Внутри Xbox Series X Optimized: The Medium
В этот праздничный день Xbox Series X станет самой мощной консолью, которую когда-либо видел мир.
Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X, как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X и что это означает для будущего игр. Сегодня мы поговорим с Яцеком Зембой, продюсером Bloober Team, об оптимизации The Medium для Xbox Series X.
В: «Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении The Medium в жизнь на оборудовании следующего поколения?»
Ответ: Простой ответ заключается в том, что благодаря оборудованию следующего поколения мы вообще можем реализовать наше видение The Medium. Конечно, теоретически вы могли бы пересмотреть любую игровую идею, но в нашем случае это означало бы полное изменение основных функций игры.
Благодаря мощи Xbox Series X мы можем разработать игру так, как мы всегда ее представляли. Я говорю не только о графике, хотя она, безусловно, помогает создать захватывающую и волнующую атмосферу, но и об игровом процессе.
В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X вам больше всего хотелось использовать при разработке The Medium?
О: SSD и то, как он обеспечивает незаметную загрузку, безусловно, имеет для нас большое значение. Благодаря этому вы можете создать более кинематографичный и атмосферный опыт и сохранить погружение игрока в игру — без загрузочных экранов, нарушающих погружение.
Кроме того, абсолютная мощь процессора и графического процессора позволяет вам немного сходить с ума от своих игровых идей, и мы считаем, что новое оборудование быстро изменит то, как разрабатываются игры.
В: Как эти улучшения повлияют на опыт игроков в The Medium?
О: Мы прилагаем много усилий, чтобы создать в игре тяжелую, тревожную атмосферу. Мы используем различные средства, чтобы погрузить игрока в оба наших мира, включая музыку и окружающую среду, и благодаря отсутствию загрузочных экранов эти методы намного эффективнее. Раньше было непросто сохранить в игре захватывающий и кинематографичный вид, несмотря на очевидные недостатки, а теперь следующее поколение просто решает эту проблему.
В: Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на разрешении 4K и трассировке лучей DirectX в качестве областей улучшения для The Medium?
О: Это функции, которые лучше всего подходят для нашей игры и ее жанра. Разрешение 4K помогает нам продемонстрировать художественный стиль и окружающую среду реального и духовного мира, а трассировка лучей добавит атмосферы игре. Другими словами, эти функции заставляют сильные стороны игры сиять еще ярче.
В: Как, по вашему мнению, фанаты The Medium отреагируют на игру на Xbox Series X с этими улучшениями?
О: Я надеюсь, что им понравится. В отличие от многих игр для разных поколений, представленных до сих пор, The Medium — это игра только для следующего поколения. У нас нет планов переноса для консолей текущего поколения, поэтому Xbox Series X предложит опыт, который мы всегда хотели для игры.
В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X?
О: Очень здорово быть одной из первых студий, разрабатывающих Xbox Series X. Это действительно отличное оборудование, которое позволяет нам реализовать наше видение игры без компромиссов. Я не могу дождаться, когда фанаты увидят, на что действительно способна консоль.
Вопрос: Какое улучшение вас больше всего порадовало при изучении использования The Medium на Xbox Series X?
О: Мы интенсивно используем ЦП и ГП для взаимодействия между реальным миром и миром духов. Нам еще многое предстоит рассказать о The Medium, в том числе об одной из наших основных особенностей игрового процесса. Маркетинговая команда убьет меня, если я скажу слишком много и слишком рано, но мы используем дополнительные возможности, чтобы действительно продвинуть то, что возможно с точки зрения игрового процесса в следующем поколении, и я просто не могу дождаться реакции игроков.
В: Что дает разработка Xbox Series X/следующего поколения в текущих или будущих проектах, чего вы не смогли бы достичь с консолями текущего поколения?
О: Как и в примере со временем загрузки, следующее поколение устраняет препятствия, которые до сих пор отнимали время и ресурсы разработки. Теперь разработчики могут уделить больше внимания творческому геймплею. Я также твердо верю, что по мере того, как мы будем видеть больше игр, разработанных специально для нового поколения, вскоре последуют настоящие прорывы и инновации.