✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Всередині Xbox Series X Optimized: The Medium

3

Коли Xbox Series X буде випущена цього свята, вона стане найпотужнішою консоллю, яку коли-небудь бачив світ.

Однією з найбільших переваг цієї потужності є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поспілкуємося з Яцеком Зембою, продюсером Bloober Team, про оптимізацію The Medium для Xbox Series X.

З: «Що вас найбільше хвилює в розробці та втіленні в життя The Medium на апаратному забезпеченні наступного покоління?»

A: Проста відповідь полягає в тому, що завдяки апаратному забезпеченню наступного покоління ми взагалі можемо реалізувати наше бачення The Medium. Звичайно, теоретично ви можете змінити будь-яку ідею гри, але в нашому випадку це означатиме повну зміну основних функцій гри.

Завдяки потужності Xbox Series X ми можемо розробити гру так, як ми завжди її уявляли. Я говорю не лише про графіку, хоча вона, звичайно, допомагає створити захоплюючу та тривожну атмосферу, а й про ігровий процес.

Запитання: Окрім переваг від потужності та продуктивності Xbox Series X для швидшого завантаження тощо, які функції Xbox Series X ви з найбільшим захопленням досліджували, досліджуючи використання під час розробки The Medium?

A: SSD і те, як він дозволяє не помітно завантажуватись, безумовно, є великою справою для нас. Завдяки цьому ви можете створити більш кінематографічний та атмосферний досвід і занурити гравця в гру – без завантажувальних екранів, що руйнують занурення.

Крім того, величезна потужність процесора та графічного процесора дозволяє вам трохи збожеволіти від ідей щодо ігрового процесу, і ми віримо, що нове обладнання швидко змінить те, як розробляються ігри.

З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця з The Medium?

A: Ми докладаємо багато зусиль, щоб створити важку, тривожну атмосферу в грі. Ми використовуємо різні засоби, щоб занурити гравця в обидва наші світи, включаючи музику та середовище, і завдяки відсутності екранів завантаження ці методи набагато ефективніші. Раніше підтримувати ефект занурення та кінематографічність гри, незважаючи на очевидні перерви, було нелегко, а тепер наступне покоління просто усуває цю проблему.

З: Чому ваша команда розробників вирішила зосередитися на роздільній здатності 4K і DirectX Raytracing як сферах вдосконалення The Medium?

A: Це функції, які найкраще відповідають нашій грі та її жанру. Роздільна здатність 4K допомагає нам продемонструвати художній стиль і середовище реального та духовного світу, а трасування променів додасть атмосфери гри. Іншими словами, завдяки цим функціям сильні сторони гри сяють ще яскравіше.

З: Як ви очікуєте, як шанувальники The Medium відреагують на гру на Xbox Series X із цими вдосконаленнями?

Відповідь: Сподіваюся, їм це сподобається. На відміну від багатьох крос-генераційних ігор, представлених досі, The Medium — це гра лише наступного покоління. У нас немає жодних планів перенесення на консолі поточного покоління, тому Xbox Series X запропонує той досвід, який ми завжди хотіли для гри.

З: Як це розвиватися на Xbox Series X?

Відповідь: Бути однією з перших студій, що розробляють для Xbox Series X, дуже цікаво. Це справді чудове обладнання, яке дозволяє нам реалізувати наше бачення гри без компромісів. Я не можу дочекатися, коли фанати побачать, на що справді здатна консоль.

З: Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити можливість використання The Medium на Xbox Series X?

Відповідь: Ми активно використовуємо процесор і графічний процесор для взаємодії між реальним світом і світом духів. Нам ще багато чого розповісти про The Medium, включаючи одну з наших основних ігрових функцій. Команда маркетингу вб’є мене, якщо я скажу забагато занадто рано, але ми використовуємо додаткову силу, щоб справді просувати все, що можливо з точки зору геймплея наступного покоління, і я просто не можу дочекатися реакції гравців.

З: Що дає можливість розробка Xbox Series X/нового покоління в поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з поточним поколінням консолей?

Відповідь: Як і у прикладі із часом завантаження, наступне покоління усуває перешкоди, які досі споживали час і ресурси для розробки. Тепер розробники можуть приділяти більше уваги творчому геймплею. Я також твердо вірю, що коли ми побачимо більше ігор, розроблених спеціально для нового покоління, незабаром відбудуться справжні прориви та інновації.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі