L'équipe de Rainbow n'est pas étrangère aux sports motorisés tout-terrain et à toutes les pièces, l'équipement, le style, la vitesse, l'adrénaline, la saleté et le bruit qui vont avec ! C'est ce qui rend la compétition tout-terrain si amusante et nous a tous poussés (pardonnez le jeu de mots) à…
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Un regard sur l’avenir : Metro Exodus
Avec 2018 derrière nous, nous ici sur Xbox Wire avons décidé que ce serait le moment idéal pour commencer à…
PUBG : nouvelle carte Karakin, planeur motorisé et passe survivant : Shakedown…
Karakin est notre carte la plus innovante à ce jour, pleine de nouvelles fonctionnalités pour vous offrir une toute…
Que vous soyez un joueur inconditionnel, un fan d'arcade ou que vous n'ayez jamais joué à un jeu vidéo auparavant, le cancer peut toucher n'importe qui. En fait, le nombre de diagnostics de cancer ne cesse d'augmenter. Nous souhaitons vous présenter le jeu In Between car le développeur Gentlymad et…
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Cinq conseils de base pour réussir dans Mortal Kombat 11 sur Xbox One
Amis combattants – maintenant que Mortal Kombat 11 est disponible sur Xbox One, nous voulions vous transmettre…
Les ambassadeurs Xbox progressent dans la communauté
Nous y avons tous été. Vous vous installez dans votre chaise de jeu, rejoignez un groupe et bam… au milieu du jeu,…
The Remnant: From the Ashes – Swamps of Corsus DLC introduit une toute nouvelle façon de jouer à Remnant: From the Ashes – Mode Survie ! Le but est simple; Combien de temps peut-on survivre dans une vie ? Le mode Survie rationalise la progression et met l'accent sur les compétences du joueur, la…
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Le premier numéro de Gears of War: Hivebusters est maintenant disponible
Dans "Gears of War: Hivebusters", l'écrivain Kurtis Wiebe ("Rise of RAAM") fait équipe avec les artistes Alan Quah…
Cette semaine sur Xbox : 11 septembre 2020
Nous savons que vous êtes occupé et que vous risquez de manquer toutes les choses passionnantes dont nous parlons…
HyperDot est un jeu d'arcade d'action minimaliste avec une seule règle : tout esquiver. Il y a un fil conducteur de "facile à apprendre, difficile à maîtriser" tout au long du jeu, et le développeur solo Charles McGregor voulait que les réalisations du jeu atteignent un équilibre similaire. Alors,…
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