Inside Xbox Series X Optimiert: Das Medium
Wenn sie diesen Feiertag auf den Markt kommt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat.
Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Reihe „Inside Xbox Series X Optimized“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Jacek Zięba, Producer beim Bloober Team, über die Optimierung von The Medium für Xbox Series X.
F: „Was reizt Sie am meisten daran, The Medium auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?“
A: Die einfache Antwort ist, dass wir dank der Hardware der nächsten Generation unsere Vision für The Medium überhaupt verwirklichen können. Natürlich könnte man theoretisch jede Spielidee umgestalten, aber in unserem Fall würde das bedeuten, die Kernfunktionen des Spiels komplett zu ändern.
Dank der Leistung der Xbox Series X können wir das Spiel so entwickeln, wie wir es uns immer vorgestellt haben. Ich spreche nicht nur von der Grafik, obwohl sie sicherlich dazu beiträgt, eine immersive und verstörende Atmosphäre zu schaffen, sondern auch vom Gameplay.
F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von The Medium zu nutzen?
A: Die SSD und wie sie keine merklichen Ladezeiten zulässt, ist sicherlich eine große Sache für uns. Dank dessen können Sie ein filmischeres und atmosphärischeres Erlebnis schaffen und den Spieler in das Spiel eintauchen lassen – ohne immersionsbrechende Ladebildschirme.
Außerdem lässt dich die schiere Leistung der CPU und GPU mit deinen Gameplay-Ideen ein bisschen verrückt werden, und wir glauben, dass die neue Hardware die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, schnell verändern wird.
F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit The Medium aus?
A: Wir geben uns viel Mühe, eine schwere, verstörende Atmosphäre im Spiel zu schaffen. Wir verwenden eine Vielzahl von Mitteln, um den Spieler in unsere beiden Welten einzutauchen, einschließlich Musik und Umgebung, und dank des Verzichts auf Ladebildschirme sind diese Methoden so viel effektiver. Früher war es ein ziemlich harter Kampf, das Spiel trotz offensichtlicher Pausen immersiv und filmreif zu halten, und jetzt beseitigt die nächste Generation dieses Problem einfach.
F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf 4K-Auflösung und DirectX Raytracing als Verbesserungsbereiche für The Medium zu konzentrieren?
A: Das sind die Features, die am besten zu unserem Spiel und seinem Genre passen. Die 4K-Auflösung hilft uns, den Kunststil und die Umgebung der realen und der Geisterwelt zu präsentieren, während Raytracing zur Atmosphäre des Spiels beiträgt. Mit anderen Worten, diese Features lassen die Stärken des Spiels noch heller erstrahlen.
F: Wie erwarten Sie, dass Fans von The Medium mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X zu spielen?
A: Ich hoffe, sie werden es lieben. Im Gegensatz zu vielen Cross-Gen-Titeln, die bisher enthüllt wurden, ist The Medium ein reines Next-Gen-Spiel. Wir haben keine Portierungspläne für Konsolen der aktuellen Generation, daher wird die Xbox Series X das Erlebnis bieten, das wir immer für das Spiel vorgesehen haben.
F: Wie ist es, auf Xbox Series X zu entwickeln?
A: Es ist wirklich aufregend, eines der ersten Studios zu sein, das für Xbox Series X entwickelt. Dies ist wirklich ein großartiges Stück Hardware, das es uns ermöglicht, unsere Vision des Spiels ohne Kompromisse zu verwirklichen. Ich kann es kaum erwarten, dass die Fans sehen, wozu die Konsole wirklich fähig ist.
F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für The Medium auf Xbox Series X zu nutzen?
A: Wir nutzen die CPU und GPU stark für die Interaktionen zwischen der realen Welt und der Geisterwelt. Wir haben noch viel über The Medium zu enthüllen, einschließlich eines unserer Kern-Gameplay-Features. Das Marketing-Team wird mich umbringen, wenn ich zu früh zu viel sage, aber wir nutzen die zusätzliche Kraft, um das Gameplay der nächsten Generation wirklich zu pushen, und ich kann die Reaktionen der Spieler kaum erwarten.
F: Was ermöglicht die Entwicklung von Xbox Series X/der nächsten Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?
A: Wie im Beispiel mit den Ladezeiten beseitigt die nächste Generation Hindernisse, die bisher Entwicklungszeit und Ressourcen verbraucht haben. Jetzt können Entwickler dem kreativen Gameplay mehr Aufmerksamkeit widmen. Ich bin auch fest davon überzeugt, dass in Kürze echte Durchbrüche und Innovationen folgen werden, wenn wir mehr Spiele sehen, die speziell für die neue Generation entwickelt wurden.