Por dentro do Xbox Series X otimizado: o meio
Quando for lançado neste feriado, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu.
Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Jacek Zięba, Produtor da Bloober Team sobre como otimizar The Medium para Xbox Series X.
P: "O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao The Medium em hardware de próxima geração?"
R: A resposta simples é que, graças ao hardware de última geração, podemos realizar nossa visão para o The Medium. Claro, teoricamente, você poderia redefinir qualquer ideia de jogo, mas no nosso caso isso significaria mudar completamente os recursos principais do jogo.
Graças ao poder do Xbox Series X, podemos desenvolver o jogo da maneira que sempre imaginamos. Não estou falando apenas de gráficos, embora certamente ajude a criar uma atmosfera imersiva e perturbadora, mas também de jogabilidade.
P: Além de se beneficiar do poder e do desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você mais gostou de explorar no desenvolvimento do The Medium?
R: O SSD e como ele não permite tempos de carregamento perceptíveis é certamente um grande problema para nós. Graças a isso, você pode criar uma experiência mais cinematográfica e atmosférica e manter o jogador imerso no jogo – sem telas de carregamento que quebram a imersão.
Além disso, o poder absoluto da CPU e GPU permite que você enlouqueça com suas ideias de jogabilidade, e acreditamos que o novo hardware mudará rapidamente a forma como os jogos estão sendo projetados.
P: Como essas melhorias afetarão a experiência de um jogador com o Medium?
R: Estamos nos esforçando muito para criar uma atmosfera pesada e perturbadora no jogo. Estamos usando uma variedade de meios para mergulhar o jogador em ambos os nossos mundos, incluindo música e ambiente, e graças à ausência de telas de carregamento, esses métodos são muito mais eficazes. Antes, era uma batalha difícil manter o jogo imersivo e cinematográfico apesar das quebras óbvias, e agora a próxima geração simplesmente faz esse problema desaparecer.
P: Por que sua equipe de desenvolvimento optou por se concentrar na resolução 4K e no DirectX Raytracing como áreas de aprimoramento do The Medium?
R: Esses são os recursos que melhor se adaptam ao nosso jogo e seu gênero. A resolução 4K nos ajuda a mostrar o estilo de arte e o ambiente do mundo real e espiritual, enquanto o Ray-tracing aumenta a atmosfera do jogo. Em outras palavras, esses recursos fazem os pontos fortes do jogo brilharem ainda mais.
P: Como você espera que os fãs do The Medium respondam ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?
R: Espero que eles gostem Ao contrário de muitos títulos cross-gen revelados até agora, The Medium é um jogo apenas para a próxima geração. Não temos planos de portabilidade para consoles de geração atual, portanto, o Xbox Series X oferecerá a experiência que sempre quisemos para o jogo.
P: Como é desenvolver no Xbox Series X?
R: É realmente emocionante ser um dos primeiros estúdios a desenvolver para o Xbox Series X. Este é realmente um ótimo hardware, que nos permite realizar nossa visão do jogo sem compromissos. Mal posso esperar para que os fãs vejam do que o console é realmente capaz.
P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar a alavancagem do The Medium no Xbox Series X?
R: Estamos usando muito a CPU e a GPU para as interações entre o mundo real e o mundo espiritual. Ainda temos muito a revelar sobre The Medium, incluindo um dos nossos principais recursos de jogabilidade. A equipe de marketing vai me matar se eu falar muito cedo demais, mas estamos usando o poder extra para realmente impulsionar o que é possível em termos de jogabilidade na próxima geração, e eu simplesmente mal posso esperar pelas reações dos jogadores.
P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X/próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?
R: Como no exemplo dos tempos de carregamento, a próxima geração remove os obstáculos que até agora consumiam tempo e recursos de desenvolvimento. Agora os desenvolvedores podem dedicar mais atenção à jogabilidade criativa. Também acredito fortemente que, à medida que vemos mais jogos desenvolvidos especificamente para a nova geração, avanços e inovações genuínos seguirão em breve.