✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Kuinka Moons of Madness luo pelkoa useilla tasoilla

10

Hyvässä psykologisessa kauhupelissä pitäisi olla pelkoja, jotka viipyvät kauan ohjaimen laskemisen jälkeen. Pelottavat äänet, valaistus ja hyvin sijoitetut hyppypelot edistävät kaikki tällaisen ikimuistoisen kokemuksen luomista, mutta Moons of Madnessissa olemme käyttäneet myös useita muita menetelmiä ainutlaatuisen ja pelottavan tunnelman luomiseksi.

Punainen planeetta

Ensinnäkin meidän piti luoda oikea tausta. Ei ole mitään salattavaa, että HP Lovecraftilla on ollut suuri vaikutus tähän projektiin. Hänen tarinansa yliluonnollisista kosmisista kauhuista, jotka aiheuttavat hulluutta ja avuttomuuden tunteita uhreilleen, toimivat inspiraationa, ja ne voidaan nähdä kerronnassa, ympäristössä ja mekaniikassa.

Kuinka Moons of Madness luo pelkoa useilla tasoilla

Kuitenkin vastakohtana Lovecraftin kuuluisalle arkaaiselle tyylille ja asetukselle asetimme näyttämön Marsiin ei liian kaukaisessa tulevaisuudessa. Kun otat Shane Newehartin, Punaisen planeetan tutkimuslaitoksessa työskentelevän teknikon roolin, heräät pahaenteisestä unelmasta aloittaaksesi päivittäiset tehtäväsi. Kun asiat alkavat mennä pieleen ja ymmärrät, että painajainen on toteutumassa, Marsissa jumissa oleminen jättää sinulle vähän valinnanvaraa. Sinun on kohdattava tämä kauhu suoraan.

Tieteellistä realismia varten tarkastelimme NASAn raportteja sekä Andy Weirin romaania "The Martian". Monet pelissä nähdyistä työkaluista ja laitteista perustuvat siihen, mitä astronautit käyttäisivät, ja tämän tason realismia on tärkeää lisätä. uskottavuus ja uppoutuminen.

Odota… Mikä se ääni oli?

Olemme käyttäneet sekä psykologista että viskeraalista kauhua. Hallusinaatiot, tunnelmalliset olosuhteet, kummittelevat äänet ja selittämättömät mysteerit luovat pelottavan lähtökohdan, joka pitää pelaajan syrjässä. Hetket mutatoituneet hirviöt, musta ihor ja rappeutuminen, vääntelevät lonkerot ja mehevä estetiikka toimivat voittona.

Kuinka Moons of Madness luo pelkoa useilla tasoilla

Käveleminen näennäisen tyhjän käytävän läpi, minuutteja sen jälkeen, kun olet kokenut jotain pelottavaa, kohottaa aistisi automaattisesti. Mutta koska et näe mitään poikkeavaa, korvasi yrittävät havaita heikoimmatkin äänet. Vesipisara osuu maahan, selittämätön narina, jotain askeleita muistuttavaa… Olemme tehneet paljon töitä varmistaaksemme, että musiikki, ääniefektit ja valaistus täydentävät kerrontaa ja tuovat juuri sellaisen tunnelman, jonka haluamme välittää.

Leikkiminen mielesi kanssa

Moons of Madness tuo ainutlaatuisen pyörähdyksen hulluusteemaan out-out-mekaanikon avulla. Zone-out on hallusinaatio, joka koostuu tapahtumista Shanen menneisyydestä, asioista, joita tapahtuu tulevaisuudessa, ja tiedosta asioista, joita hänen pitäisi olla mahdotonta tietää. Nämä tapahtumat taivuttavat pelaajan käsitystä saamalla hänet kyseenalaistamaan, mikä on totta ja mikä ei.

Tämän mekanikon avulla pelaajat voivat tutkia Shanen alitajuntaa ja löytää taustatietoja pelimaailmasta ja sen hahmoista. Nämä tapahtumat toimivat ennakolta ja myös näyttävät Shanen horjuvan henkisen tilan tilan.

Kuinka Moons of Madness luo pelkoa useilla tasoilla

Lopuksi pelotteet eivät olisi yhtä tehokkaita ilman, että se tarjoaisi pelaajalle mukavuutta ja voimaannuttamista. Tätä tarkoitusta varten pelottavat hetket hajotetaan arvoituksilla, etsimisellä ja löydöillä. Nämä antavat pelaajille hengähdystaukoa jännityksestä sekä tarjoavat uusia pelimekaniikkoja, päivityksiä aiempaan mekaniikkaan ja paljastuksia tarinassa.

Kuinka Moons of Madness luo pelkoa useilla tasoilla

Hulluuden kuut

Funcom

29,99 dollaria

Hae se nyt

Punaiselta planeetalta on tallennettu mystinen signaali. Viesti hämmensi Orochin tiedemiehet. Heidän analyytikot rikkoivat sen ja päättelivät sen olevan älykästä alkuperää. Orochin johto totesi välittömästi, että löytö oli liian arkaluonteinen julkiselle tiedolle, ja halusi pitää sen piilossa. Yhtiö aloitti salaa rakentamaan Trailblazer Alphaa, huippuluokan Marsin tutkimusasemaa, joka on suunniteltu tunnistamaan viestin todellinen luonne. Olet Shane Newehart, Trailblazer Alphassa työskentelevä insinööri, ja turvatarkastuksesi tarkoittaa, että et ole lainkaan tietoinen salaperäisen signaalin olemassaolosta. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti pitää valot päällä, kunnes kuljetusalus Cyrano saapuu ja tuo mukanaan uuden tiimin ottamaan tehtäväsi hoitaakseen. Pian huomaat outoja ja epätavallisia takaiskuja. Keskeiset järjestelmät toimivat väärin, kasvihuone on täynnä outoa sumua, ja muu tiimisi ei ole vielä palannut EVA-tehtävästään. Asiat alkavat hajota. Alat nähdä ja kuulla asioita, joita ei ole olemassa. Visiot, hallusinaatiot – vai onko se edes sitä? Onko tämä totta… vai oletko hitaasti laskeutumassa hulluun? • Koe todellinen kosminen kauhu Ainoa pelastustoivosi satojen tuhansien kilometrien päässä joudut tutkimaan todellisia eristyneisyyden ja vainoharhaisuuden pelkoja, joita täydentävät yliluonnolliset elementit ja kosminen kauhu. Pelottavat näyt ja hirviömäiset ilmestykset saavat sinut kyseenalaistamaan, mikä on totta ja mikä ei, sillä itse todellisuuden kudos uhkaa repeytyä saumoista. • Tutustu Marsin pimeämpään puoleen. Navigoi toimivassa Mars-tukikohdassa pelissä, joka upottaa pelaajat uskottavaan ympäristöön tieto-osien avulla. Voita esteet tietokoneiden, sähköjärjestelmien, rovereiden, aurinkopaneeleiden ja muiden avulla ja mene sitten etuvartioaseman ulkopuolelle ja tutki Marsin pimeämpää puolta. Moons of Madness hyödyntää Funcomin salaisten maailmanlegendojen rikasta tarinaa ja mytologiaa. Molemmat pelit ovat samassa teemauniversumissa, mutta toisen pelaaminen ei ole edellytys toisesta nauttimiselle.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja