Hur Moons of Madness skapar rädsla på flera nivåer
Ett bra psykologiskt skräckspel borde ha skrämmor som dröjer sig kvar långt efter att du har lagt ifrån dig handkontrollen. Kusliga ljud, ljus och välplacerade hoppskräckar bidrar alla till att skapa den här typen av minnesvärd upplevelse, men för Moons of Madness har vi också använt flera andra metoder för att skapa en unik och skrämmande atmosfär.
Den röda planeten
Först och främst var vi tvungna att skapa den rätta bakgrunden. Det går inte att dölja att HP Lovecraft har varit ett stort inflytande för detta projekt. Hans berättelser om övernaturliga kosmiska fasor som tillfogar sina offer vansinne och känslor av hjälplöshet tjänar som inspiration och kan ses i berättelsen, miljön och mekaniken.
Men som en kontrast till Lovecrafts berömda arkaiska stil och miljö, satte vi scenen på Mars inom en inte alltför avlägsen framtid. Med rollen som Shane Newehart, en tekniker stationerad på en forskningsanläggning på den röda planeten, vaknar du ur en olycksbådande dröm om att utföra dina dagliga uppgifter. När saker börjar gå fel och du kommer till insikten att din mardröm är på väg att gå i uppfyllelse, har du lite val att vara fast på Mars. Du måste möta denna terror direkt.
För vetenskaplig realism tittade vi på NASA-rapporter, såväl som Andy Weir-romanen "The Martian." Många av verktygen och utrustningen som ses i spelet är baserade på vad astronauter skulle använda, och denna nivå av realism är viktig att öka trovärdighet och fördjupning.
Vänta… Vad var det för ljud?
Vi har börjat använda en kombination av både psykologisk och visceral skräck. Hallucinationer, atmosfäriska inställningar, hemsökande ljud och oförklarliga mysterier skapar en skrämmande premiss som håller spelaren på kanten. Stunder av muterade monster, svart ichor och förfall, vridande tentakler och köttig estetik fungerar som utdelningen.
Att gå genom en till synes tom korridor, minuter efter att ha upplevt något skrämmande kommer automatiskt att höja dina sinnen. Men eftersom du inte kan se något utöver det vanliga, kommer dina öron att försöka fånga upp de svagaste ljuden. En droppe vatten som träffar marken, oförklarligt knarrande, något som liknar fotsteg… Vi har gjort en stor längd för att se till att musiken, ljudeffekterna och ljuset kompletterar berättelsen och levererar precis den typ av atmosfär vi vill förmedla.
Leker med ditt sinne
Moons of Madness sätter en unik snurr på galenskapstemat med zon-ut-mekanikern. En zone-out är en hallucination som består av händelser från Shanes förflutna, saker som kommer att hända i framtiden och information om saker som borde vara omöjliga för honom att veta. Dessa händelser böjer spelarens uppfattning genom att få dem att ifrågasätta vad som är verkligt och vad som inte är det.
Genom denna mekaniker kan spelare utforska Shanes undermedvetna och upptäcka bakgrundsdetaljer om spelvärlden och dess karaktärer. Dessa händelser tjänar som förebådande och för att även visa tillståndet för Shanes vaclande mentala tillstånd.
Slutligen skulle skrämmer inte vara lika effektiva utan att ge spelaren en nivå av komfort och egenmakt. För detta ändamål bryts skrämmande ögonblick upp med pussel, utforskning och upptäckter. Dessa ger spelarna en uppskov från spänningen samt ger ny spelmekanik, uppgraderingar till tidigare mekaniker och uppenbarelser i historien.
Månar av galenskap
Funcom
29,99 USD
En mystisk signal har spelats in från den röda planeten. Meddelandet förvirrade Orochi-forskare. Deras analytiker bröt ner det och fastställde att det var av intelligent ursprung. Orochis ledning drog omedelbart slutsatsen att upptäckten var för känslig för allmän kännedom och försökte hålla den dold. I hemlighet påbörjade företaget byggandet av Trailblazer Alpha, en toppmodern forskningsutpost på Mars designad för att identifiera budskapets sanna natur. Du är Shane Newehart, en ingenjör stationerad på Trailblazer Alpha och ditt säkerhetsgodkännande betyder att du är helt omedveten om existensen av den mystiska signalen. Ditt jobb är helt enkelt att hålla lamporna tända tills transportfartyget Cyrano anländer och tar med sig ett nytt team som tar över dina uppgifter. Snart upptäcker man märkliga och ovanliga motgångar. Viktiga system fungerar inte, växthuset är fyllt med en konstig dimma och resten av ditt team har ännu inte återvänt från sitt EVA-uppdrag. Saker och ting börjar falla samman. Du börjar se och höra saker som inte finns där. Visioner, hallucinationer – eller är det till och med vad det är? Är detta på riktigt… eller går du sakta ner i galenskapen? • Upplev äkta kosmisk skräck Med ditt enda hopp om att rädda hundratusentals kilometer bort, kommer du att tvingas utforska den verkliga världens rädsla för isolering och paranoia, förstärkt med övernaturliga element och kosmisk skräck. Skrämmande visioner och monstruösa uppenbarelser kommer att få dig att ifrågasätta vad som är verkligt och vad som inte är det, eftersom själva verkligheten hotar att slita i sömmarna. • Utforska den mörkare sidan av Mars Navigera i en fungerande Mars-bas i ett spel som använder facklitteratur för att fördjupa spelare i en trovärdig miljö. Övervinna hinder med hjälp av datorer, elektriska system, rovers, solpaneler och mer, gå sedan bortom utposten och utforska den mörkare sidan av Mars. Moons of Madness drar nytta av den rika kunskapen och mytologin om Funcoms hemliga världslegender. Båda spelen finns i samma tematiska universum, men att spela det ena är inte en förutsättning för att njuta av det andra.



