Inside Xbox Series X Optimized: The Medium
Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo jamás haya visto.
Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Jacek Zięba, productor de Bloober Team, sobre cómo optimizar The Medium para Xbox Series X.
P: "¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a The Medium en hardware de próxima generación?"
R: La respuesta simple es que, gracias al hardware de última generación, podemos hacer realidad nuestra visión de The Medium. Por supuesto, en teoría, podrías replantearte cualquier idea de juego, pero en nuestro caso significaría cambiar por completo las características principales del juego.
Gracias al poder de Xbox Series X, podemos desarrollar el juego de la forma en que siempre lo hemos imaginado. No hablo solo de gráficos, aunque ciertamente ayuda a crear una atmósfera inmersiva e inquietante, sino también de la jugabilidad.
P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X le entusiasmaron más para explorar y aprovechar en el desarrollo de The Medium?
R: La SSD y la forma en que permite que no se noten los tiempos de carga es sin duda un gran problema para nosotros. Gracias a él, puedes crear una experiencia más cinematográfica y atmosférica, y mantener al jugador inmerso en el juego, sin pantallas de carga que rompan la inmersión.
Además, la gran potencia de la CPU y la GPU te permite volverte un poco loco con tus ideas de juego, y creemos que el nuevo hardware cambiará rápidamente la forma en que se diseñan los juegos.
P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con The Medium?
R: Nos estamos esforzando mucho en crear una atmósfera pesada e inquietante en el juego. Estamos utilizando una variedad de medios para sumergir al jugador en nuestros dos mundos, incluida la música y el entorno, y gracias a que no hay pantallas de carga, estos métodos son mucho más efectivos. Antes, mantener el juego inmersivo y cinemático a pesar de las interrupciones obvias era un poco cuesta arriba, y ahora la próxima generación simplemente hace que ese problema desaparezca.
P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución 4K y DirectX Raytracing como áreas de mejora para The Medium?
R: Estas son las características que mejor encajan con nuestro juego y su género. La resolución 4K nos ayuda a mostrar el estilo artístico y el entorno del mundo real y espiritual, mientras que el trazado de rayos se sumará a la atmósfera del juego. En otras palabras, estas características hacen que las fortalezas del juego brillen aún más.
P: ¿Cómo espera que los fanáticos de The Medium respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?
R: Espero que les encante A diferencia de muchos títulos de generación cruzada revelados hasta ahora, The Medium es un juego exclusivo de próxima generación. No tenemos ningún plan de portabilidad para las consolas de la generación actual, por lo que Xbox Series X ofrecerá la experiencia que siempre quisimos para el juego.
P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?
R: Es realmente emocionante ser uno de los primeros estudios en desarrollar para Xbox Series X. Esta es realmente una gran pieza de hardware, que nos permite hacer realidad nuestra visión del juego sin compromisos. No puedo esperar a que los fanáticos vean de lo que es realmente capaz la consola.
P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de The Medium en Xbox Series X?
R: Usamos mucho la CPU y la GPU para las interacciones entre el mundo real y el mundo de los espíritus. Todavía tenemos mucho que revelar sobre The Medium, incluida una de nuestras funciones principales de juego. El equipo de marketing me matará si digo demasiado demasiado pronto, pero estamos usando el poder adicional para impulsar realmente lo que es posible en términos de juego en la próxima generación, y simplemente no puedo esperar a las reacciones de los jugadores.
P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?
R: Como en el ejemplo con los tiempos de carga, la próxima generación elimina los obstáculos que hasta ahora consumían tiempo y recursos de desarrollo. Ahora los desarrolladores pueden dedicar más atención al juego creativo. También creo firmemente que, a medida que veamos más juegos desarrollados específicamente para la nueva generación, pronto llegarán avances e innovaciones genuinos.