Dem Team von Rainbow sind der Offroad-Motorsport und all die Teile, die Ausrüstung, der Stil, die Geschwindigkeit, das Adrenalin, der Dreck und der Lärm, die damit einhergehen, nicht fremd! Das macht den Offroad-Wettbewerb so lustig und hat uns alle auf Touren gebracht (verzeihen Sie das Wortspiel),…
Weiterlesen... Ein Blick nach vorne: Metro Exodus
Nachdem 2018 hinter uns liegt, haben wir hier bei Xbox Wire entschieden, dass jetzt der perfekte Zeitpunkt ist, um…
PUBG: Neue Karakin-Karte, Motorsegler und Survivor Pass: Shakedown Drop heute mit…
Karakin ist unsere bisher innovativste Karte, randvoll mit neuen Funktionen, die Ihnen ein völlig neues…
Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein Arcade-Fan sind oder noch nie ein Videospiel gespielt haben, Krebs kann jeden treffen. Tatsächlich steigt die Zahl der Krebsdiagnosen stetig an. Wir möchten Ihnen das Spiel In Between vorstellen, weil Entwickler Gentlymad und Publisher Headup Games eine Reise…
Weiterlesen... Fünf grundlegende Tipps für den Erfolg in Mortal Kombat 11 auf Xbox One
Mitkämpfer – jetzt, da Mortal Kombat 11 für Xbox One verfügbar ist, wollten wir Ihnen ein paar Strategien mit auf…
Xbox-Botschafter steigen in der Community auf
Das haben wir alle schon durchgemacht. Sie setzen sich in Ihren Gaming-Stuhl, schließen sich einer Gruppe an und…
The Remnant: From the Ashes – Swamps of Corsus DLC führt eine brandneue Art ein, Remnant: From the Ashes zu spielen – Überlebensmodus! Das Ziel ist einfach; Wie lange kann man in einem Leben überleben? Der Überlebensmodus rationalisiert den Fortschritt und legt den Schwerpunkt auf die Fähigkeiten…
Weiterlesen... Erste Ausgabe von Gears of War: Hivebusters jetzt erhältlich
In „Gears of War: Hivebusters“ tut sich Autor Kurtis Wiebe („Rise of RAAM“) mit den Künstlern Alan Quah (Dark…
Diese Woche auf Xbox: 11. September 2020
Wir wissen, dass Sie beschäftigt sind und möglicherweise all die aufregenden Dinge verpassen, über die wir jede…
HyperDot ist ein minimalistisches Action-Arcade-Spiel mit einer Regel: Weiche allem aus. Das Spiel zieht sich wie ein roter Faden durch „einfach zu lernen, schwer zu meistern“, und der Solo-Entwickler Charles McGregor wollte, dass die Errungenschaften des Spiels ein ähnliches Gleichgewicht finden.…
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