Как Moons of Madness порождает страх на нескольких уровнях
Хорошая психологическая хоррор-игра должна пугать вас еще долго после того, как вы отложили контроллер. Жуткие звуки, освещение и хорошо продуманные скримеры способствуют созданию незабываемых впечатлений, но для Moons of Madness мы также использовали несколько других методов для создания уникальной и пугающей атмосферы.
Красная планета
Прежде всего, нам нужно было создать правильный фон. Нет никаких сомнений в том, что Г. П. Лавкрафт оказал большое влияние на этот проект. Его рассказы о сверхъестественных космических ужасах, вызывающих безумие и чувство беспомощности у своих жертв, служат источником вдохновения и могут быть замечены в повествовании, окружающей среде и механике.
Однако, в отличие от знаменитого архаичного стиля и сеттинга Лавкрафта, мы устанавливаем сцену на Марсе в недалеком будущем. Взяв на себя роль Шейна Ньюхарта, техника, работающего в исследовательском центре на Красной планете, вы пробуждаетесь от зловещего сна, чтобы заняться своими повседневными делами. Когда что-то начинает идти не так и вы понимаете, что ваш кошмар вот-вот сбудется, застревание на Марсе не оставляет вам выбора. Вы должны столкнуться с этим ужасом лицом к лицу.
Для научного реализма мы просмотрели отчеты НАСА, а также роман Энди Вейра «Марсианин». правдоподобность и погружение.
Подожди… Что это был за звук?
Мы использовали комбинацию психологического и внутреннего ужаса. Галлюцинации, атмосферные декорации, навязчивые звуки и необъяснимые тайны создают ужасную предпосылку, которая держит игрока в напряжении. Моменты мутировавших монстров, черного ихора и разложения, извивающихся щупалец и мясистой эстетики выступают в качестве расплаты.
Прогулка по, казалось бы, пустому коридору через несколько минут после того, как вы пережили что-то ужасное, автоматически усилит ваши чувства. Но поскольку вы не видите ничего необычного, ваши уши будут пытаться уловить самый слабый звук. Капля воды, падающая на землю, необъяснимый скрип, что-то похожее на шаги… Мы приложили немало усилий, чтобы музыка, звуковые эффекты и освещение дополняли повествование и создавали именно ту атмосферу, которую мы хотим передать.
Играя со своим разумом
Moons of Madness привносит уникальный оттенок в тему безумия благодаря механике выхода из зоны. Выход из зоны — это галлюцинация, состоящая из событий из прошлого Шейна, вещей, которые произойдут в будущем, и информации о вещах, которые он не должен знать. Эти события искажают восприятие игрока, заставляя его сомневаться в том, что реально, а что нет.
С помощью этой механики игроки могут исследовать подсознание Шейна и узнавать фоновые детали игрового мира и его персонажей. Эти события служат предзнаменованием, а также отображают неустойчивое психическое состояние Шейна.
Наконец, страхи не были бы столь эффективны, если бы не давали игроку определенный уровень комфорта и возможностей. С этой целью страшные моменты разбиваются головоломками, исследованиями и открытиями. Они дают игрокам передышку от напряжения, а также предоставляют новую игровую механику, обновления предыдущей механики и откровения в истории.
Луны безумия
Фанком
$29.99
Зафиксирован таинственный сигнал, исходящий с красной планеты. Сообщение смутило ученых Орочи. Их аналитики разобрали его и определили, что оно имеет разумное происхождение. Руководство Orochi сразу же пришло к выводу, что открытие было слишком секретным для всеобщего сведения, и приняло меры, чтобы скрыть его. Втайне корпорация начала строительство Trailblazer Alpha, ультрасовременного исследовательского аванпоста на Марсе, предназначенного для определения истинной природы сообщения. Вы — Шейн Ньюхарт, инженер, работающий в Trailblazer Alpha, и ваш уровень допуска означает, что вы совершенно не знаете о существовании загадочного сигнала. Ваша задача — просто поддерживать свет, пока не прибудет транспортный корабль «Сирано» с новой командой, которая возьмет на себя ваши обязанности. Вскоре вы обнаружите странные и необычные неудачи. Критические системы работают со сбоями, оранжерея наполнена странным туманом, а остальная часть вашей команды еще не вернулась из своей миссии в открытом космосе. Вещи начинают разваливаться. Вы начинаете видеть и слышать то, чего нет. Видения, галлюцинации — или это все-таки? Это реально… или вы медленно сходите с ума? • Испытайте настоящий космический ужас С вашей единственной надеждой на спасение за сотни тысяч миль вы будете вынуждены исследовать реальные страхи изоляции и паранойи, усиленные сверхъестественными элементами и космическим ужасом. Ужасающие видения и чудовищные видения заставят вас задаться вопросом, что реально, а что нет, поскольку сама ткань реальности угрожает разорваться по швам. • Исследуйте темную сторону Марса. Перемещайтесь по действующей марсианской базе в игре, в которой используются научно-популярные элементы, чтобы погрузить игроков в правдоподобный сеттинг. Преодолевайте препятствия, используя компьютеры, электрические системы, вездеходы, солнечные батареи и многое другое, затем выходите за пределы аванпоста и исследуйте темную сторону Марса. Moons of Madness опирается на богатые знания и мифологию Funcom’s Secret World Legends. Обе игры существуют в одной и той же тематической вселенной, но игра в одну не является обязательным условием для получения удовольствия от другой.



