✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires з продюсером Акіхіро Сузукі

6

Зайве говорити, що продюсер Dynasty Warriors Акіхіро Судзукі знає кое-що про Три королівства. Він працював над серіалом Dynasty Warriors з моменту народження історичної франшизи, допомагаючи розвинути гру 1 проти 1000 у глобальний бренд, а також допомагав відсвяткувати 20-річчя оригінальної гри на TGS несподіваною новиною про майбутню Dynasty Warriors 9: Імперії. Я зв’язався з Suzuki, щоб дізнатися більше про цю екшн-стратегію, яка вийде на Xbox One і Xbox Series X|S на початку 2021 року.


Джон Робінсон, зв’язки з громадськістю, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires є четвертою системою Xbox, на якій працює франшиза. Розкажіть нам про те, як кожна нова система Xbox дозволила вам зробити більше з грою.

Акіхіро Судзукі, продюсер, Dynasty Warriors 9: Empires: З кожним наступним поколінням характеристики покращувалися, ми змогли значно збільшити хаотичні дії ворогів, що є ключовим елементом, що робить серію цікавою. У той же час збільшення швидкості обробки даних, що використовується для керування штучним інтелектом різних військ, що з’являються на полі бою, дозволило нам симулювати більш реалістичне поле бою.

Робінсон: Які графічні оновлення можуть очікувати геймери в Empires на Xbox Series X|S?

Suzuki: У версіях Xbox Series X|S буде покращено візуальну якість, стабільність частоти кадрів і переповнений хаотичний ігровий процес.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires з продюсером Акіхіро Сузукі

Робінсон: Франшиза Dynasty Warriors існує вже понад 20 років. Що такого в цій франшизі, за якою люди постійно повертаються?

Сузукі: Я думаю, що одна з причин полягає в тому, що ми змогли зберегти та реалізувати концепцію серії «захоплення 1 проти 1000», додаючи нові функції в кожну нову гру. Є такі функції, як нові дії та нові ігрові режими, але додавання нових персонажів дозволяє нам показати нові епізоди з історії «Трьох королівств» та їхні стосунки з існуючими персонажами, що дозволило нам привнести новий драматизм у розповідь у кожній грі.

Робінсон: Як фанат історії, чи змінилися ваші думки про певних персонажів ігор протягом багатьох років, коли ви дізнавалися більше про справжніх чоловіків, які є персонажами ваших ігор?

Сузукі: Моя думка про Сіма Ї змінилася. У перших іграх у мене було враження, що як суперник Чжуге Ляна він був допоміжним персонажем. Але він не лише зробив багато військових подвигів, він переміг у фракції Вей і пережив епоху Трьох Королівств, щоб створити основу династії Цзінь, тож тепер я думаю, що він є героєм, який змагається з Цао Цао.

Робінсон: Чим ігровий досвід Empires відрізняється від типової гри Dynasty Warriors?

Suzuki: він поєднує в собі просте керування та захоплюючу гру 1 проти 1000 із серії Musou серії DW та елементи тактичної стратегії завоювання територій. Гравці можуть насолоджуватися створенням власних трьох королівств.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires з продюсером Акіхіро Сузукі

Робінсон: Що ви можете розповісти нам про вдосконалену бойову систему гри?

Сузукі: Битви змінилися порівняно з минулими іграми, і тепер територія навколо замку, яка використовується як поле битви для завоювання замку, перетворилася на облогові битви. Оскільки ситуація з високими ставками постійно змінюється, гравцям слід використовувати різні стратегії та свої сили, щоб захопити ворожі замки. Я сподіваюся, що всім сподобається цей новий стиль бою.

Робінсон: Як відносини персонажів вплинуть на геймплей?

Сузукі: це вплине на ефект стратегій і здібностей у битві. Крім того, перетворення братів і сестер або подружжя під присягу вплине на події в грі та кінцівку.

Робінсон: Чого ми можемо очікувати від розширеного творця персонажів?

Suzuki: Редагування обличчя дозволить більше налаштувати порівняно з попередніми іграми Empires, і воно схоже на Nioh 2 Character Creation. У редагуванні частин тіла це була система, де можна було змінювати верхню частину тіла, нижню частину тіла, руки та стопи, але в цій грі ми додали нову функцію. Хоча я поки що не можу говорити про конкретні деталі, я сподіваюся, що ви можете уявити, що можна зробити з опублікованих скріншотів, на яких зображений творець персонажа.

Робінсон: Який ваш улюблений тип персонажа для правління Трьома королівствами?

Сузукі: Я створюю багато персонажів з історії про Три королівства. Використовуючи казки та легенди про цих персонажів як основу, я потім придумую частини, яких бракує, створюючи персонажів. Також цікаво створювати членів сім’ї персонажів DW, таких як син Лу Сюня Лу Кан і батько Лін Тонга Лінг Цао. Крім того, я завжди створюю King Wutugu.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі