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Talking Dynasty Warriors 9: Empires avec le producteur Akihiro Suzuki en Francais

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Inutile de dire que le producteur de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, connaît une chose ou deux sur les Trois Royaumes. Il travaille sur la série Dynasty Warriors depuis la naissance de la franchise historique, aidant à faire du jeu 1 contre 1 000 une marque mondiale, tout en aidant à célébrer le 20e anniversaire du jeu original au TGS avec la nouvelle surprise du prochain Dynasty Warriors 9: Empires. J’ai rencontré Suzuki pour en savoir plus sur ce jeu d’action-stratégie qui sortira sur Xbox One et Xbox Series X | S au début de 2021.


Jon Robinson, Relations publiques, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires marque le quatrième système Xbox sur lequel la franchise est installée. Expliquez-nous comment chaque nouveau système Xbox vous a permis d’en faire plus avec le jeu.

Akihiro Suzuki, Producteur, Dynasty Warriors 9: Empires: Les spécifications s’améliorant à chaque génération successive, nous avons été en mesure d’augmenter considérablement les actions ennemies chaotiques qui sont un élément clé de ce qui rend la série amusante. Dans le même temps, l’augmentation de la vitesse de traitement utilisée pour contrôler l’IA des différentes troupes qui apparaissent sur le champ de bataille nous a permis de simuler un champ de bataille plus réaliste.

Robinson : À quelles améliorations graphiques les joueurs peuvent-ils s’attendre dans Empires sur Xbox Series X|S ?

Suzuki: Il y aura des améliorations sur les versions Xbox Series X|S dans la qualité visuelle, la stabilité de la fréquence d’images et le gameplay chaotique encombré.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires avec le producteur Akihiro Suzuki   en Francais

Robinson: La franchise Dynasty Warriors existe depuis plus de 20 ans maintenant. Qu’y a-t-il dans cette franchise pour laquelle les gens reviennent sans cesse ?

Suzuki: Je pense que l’une des raisons est que nous avons pu conserver et livrer le concept de série de "l’exaltation de 1 contre 1 000" tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités à chaque nouveau jeu. Il y a des fonctionnalités telles que de nouvelles actions et de nouvelles modes de jeu, mais l’ajout de nouveaux personnages nous permet de montrer de nouveaux épisodes de l’histoire des Trois Royaumes et leurs relations avec les personnages existants, nous a permis de créer de nouveaux drames dans la narration de chaque jeu.

Robinson : En tant que fan d’histoire, vos opinions sur certains personnages des jeux ont-elles changé au fil des ans à mesure que vous en apprenez davantage sur les vrais hommes présentés comme personnages dans vos jeux ?

Suzuki: Mon opinion a changé sur Sima Yi. Dans les premiers jeux, j’avais l’impression qu’en tant que rival de Zhuge Liang, c’était un personnage secondaire. Mais non seulement il a eu de nombreux exploits militaires, il a été victorieux dans la faction au sein de Wei et a vécu l’ère des Trois Royaumes pour créer la fondation de la dynastie Jin, alors maintenant je pense qu’il est un héros qui rivalise avec Cao Cao.

Robinson: En quoi l’expérience de jeu d’Empires est-elle différente de l’expérience de jouer à un jeu typique de Dynasty Warriors ?

Suzuki: Il combine les commandes simples et l’exaltation 1 contre 1000 de l’action Musou de la série DW, et les éléments de stratégie tactique de la conquête de territoires. Les joueurs peuvent profiter de tisser ensemble leurs propres Trois Royaumes.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires avec le producteur Akihiro Suzuki   en Francais

Robinson: Que pouvez-vous nous dire sur le système de combat évolué du jeu ?

Suzuki: Les batailles ont changé par rapport aux jeux précédents, et maintenant la zone autour d’un château utilisée comme champ de bataille pour conquérir le château a évolué en batailles de siège. Étant donné que la situation à enjeux élevés change constamment, les joueurs doivent utiliser diverses stratégies et leurs forces dans la poursuite de la capture des châteaux ennemis. J’espère que tout le monde appréciera ce nouveau style de bataille.

Robinson : Comment les relations entre les personnages influenceront-elles le gameplay ?

Suzuki: Cela aura un impact sur l’effet des stratégies et des capacités au combat. De plus, devenir frères et sœurs ou conjoints assermentés influencera les événements et la fin du jeu.

Robinson : Que pouvons-nous attendre du créateur de personnage étendu ?

Suzuki: L’édition faciale permettra une plus grande personnalisation par rapport aux précédents jeux Empires, et elle est similaire à la création de personnage de Nioh 2. Dans l’édition des parties du corps, c’était un système où le haut du corps, le bas du corps, les bras et les pieds pouvaient être modifiés, mais dans ce jeu, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité. Bien que je ne puisse pas encore parler des détails spécifiques, j’espère que vous pouvez imaginer ce qui est possible à partir des captures d’écran publiées montrant le créateur du personnage.

Robinson : Quel type de personnage préférez-vous créer pour gouverner les Trois Royaumes ?

Suzuki: Je crée beaucoup de personnages de l’histoire des Trois Royaumes. En utilisant les contes et les légendes de ces personnages comme base, je propose ensuite les parties qui manquent au fur et à mesure que je crée les personnages. Il est également amusant de créer des membres de la famille des personnages de DW, tels que le fils de Lu Xun, Lu Kang, et le père de Ling Tong, Ling Cao. Aussi, je crée toujours King Wutugu.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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