✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Xbox Series X optimeeritud sees: keskmine

4

Sellel pühal turule tulles on Xbox Series X võimsaim konsool, mida maailm on kunagi näinud.

Selle jõu üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Bloober Teami produtsendi Jacek Ziębaga The Medium optimeerimise teemal Xbox Series X jaoks.

K: "Mis teid kõige rohkem erutab The Mediumi järgmise põlvkonna riistvara arendamisel ja ellu äratamisel?"

V: Lihtne vastus on, et tänu uue põlvkonna riistvarale suudame oma nägemust The Mediumist üldse realiseerida. Muidugi, teoreetiliselt võiksid iga mängu idee uuesti läbi vaadata, kuid meie puhul tähendaks see mängu põhifunktsioonide täielikku muutmist.

Tänu Xbox Series X võimsusele saame mängu arendada nii, nagu oleme seda alati ette kujutanud. Ma ei räägi ainult graafikast, kuigi kindlasti aitab see luua kaasahaarava ja häiriva atmosfääri, vaid ka mängust.

K: Lisaks Xbox Series X võimsuse ja jõudluse kasu saamisele kiiremate laadimisaegade jms jaoks. millised Xbox Series X funktsioonid olid teile kõige põnevam, et uurida The Mediumi arendamise võimendust?

V: SSD ja see, kuidas see ei võimalda märgatavaid laadimisaegu, on meie jaoks kindlasti suur asi. Tänu sellele saate luua filmilikuma ja atmosfäärilisema kogemuse ning hoida mängija mängus sukeldatud – ilma keelekümblust häirivate laadimisekraanideta.

Lisaks laseb protsessori ja graafikaprotsessori tohutu võimsus mänguideedega pisut hulluks minna ja usume, et uus riistvara muudab kiiresti mängude kujundamist.

K: Kuidas need täiustused mõjutavad mängija kogemust The Mediumiga?

V: Näeme palju vaeva, et luua mängus raske ja häiriv õhkkond. Kasutame pleieri mõlemasse maailma sukeldumiseks erinevaid vahendeid, sealhulgas muusikasse ja keskkonda, ning tänu laadimisekraanide puudumisele on need meetodid palju tõhusamad. Varem oli mängu kaasahaarava ja kinematograafilise hoidmine vaatamata ilmsetele katkestustele pisut ülesmäge ning nüüd teeb järgmine põlvkond selle probleemi lihtsalt ära.

K: Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda 4K eraldusvõimele ja DirectX Raytracingule kui The Medium täiustusaladele?

V: Need on funktsioonid, mis sobivad meie mängu ja selle žanriga kõige paremini. 4K eraldusvõime aitab meil esitleda reaalse ja vaimumaailma kunstistiili ja keskkonda, samas kui kiirjälgimine lisab mängu atmosfääri. Teisisõnu, need funktsioonid panevad mängu tugevad küljed veelgi eredamalt särama.

K: Kuidas eeldate, et The Mediumi fännid reageerivad Xbox Series X-s mängimisele nende täiustustega?

V: Loodan, et see meeldib neile. Erinevalt paljudest seni avalikustatud mitme põlvkonna pealkirjadest on The Medium ainult järgmise põlvkonna mäng. Meil pole praeguse põlvkonna konsoolide jaoks mingeid teisaldamisplaane, seega pakub Xbox Series X kogemust, mida oleme mängu jaoks alati mõeldud.

K: Kuidas on Xbox Series X arendamine?

V: On tõesti põnev olla üks esimesi stuudioid, mis Xbox Series X jaoks välja töötatakse. See on tõesti suurepärane riistvara, mis võimaldab meil realiseerida oma nägemust mängust ilma kompromissideta. Ma ei jõua ära oodata, millal fännid näevad, milleks konsool tegelikult võimeline on.

K: Millise täiustuse üle olite kõige põnevil, et uurida Xbox Series X-i The Mediumi võimendust?

V: Kasutame pärismaailma ja vaimumaailma vaheliseks suhtluseks palju protsessorit ja GPU-d. Meil on The Mediumi kohta veel palju avalikustada, sealhulgas üks meie põhilisi mängufunktsioone. Turundusmeeskond tapab mind, kui ütlen liiga vara liiga palju, kuid me kasutame lisajõudu, et järgmisele põlvkonnale mänguliselt võimalikult palju peale suruda, ja ma lihtsalt ei jõua mängijate reaktsioone ära oodata.

K: Mida võimaldab Xbox Series X/järgmise põlvkonna arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks praeguse põlvkonna konsoolidega suutnud saavutada?

V: Nagu laadimisaegade näites, eemaldab järgmine põlvkond takistused, mis seni kulutasid arendusaega ja ressursse. Nüüd saavad arendajad rohkem tähelepanu pöörata loomingulisele mängule. Samuti usun kindlalt, et kui näeme rohkem spetsiaalselt uue põlvkonna jaoks välja töötatud mänge, järgneb peagi tõelisi läbimurdeid ja uuendusi.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem