✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Inuti Xbox Series X Optimerad: Medium

8

När den lanseras denna semester kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som världen någonsin har sett.

En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X-utvecklingsmiljön samt tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Jacek Zięba, producent på Bloober Team om att optimera The Medium för Xbox Series X.

F: "Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Mediet till liv på nästa generations hårdvara?"

S: Det enkla svaret är att tack vare nästa generations hårdvara kan vi överhuvudtaget förverkliga vår vision för Medium. Naturligtvis, teoretiskt sett, kan du ändra omfattningen av vilken spelidé som helst, men i vårt fall skulle det innebära att helt ändra spelets kärnfunktioner.

Tack vare kraften i Xbox Series X kan vi utveckla spelet som vi alltid har föreställt oss det. Jag pratar inte bara om grafik, även om det verkligen bidrar till att skapa en uppslukande och störande atmosfär, utan också om spel.

F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest angelägen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av The Medium?

S: SSD:n och hur den tillåter inga märkbara laddningstider är verkligen en stor sak för oss. Tack vare det kan du skapa en mer filmisk och stämningsfull upplevelse och hålla spelaren fördjupad i spelet – utan några nedsänkande laddningsskärmar.

Dessutom låter CPU:ns och GPU:ns kraftfulla kraft dig bli lite galen med dina spelidéer, och vi tror att den nya hårdvaran snabbt kommer att förändra hur spel designas.

F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Medium?

S: Vi lägger mycket kraft på att skapa en tung, störande atmosfär i spelet. Vi använder en mängd olika metoder för att fördjupa spelaren i båda våra världar, inklusive musik och miljö, och tack vare inga laddningsskärmar är dessa metoder så mycket mer effektiva. Förut var det lite av en kamp i uppförsbacke att hålla spelet uppslukande och filmiskt trots uppenbara avbrott, och nu får nästa generation helt enkelt det problemet att försvinna.

F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på 4K-upplösning och DirectX Raytracing som förbättringsområden för The Medium?

S: Det här är de funktioner som passar vårt spel och dess genre bäst. 4K-upplösningen hjälper oss att visa upp konststilen och miljön i verkligheten och den andliga världen, medan Ray-tracing kommer att lägga till atmosfären i spelet. Med andra ord, dessa funktioner gör att spelets styrkor lyser ännu starkare.

F: Hur förväntar du dig att fans av The Medium kommer att reagera på att spela det på Xbox Series X med dessa förbättringar?

S: Jag hoppas att de kommer att älska det Till skillnad från många titlar över flera generationer som har avslöjats hittills, är The Medium ett enda spel av nästa generation. Vi har inga porteringsplaner för nuvarande generationskonsoler, så Xbox Series X kommer att erbjuda den upplevelse vi alltid menade för spelet.

F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X?

S: Det är verkligen spännande att vara en av de första studiorna som utvecklar för Xbox Series X. Det här är verkligen en fantastisk hårdvara, en som gör att vi kan förverkliga vår vision av spelet utan att kompromissa. Jag kan inte vänta på att fansen ska se vad konsolen verkligen kan.

F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av The Medium på Xbox Series X?

S: Vi använder mycket CPU och GPU för interaktionen mellan den verkliga världen och andevärlden. Vi har fortfarande mycket att avslöja om The Medium, inklusive en av våra centrala spelfunktioner. Marknadsföringsteamet kommer att döda mig om jag säger för mycket för tidigt, men vi använder den extra kraften för att verkligen driva vad som är möjligt spelmässigt på nästa generation, och jag kan helt enkelt inte vänta på spelarnas reaktioner.

F: Vad möjliggör Xbox Series X/nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?

S: Som i exemplet med laddningstider tar nästa generation bort hinder som hittills har konsumerat utvecklingstid och resurser. Nu kan utvecklare ägna mer uppmärksamhet åt kreativt spel. Jag tror också starkt på att när vi ser fler spel utvecklade specifikt för den nya generationen, kommer genuina genombrott och innovationer att följa inom kort.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer