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Ottimizzato per Xbox Series X: il mezzo

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Quando verrà lanciata questa festa, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto.

Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con Jacek Zięba, Producer di Bloober Team sull’ottimizzazione di The Medium per Xbox Series X.

D: "Cosa ti entusiasma di più dello sviluppo e della realizzazione di The Medium su hardware di nuova generazione?"

R: La semplice risposta è che grazie all’hardware di nuova generazione, possiamo realizzare la nostra visione per The Medium. Ovviamente, in teoria, potresti rivedere qualsiasi idea di gioco, ma nel nostro caso significherebbe cambiare completamente le funzionalità principali del gioco.

Grazie alla potenza di Xbox Series X, possiamo sviluppare il gioco nel modo in cui lo abbiamo sempre immaginato. Non parlo solo della grafica, anche se sicuramente aiuta a creare un’atmosfera coinvolgente e inquietante, ma anche del gameplay.

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi, ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di The Medium?

R: L’SSD e il modo in cui non consente tempi di caricamento evidenti sono sicuramente un grosso problema per noi. Grazie ad esso, puoi creare un’esperienza più cinematografica e suggestiva e mantenere il giocatore immerso nel gioco, senza schermate di caricamento che interrompono l’immersione.

Inoltre, la potenza assoluta della CPU e della GPU ti fa impazzire con le tue idee di gioco e crediamo che il nuovo hardware cambierà rapidamente il modo in cui i giochi vengono progettati.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con The Medium?

A: Ci stiamo impegnando molto per creare un’atmosfera pesante e inquietante nel gioco. Utilizziamo una varietà di mezzi per immergere il giocatore in entrambi i nostri mondi, inclusi la musica e l’ambiente, e grazie all’assenza di schermate di caricamento questi metodi sono molto più efficaci. Prima, era una battaglia un po’ in salita mantenere il gioco coinvolgente e cinematografico nonostante le ovvie interruzioni, e ora la prossima generazione risolve semplicemente il problema.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sulla risoluzione 4K e sul Raytracing DirectX come aree di miglioramento per The Medium?

R: Queste sono le caratteristiche che meglio si adattano al nostro gioco e al suo genere. La risoluzione 4K ci aiuta a mostrare lo stile artistico e l’ambiente del mondo reale e spirituale, mentre il ray-tracing si aggiungerà all’atmosfera del gioco. In altre parole, queste caratteristiche fanno brillare ancora di più i punti di forza del gioco.

D: Come ti aspetti che i fan di The Medium reagiranno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?

A: Spero che lo adoreranno A differenza di molti titoli cross-gen finora rivelati, The Medium è un gioco solo di nuova generazione. Non abbiamo piani di porting per le console di nuova generazione, quindi Xbox Series X offrirà l’esperienza che abbiamo sempre pensato per il gioco.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X?

R: È davvero emozionante essere uno dei primi studi a sviluppare per Xbox Series X. Questo è davvero un ottimo pezzo di hardware, uno che ci consente di realizzare la nostra visione del gioco senza compromessi. Non vedo l’ora che i fan vedano di cosa è veramente capace la console.

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando The Medium su Xbox Series X?

A: Utilizziamo pesantemente la CPU e la GPU per le interazioni tra il mondo reale e il mondo degli spiriti. Abbiamo ancora molto da rivelare su The Medium, inclusa una delle nostre principali funzionalità di gioco. Il team di marketing mi ucciderà se dico troppo e troppo presto, ma stiamo usando la potenza extra per spingere davvero ciò che è possibile in termini di gameplay sulla prossima generazione, e semplicemente non vedo l’ora delle reazioni dei giocatori.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l’attuale generazione di console?

R: Come nell’esempio con i tempi di caricamento, la prossima generazione rimuove gli ostacoli che fino ad ora hanno consumato tempo e risorse di sviluppo. Ora gli sviluppatori possono dedicare maggiore attenzione al gameplay creativo. Credo inoltre fermamente che man mano che vedremo più giochi sviluppati specificamente per la nuova generazione, a breve seguiranno autentiche scoperte e innovazioni.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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