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À l’intérieur de la Xbox Series X optimisée: le support

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Lors de son lancement ce jour férié, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue.

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Jacek Zięba, producteur chez Bloober Team, de l’optimisation de The Medium pour Xbox Series X.

Q: "Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de The Medium sur du matériel de nouvelle génération ?"

R: La réponse simple est que grâce au matériel de nouvelle génération, nous pouvons réaliser notre vision pour The Medium. Bien sûr, théoriquement, vous pourriez recadrer n’importe quelle idée de jeu, mais dans notre cas, cela signifierait changer complètement les fonctionnalités de base du jeu.

Grâce à la puissance de la Xbox Series X, nous pouvons développer le jeu comme nous l’avons toujours imaginé. Je ne parle pas seulement de graphisme, bien que cela contribue certainement à créer une atmosphère immersive et dérangeante, mais aussi de gameplay.

Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement de The Medium ?

R: Le SSD et la façon dont il ne permet aucun temps de chargement notable est certainement un gros problème pour nous. Grâce à cela, vous pouvez créer une expérience plus cinématographique et atmosphérique, et garder le joueur immergé dans le jeu – sans écrans de chargement qui brisent l’immersion.

De plus, la puissance du CPU et du GPU vous permet de devenir un peu fou avec vos idées de gameplay, et nous pensons que le nouveau matériel changera rapidement la façon dont les jeux sont conçus.

Q: Quel impact ces améliorations auront-elles sur l’expérience d’un joueur avec The Medium ?

R: Nous mettons beaucoup d’efforts pour créer une atmosphère lourde et dérangeante dans le jeu. Nous utilisons une variété de moyens pour immerger le joueur dans nos deux mondes, y compris la musique et l’environnement, et grâce à l’absence d’écrans de chargement, ces méthodes sont tellement plus efficaces. Avant, c’était un peu difficile de garder le jeu immersif et cinématographique malgré des pauses évidentes, et maintenant la prochaine génération fait simplement disparaître ce problème.

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur la résolution 4K et le DirectX Raytracing comme domaines d’amélioration pour The Medium ?

R : Ce sont les fonctionnalités qui conviennent le mieux à notre jeu et à son genre. La résolution 4K nous aide à mettre en valeur le style artistique et l’environnement du monde réel et spirituel, tandis que le lancer de rayons ajoutera à l’atmosphère du jeu. En d’autres termes, ces fonctionnalités font briller encore plus les forces du jeu.

Q: Comment pensez-vous que les fans de The Medium réagiront en y jouant sur Xbox Series X avec ces améliorations ?

A: J’espère qu’ils vont l’adorer Contrairement à de nombreux titres cross-gen révélés jusqu’à présent, The Medium est un jeu de nouvelle génération uniquement. Nous n’avons aucun plan de portage pour les consoles de la génération actuelle, donc la Xbox Series X offrira l’expérience que nous avons toujours voulue pour le jeu.

Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X ?

R: C’est vraiment excitant d’être l’un des premiers studios à développer pour la Xbox Series X. C’est vraiment un excellent matériel, qui nous permet de réaliser notre vision du jeu sans compromis. J’ai hâte que les fans voient de quoi la console est vraiment capable.

Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer l’utilisation de The Medium sur Xbox Series X ?

R: Nous utilisons énormément le CPU et le GPU pour les interactions entre le monde réel et le monde des esprits. Nous avons encore beaucoup à révéler sur The Medium, y compris l’une de nos principales fonctionnalités de gameplay. L’équipe marketing me tuera si j’en dis trop trop tôt, mais nous utilisons la puissance supplémentaire pour vraiment pousser ce qui est possible en termes de gameplay sur la prochaine génération, et je ne peux tout simplement pas attendre les réactions des joueurs.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X/nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles ?

R : Comme dans l’exemple avec les temps de chargement, la nouvelle génération supprime les obstacles qui, jusqu’à présent, consommaient du temps et des ressources de développement. Désormais, les développeurs peuvent consacrer plus d’attention au gameplay créatif. Je crois également fermement qu’à mesure que nous voyons de plus en plus de jeux développés spécifiquement pour la nouvelle génération, de véritables percées et innovations suivront sous peu.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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