GDC 2019: LGBTQIA im Gaming-Empfang 2019 – Zusammenfassung
Während die Game Developer’s Conference (GDC) weitergeht, wächst auch unsere Ehre, unglaubliche Gemeinschaften von Fachleuten der Gaming-Branche beherbergen zu können. In diesem Jahr fand der 3. jährliche LGTBQIA in Gaming-Empfang mit über 300 Teilnehmern statt, um die Community-Mitglieder der Gaming-Branche miteinander zu verbinden und wieder zu verbinden. Die Gay Gaming Professionals-Gruppe feierte dieses Jahr das 13-jährige Jubiläum ihrer eigenen Veranstaltung mit verstärktem Sponsoring und kontinuierlichen Bemühungen zum Aufbau einer integrativeren LGBTQIA-Gaming-Industrie-Community. Wir haben uns während der Veranstaltung einen Moment Zeit genommen, um zwei solche Menschen zu ehren: Danielle Bunten Berry und David Gaider.
Danielle Bunten Berry betonte, dass die Zukunft des Gamings in der Vernetzung liegt. Als Schöpferin des einflussreichen Spiels MULE im Jahr 1982 war sie eine Pionierin im Spieledesign, die eine ganze Generation beeinflusste. Ihre Vision von der Zukunft des Spielens als Suche nach Gemeinsamkeiten durch Technologie bewies, dass sie eine Visionärin war.
David Gaider hat die Messlatte für das LGBTQIA-Storytelling in der AAA-Branche gesetzt. Als Hauptautor vieler unglaublicher RPGs, einschließlich des Spiels des Jahres 2014, Dragon Age: Inquisition, war David die Stimme unzähliger Spieler, die sich danach sehnten, dass ihre Geschichten erzählt würden. Sein Einfluss auf die Branche wird noch Jahre, wenn nicht Jahrzehnte zu spüren sein.
Wir freuen uns darauf, diese Community, ihre Geschichten und ihre Beiträge zum Gaming weiterhin zu hosten und zu ehren.

