, ning seda realismi taset on oluline suurendada. usutavus ja süvenemine.
Oota… Mis see heli oli?
Oleme kasutanud nii psühholoogilise kui ka vistseraalse õuduse kombinatsiooni. Hallutsinatsioonid, atmosfääriseaded, kummitavad helid ja seletamatud saladused loovad hirmuäratava eelduse, mis hoiab mängijat ees. Muteerunud koletiste hetked, must ihor ja lagunemine, väänlevad kombitsad ja lihav esteetika toimivad tuluna.
Kõndides läbi näiliselt tühja koridori, minutid pärast millegi kohutava kogemist, tugevdab teie meeli automaatselt. Kuid kuna te ei näe midagi ebatavalist, püüavad teie kõrvad tuvastada nõrgemaid helisid. Veepiisk vastu maad, seletamatu krigisemine, miski meenutab samme… Oleme näinud palju vaeva, et muusika, heliefektid ja valgustus täiendaks narratiivi ja annaks täpselt sellise atmosfääri, mida soovime edasi anda.
Mängib oma mõistusega
Moons of Madness pöörab tsoonivälise mehaaniku abil hullumeelsuse teemale ainulaadse pöörde. Tsooniväli on hallutsinatsioon, mis koosneb sündmustest Shane’i minevikust, asjadest, mis juhtuvad tulevikus, ja teabest asjade kohta, mida tal ei tohiks olla võimalik teada. Need sündmused painutavad mängija taju, pannes nad küsima, mis on tõeline ja mis mitte.
Selle mehaaniku kaudu saavad mängijad uurida Shane’i alateadvust ja avastada taustadetaile mängumaailmast ja selle tegelastest. Need sündmused kujutavad endast ettekujutust ja näitavad ka Shane’i nõrga vaimse seisundi seisundit.
Lõpuks poleks hirmutamine nii tõhus, kui ei pakuks mängijale mugavust ja jõudu. Sel eesmärgil lahutatakse hirmutavad hetked mõistatuste, uurimise ja avastustega. Need annavad mängijatele pingetest kergendust ning pakuvad uut mängumehaanikat, varasema mehaanika versiooniuuendusi ja loo ilmutusi.
Hullumeelsuse kuud
Funcom
29,99 dollarit
Salvestati salapärane signaal, mis tuleb punaselt planeedilt. Sõnum ajas Orochi teadlased segadusse. Nende analüütikud purustasid selle ja tegid kindlaks, et see oli intelligentset päritolu. Orochi juhtkond jõudis kohe järeldusele, et avastus oli avalikkusele liiga tundlik, ja püüdis seda varjata. Salaja alustas ettevõte Trailblazer Alpha ehitamist, mis on nüüdisaegne Marsi uurimise eelpost, mille eesmärk oli tuvastada sõnumi tegelik olemus. Olete Shane Newehart, Trailblazer Alpha insener ja teie turvakontroll tähendab, et te ei tea salapärase signaali olemasolust üldse. Sinu ülesanne on lihtsalt hoida tulesid põlema, kuni saabub transpordilaev Cyrano, kes toob endaga kaasa uue meeskonna, kes võtab sinu kohustused üle. Peagi avastad kummalisi ja ebatavalisi tagasilööke. Olulised süsteemid töötavad valesti, kasvuhoone on täidetud kummalise uduga ja ülejäänud teie meeskond pole veel oma EVA missioonilt tagasi tulnud. Asjad hakkavad lagunema. Te hakkate nägema ja kuulma asju, mida seal pole. Nägemised, hallutsinatsioonid – või on see isegi see, mis see on? Kas see on tõsi… või laskute aeglaselt hullumeelsusse? • Kogege tõelist kosmilist õudust. Kui teil on ainus lootus päästa sadade tuhandete miilide kaugusel, olete sunnitud uurima reaalset isolatsiooni- ja paranoiahirmu, mida täiustavad üleloomulikud elemendid ja kosmiline õudus. Hirmutavad nägemused ja koletulikud ilmutused panevad teid kahtlema, mis on tõeline ja mis mitte, kuna reaalsuse kangas ähvardab õmblused rebeneda. • Avastage Marsi tumedamat poolt. Navigeerige toimivas Marsi baasis mängus, mis kasutab mitte-ilukirjanduslikke elemente, et sukelduda mängijad usutavasse keskkonda. Ületage takistused arvutite, elektrisüsteemide, kulgurite, päikesepaneelide ja muu abil, seejärel minge eelpostist kaugemale ja uurige Marsi tumedamat poolt. Moons of Madness tugineb Funcomi salajaste maailmalegendide rikkalikule pärimusele ja mütoloogiale. Mõlemad mängud eksisteerivad samas temaatilises universumis, kuid ühe mängimine ei ole teise nautimise eeltingimus.



