E3 2019: Scavengers ist ein Tornado des überzeugenden kompetitiven Überlebens
Scavengers ist ein teambasierter Survival-Shooter für 4 Spieler, der vom Entwickler Midwinter Entertainment als „Co-opetition“ bezeichnet wird. Das ist ein erfundener Begriff, der tatsächlich den Geist des Spiels einfängt, auch wenn er nicht ansatzweise darauf hindeutet Was es einzigartig macht Scavengers stellt sich eine Erde vor, die dank der Zerstörung des Mondes in eisige Kälte gestürzt wurde Ein Großteil der Menschheit hat auf einer Raumstation Zuflucht gesucht, die von einer weniger als zuverlässigen KI betrieben wird und unseren alten Planeten umkreist. Sie gehören zu einer vierköpfigen Crew, die an die Oberfläche geschickt wird, mit dem Auftrag, Materialien zu sammeln, die helfen könnten, eine Zukunft für die Menschheit aufzubauen.
Klingt einfach, oder? Leider gibt es auf dem Planeten wilde Siedler, hungrige Tiere und mutierte Bestien. Oh, und riesige Stürme wirbeln durch die Karte. Sie werden dich innerhalb einer Minute zu Tode frieren. Während einige Wettkampf-Shooter es den Spielern erlauben, über lange Strecken an einem sicheren Ort zu campen, ist dies in Scavengers keine Option. Bei diesem Spiel geht es darum, sich schnell zu bewegen und schnell zu denken, während man sich auf Kommunikation und flexible Teamarbeit verlässt.
Schnorren, um zu überleben
Die Matches verlaufen in drei groben Phasen. Obwohl die Phasen nicht wirklich fest mit dem Gameplay verbunden sind, helfen sie doch dabei, zu vermitteln, wie alles funktioniert. Sie kommen ohne jegliche Überlebensvorräte auf dem Planeten an. Phase eins ist also das Plündern und, wenn möglich, das Aufsteigen, um neue Handwerksoptionen freizuschalten. Phase zwei nimmt die Zeit ein, um das nahe gelegene Gebiet zu erkunden und die Vorräte zu suchen, die Ihre spezifischen Missionsziele sind.
Unterwegs stoßen Sie möglicherweise auf lokalen Widerstand und/oder andere Teams. Diese Teams haben die gleichen Ziele wie Sie. Während die Entwickler anmerken, dass Teams sich dafür entscheiden könnten, zusammenzuarbeiten, um ihre Ziele schneller zu erreichen, wird es in der Praxis vielleicht nicht so funktionieren. Sie haben also mehrere Teams, die um begrenzte Ressourcen kämpfen und dabei mit einigen Hindernissen konfrontiert sind. Obendrein tickt eine Uhr. Spiele enden damit, dass ein Landungsschiff ankommt, um Spieler und Material zurück zur Station zu bringen, und Sie müssen darauf sein. Das ist Phase drei. Vielleicht kommst du so weit; Die Landungsschiff-Ankunftszone wird zu einem chaotischen Endspiel, wenn Teams und Mobs zusammenkommen.
Kooperiere oder stirb
Scavengers bietet mehrere Charakterklassen. Die E3-Demo enthielt nur vier – Nahkampf-, Scharfschützen-, Schrotflinten- und Heilungsunterstützung – aber viele weitere werden beim Start verfügbar sein. Jeder kann eine einzigartige Waffe bauen, und jeder hat ein Special mit ein paar Aktivierungskriterien und einem Cooldown-Timer. Der strategische Einsatz von Specials kann ihre Vorteile verstärken. Der Schrotschütze kann beispielsweise einen Kuppelschild projizieren, der vor einfallendem Feuer schützt und Sicherheit vor Stürmen bietet. Der Heiler kann eine große heilende Aura projizieren. Zusammen schaffen sie einen Zufluchtsort vor vielen Gefahren des Spiels, der mein Team mehr als einmal gerettet hat.
Alle Vorteile, die für jeden Charakter spezifisch sind, müssen hergestellt werden. Sie werden einfache Waffen erbeuten, sie in Einzelteile zerlegen und neue Sachen bauen. Nach dem Levelaufstieg können Sie Ihre klassenspezifische Waffe herstellen. Das Handwerkssystem ist ziemlich robust, wird aber hauptsächlich über einen übersichtlichen Bildschirm verwaltet. Da das Bauen technisch von einer kleinen Drohne erledigt wird, die jeden Spieler begleitet, können Sie sogar unterwegs basteln. Gegenstände können vom Inventarbildschirm aus an Teamkameraden weitergegeben werden, sogar über Distanz.
Bleiben Sie vor allem warm
Sie werden auch so ziemlich immer auf der Flucht sein. Zwischen dem Zeitlimit, den Anforderungen der Ziele – die die Punkte generieren, die Sie zum Gewinnen benötigen – und den Stürmen gibt es keine Chance, einfach herumzusitzen und die meisten Spieler im Spiel sich gegenseitig töten zu lassen. Diese Stürme sind übrigens kein einfaches PUBG- oder Fortnite-Konzept, bei dem ein einzelner Derwisch um die Spieler schrumpft. Es können drei oder vier gleichzeitig auf der Karte sein. Ich wurde einmal von zwei mächtigen Tornados zusammengedrückt, und mit wenigen Vorräten, um die Kälte abzuwehren, war ich ein Eis am Stiel. Aber mit genügend Vorräten könntest du dich auch direkt in den Sturm stürzen, um ihn als Deckung zu nutzen oder eine Flucht zu maskieren.
Scavengers wirft den Spielern sehr schnell viele Details zu, und nur sehr wenige davon sind optional. Für jede Gefahr gibt es einen Zähler. Sie müssen essen, können aber den Hunger stillen, indem Sie Fleisch von Tieren verzehren. Aber dieses Fleisch könnte infiziert sein. Kochen Sie es zuerst an einem der Feuer, die auf der Karte platziert sind, oder injizieren Sie ein herstellbares Heilmittel, um die Infektion abzutöten. Die Menge an Optionen ist zunächst imposant, aber nichts davon fühlt sich wie Füllmaterial an.
Der E3-Build ist noch sehr früh und die vollständigen Startdetails werden noch festgelegt. Das Potenzial des Spiels ist jedoch riesig. Mein Durchspielen fühlte sich an, als hätte ich kaum an der Oberfläche der taktischen und strategischen Optionen des Spiels gekratzt.



