✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Wewnątrz Xbox Series X Optimized: Medium

3

Gdy rozpocznie się w te święta, Xbox Series X będzie najpotężniejszą konsolą, jaką kiedykolwiek widział świat.

Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie z myślą o konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z Jackiem Ziębą, producentem w Bloober Team o optymalizacji The Medium dla Xbox Series X.

P: „Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu w życie Medium na sprzęcie nowej generacji?"

Odpowiedź: Prosta odpowiedź brzmi, że dzięki sprzętowi nowej generacji możemy w ogóle zrealizować naszą wizję Medium. Oczywiście teoretycznie można by zmienić zakres każdego pomysłu na grę, ale w naszym przypadku oznaczałoby to całkowitą zmianę podstawowych funkcji gry.

Dzięki mocy Xbox Series X możemy rozwijać grę tak, jak zawsze ją sobie wyobrażaliśmy. Nie mówię tu tylko o grafice, choć z pewnością pomaga to stworzyć wciągającą i niepokojącą atmosferę, ale także o rozgrywce.

P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności Xbox Series X w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje Xbox Series X były dla Ciebie najbardziej podekscytowane odkrywaniem możliwości wykorzystania przy tworzeniu Medium?

Odp.: Dysk SSD i sposób, w jaki pozwala na brak zauważalnych czasów ładowania, to dla nas z pewnością wielka sprawa. Dzięki niemu możesz stworzyć bardziej filmowe i klimatyczne wrażenia i utrzymać gracza zanurzonego w grze – bez ekranów ładowania, które przerywają immersję.

Ponadto sama moc procesora i karty graficznej pozwala nieco zwariować z pomysłami na rozgrywkę i wierzymy, że nowy sprzęt szybko zmieni sposób projektowania gier.

P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Medium?

O: Wkładamy dużo wysiłku w stworzenie ciężkiej, niepokojącej atmosfery w grze. Używamy różnych środków, aby zanurzyć gracza w obu naszych światach, w tym w muzyce i otoczeniu, a dzięki brakowi ekranów ładowania metody te są o wiele bardziej skuteczne. Wcześniej była to trochę ciężka bitwa, aby gra była wciągająca i kinowa pomimo oczywistych przerw, a teraz następna generacja po prostu sprawia, że ​​ten problem znika.

P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na rozdzielczości 4K i DirectX Raytracing jako obszarach ulepszeń dla Medium?

O: To cechy, które najlepiej pasują do naszej gry i jej gatunku. Rozdzielczość 4K pomaga nam zaprezentować styl artystyczny i środowisko świata rzeczywistego i duchowego, a śledzenie promieni doda atmosfery gry. Innymi słowy, te cechy sprawiają, że mocne strony gry są jeszcze jaśniejsze.

P: Jak spodziewasz się, że fani Medium zareagują na grę na Xbox Series X dzięki tym ulepszeniom?

O: Mam nadzieję, że to pokochają W przeciwieństwie do wielu ujawnionych do tej pory tytułów dla różnych generacji, The Medium jest grą wyłącznie nowej generacji. Nie mamy planów przeniesienia na konsole obecnej generacji, więc Xbox Series X zaoferuje wrażenia, jakie zawsze mieliśmy na myśli.

P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X?

O: To naprawdę ekscytujące być jednym z pierwszych studiów na Xbox Series X. To naprawdę świetny sprzęt, który pozwala nam realizować naszą wizję gry bez kompromisów. Nie mogę się doczekać, aż fani zobaczą, do czego tak naprawdę jest zdolna konsola.

P: Które ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, aby odkryć wykorzystanie Medium na Xbox Series X?

O: Mocno wykorzystujemy CPU i GPU do interakcji między światem rzeczywistym a światem duchowym. Wciąż mamy wiele do ujawnienia na temat Medium, w tym jedną z naszych podstawowych funkcji związanych z rozgrywką. Zespół marketingowy mnie zabije, jeśli powiem za dużo za wcześnie, ale używamy dodatkowej mocy, aby naprawdę popchnąć to, co jest możliwe pod względem rozgrywki na następną generację, a ja po prostu nie mogę się doczekać reakcji graczy.

P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X/następnej generacji w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?

O: Podobnie jak w przykładzie z czasami ładowania, następna generacja usuwa przeszkody, które do tej pory pochłaniały czas i zasoby na rozwój. Teraz deweloperzy mogą poświęcić więcej uwagi kreatywnej rozgrywce. Głęboko wierzę również, że ponieważ widzimy więcej gier opracowanych specjalnie dla nowej generacji, wkrótce nastąpią prawdziwe przełomy i innowacje.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów