✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires tuottaja Akihiro Suzukin kanssa

23

Lienee tarpeetonta sanoa, että Dynasty Warriors -tuottaja Akihiro Suzuki tietää jotain kolmesta kuningaskunnasta. Hän on työskennellyt Dynasty Warriors -sarjan parissa historiallisesti pohjautuvan franchising-sarjan syntymästä lähtien, auttaen kasvattamaan 1 vs. 1 000 -peliä maailmanlaajuiseksi brändiksi ja auttanut juhlimaan alkuperäisen pelin 20-vuotisjuhlaa TGS:llä yllätysuutisilla tulevasta Dynasty Warriors 9:stä: Imperiumit. Otin yhteyttä Suzukiin saadakseni lisätietoja tästä toimintastrategiapelistä, joka saapuu Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle vuoden 2021 alussa.


Jon Robinson, PR, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires on neljäs Xbox-järjestelmä, jolla franchising on ollut käytössä. Käy läpi kohokohtia siitä, kuinka jokainen uusi Xbox-järjestelmä on antanut sinun tehdä enemmän pelissä.

Akihiro Suzuki, tuottaja, Dynasty Warriors 9: Empires: Teknisten ominaisuuksien parantuessa jokaisen sukupolven myötä olemme pystyneet lisäämään huomattavasti kaoottisia vihollistoimia, mikä on avaintekijä sarjan hauskuudessa. Samanaikaisesti taistelukentällä esiintyvien eri joukkojen tekoälyn ohjaamiseen käytetyn käsittelynopeuden kasvu on antanut meille mahdollisuuden simuloida realistisempaa taistelukenttää.

Robinson: Mitä graafisia päivityksiä pelaajat voivat odottaa Xbox Series X|S:n Empiresissä?

Suzuki: Xbox Series X|S -versioihin tullaan parantamaan visuaalista laatua, kehystaajuuden vakautta ja tungosta kaoottista pelattavuutta.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires tuottaja Akihiro Suzukin kanssa

Robinson: The Dynasty Warriors -franchise on ollut olemassa yli 20 vuotta. Mitä tässä franchisessa on, minkä takia ihmiset palaavat takaisin?

Suzuki: Luulen, että yksi syy on se, että olemme pystyneet säilyttämään ja toimittamaan sarjakonseptin "1 vs 1000" koko ajan samalla kun olemme lisänneet uusia ominaisuuksia jokaiseen uuteen peliin. On ominaisuuksia, kuten uusia toimintoja ja uusia pelitilat, mutta uusien hahmojen lisääminen antaa meille mahdollisuuden näyttää uusia jaksoja Three Kingdoms -tarinasta ja niiden suhteista olemassa oleviin hahmoihin, mikä on mahdollistanut uuden draaman tuomisen jokaisen pelin tarinankerrontaan.

Robinson: Oletko historian fanina mielipiteesi tietyistä pelien hahmoista muuttunut vuosien varrella, kun opit enemmän peleissäsi hahmoina esiintyneiden oikeiden miesten takana?

Suzuki: Mielipiteeni Sima Yistä on muuttunut. Varhaisissa peleissä minulla oli sellainen vaikutelma, että Zhuge Liangin kilpailijana hän oli sivuhahmo. Mutta ei vain hänellä ollut monia sotilaallisia hyökkäyksiä, hän voitti Wein ryhmittymän ja eli Kolmen kuningaskunnan aikakauden luodakseen perustan Jin-dynastialle, joten nyt luulen, että hän on sankari, joka kilpailee Cao Caoa.

Robinson: Miten Empires-pelikokemus eroaa tyypillisen Dynasty Warriors -pelin pelaamisesta?

Suzuki: Siinä yhdistyvät DW-sarjan Musou-toiminnan yksinkertaiset hallintalaitteet ja 1 vs 1000 -elämys sekä alueiden valloittamisen taktiset strategiaelementit. Pelaajat voivat nauttia oman kolmen kuningaskunnansa yhdistämisestä.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires tuottaja Akihiro Suzukin kanssa

Robinson: Mitä voit kertoa meille pelin kehittyneestä taistelujärjestelmästä?

Suzuki: Taistelut ovat muuttuneet aikaisempiin peleihin verrattuna, ja nyt linnan valloittamiseen käytettyä linnaa ympäröivä alue on kehittynyt piiritystaisteluiksi. Koska korkean panoksen tilanne muuttuu jatkuvasti, pelaajien tulee hyödyntää erilaisia ​​strategioita ja voimiaan vihollislinnojen valloittamiseksi. Toivottavasti kaikki nauttivat tästä uudesta taistelutyylistä.

Robinson: Miten hahmosuhteet vaikuttavat peliin?

Suzuki: Se vaikuttaa strategioiden ja kykyjen vaikutukseen taistelussa. Myös sisaruksiksi tai puolisoiksi tuleminen vaikuttaa pelin sisäisiin tapahtumiin ja päättymiseen.

Robinson: Mitä voimme odottaa laajennetulta hahmon luojalta?

Suzuki: Kasvojen muokkaus mahdollistaa enemmän mukauttamista aiempiin Empires-peleihin verrattuna, ja se on samanlainen kuin Nioh 2:n Character Creation. Kehonosien editoinnissa se on ollut järjestelmä, jossa ylävartaloa, alavartaloa, käsivarsia ja jalkoja on voitu vaihtaa, mutta tähän peliin lisäsimme uuden ominaisuuden. Vaikka en voi vielä puhua yksityiskohtaisista yksityiskohdista, toivon, että voit kuvitella, mitä on mahdollista hahmon luojaa esittelevistä julkaistuista kuvakaappauksista.

Robinson: Mikä on suosikkihahmosi, jonka luot hallitsemaan Kolmea kuningaskuntaa?

Suzuki: Luon paljon hahmoja Three Kingdoms -tarinasta. Käyttäen näiden hahmojen tarinoita ja legendoja pohjana, keksin sitten puuttuvat osat luoessani hahmoja. On myös hauskaa luoda perheenjäseniä DW-hahmoista, kuten Lu Xunin pojasta Lu Kangista ja Ling Tongin isästä Ling Caosta. Lisäksi luon aina King Wutugun.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja