✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Sisällä Xbox Series X Optimized: The Medium

4

Kun Xbox Series X julkaistaan ​​tänä lomana, siitä tulee tehokkain konsoli, jonka maailma on koskaan nähnyt.

Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat käyttäneet täysimääräisesti Xbox Series X:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sekä uusissa nimikkeissä, jotka on rakennettu alkuperäisesti Xbox Series X -kehitysympäristössä, että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Bloober Teamin tuottajan Jacek Zięban kanssa The Mediumin optimoinnista Xbox Series X:lle.

K: "Mikä innostaa sinua eniten The Mediumin kehittämisessä ja herättämisessä eloon seuraavan sukupolven laitteistoilla?"

V: Yksinkertainen vastaus on, että seuraavan sukupolven laitteiston ansiosta voimme toteuttaa visiomme The Mediumista ollenkaan. Tietysti teoriassa voit todeta minkä tahansa peliidean, mutta meidän tapauksessamme se tarkoittaisi pelin ydinominaisuuksien muuttamista kokonaan.

Xbox Series X:n tehon ansiosta voimme kehittää peliä sellaisena kuin olemme aina kuvitelleet sen. En puhu pelkästään grafiikasta, vaikka se varmasti auttaa luomaan mukaansatempaavan ja häiritsevän tunnelman, vaan myös pelattavuuden.

K: Sen lisäksi, että hyötyit Xbox Series X:n tehosta ja suorituskyvystä nopeampien latausaikojen jne. ansiosta. Mitä Xbox Series X -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään The Mediumin kehitystä?

V: SSD ja se, miten se sallii havaittavia latausaikoja, on meille varmasti iso asia. Sen ansiosta voit luoda elokuvallisemman ja tunnelmallisemman kokemuksen ja pitää pelaajan uppoutuneena peliin – ilman uppoavia latausnäyttöjä.

Lisäksi CPU:n ja GPU:n pelkkä teho antaa sinun mennä hieman hulluksi peliideoiden kanssa, ja uskomme, että uusi laitteisto muuttaa nopeasti pelien suunnittelua.

K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan The Medium -kokemukseen?

V: Teemme paljon vaivaa luodaksemme raskaan, häiritsevän ilmapiirin peliin. Käytämme erilaisia ​​keinoja upottaaksemme soittimen molempiin maailmoihimme, mukaan lukien musiikkiin ja ympäristöön, ja lataamattomien näyttöjen ansiosta nämä menetelmät ovat paljon tehokkaampia. Ennen pelin pitäminen mukaansatempaavana ja elokuvallisena ilmeisistä tauoista huolimatta oli vähän ylämäkeen taistelua, ja nyt seuraava sukupolvi yksinkertaisesti poistaa tämän ongelman.

K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä 4K-resoluutioon ja DirectX Raytracingiin The Mediumin parannusalueina?

V: Nämä ovat ominaisuuksia, jotka sopivat peliimme ja sen genreen parhaiten. 4K-resoluutio auttaa meitä esittelemään todellisen ja henkimaailman taidetyyliä ja -ympäristöä, kun taas Ray-tracing lisää pelin tunnelmaa. Toisin sanoen nämä ominaisuudet saavat pelin vahvuudet loistamaan entistä kirkkaammin.

K: Miten uskot The Mediumin fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X:llä näillä parannuksilla?

V: Toivon, että he rakastavat sitä Toisin kuin monet toistaiseksi paljastetut sukupolvien väliset pelit, The Medium on vain seuraavan sukupolven peli. Meillä ei ole siirtosuunnitelmia nykyisen sukupolven konsoleille, joten Xbox Series X tarjoaa pelikokemuksen, jonka olemme aina tarkoittaneet.

K: Millaista on kehittää Xbox Series X:llä?

V: On todella jännittävää olla yksi ensimmäisistä Xbox Series X -studioista. Tämä on todella hieno laitteisto, jonka avulla voimme toteuttaa visiomme pelistä ilman kompromisseja. En malta odottaa, että fanit näkevät, mihin konsoli todella pystyy.

K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Xbox Series X:n The Mediumin hyödyntämistä?

V: Käytämme voimakkaasti CPU:ta ja GPU:ta vuorovaikutukseen todellisen maailman ja henkimaailman välillä. Meillä on vielä paljon kerrottavaa The Mediumista, mukaan lukien yksi pelin ydinominaisuuksistamme. Markkinointitiimi tappaa minut, jos sanon liian paljon liian aikaisin, mutta käytämme ylimääräistä voimaa todella työntämään sitä, mikä on mahdollista pelin kannalta seuraavalle sukupolvelle, enkä yksinkertaisesti malta odottaa pelaajien reaktioita.

K: Mitä Xbox Series X:n/seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?

V: Kuten latausaikojen esimerkissä, seuraava sukupolvi poistaa esteet, jotka tähän asti ovat kuluttaneet kehitysaikaa ja resursseja. Nyt kehittäjät voivat kiinnittää enemmän huomiota luovaan pelaamiseen. Uskon myös vahvasti, että kun näemme lisää erityisesti uudelle sukupolvelle kehitettyjä pelejä, todellisia läpimurtoja ja innovaatioita seuraa pian.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja