✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires med producenten Akihiro Suzuki

13

Det behöver inte sägas att Dynasty Warriors-producenten Akihiro Suzuki vet en sak eller två om de tre kungadömena. Han har arbetat på Dynasty Warriors-serien sedan den historiskt baserade franchisens födelse, och hjälpt till att växa 1 vs. 1 000-spelet till ett globalt varumärke, samtidigt som han hjälpte till att fira originalspelets 20-årsjubileum på TGS med de överraskande nyheterna om det kommande Dynasty Warriors 9: Empires. Jag kom ikapp Suzuki för att ta reda på mer om detta actionstrategispel som kom till Xbox One och Xbox Series X|S i början av 2021.


Jon Robinson, PR, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires markerar det fjärde Xbox-systemet som franchisen har varit på. Gå igenom höjdpunkterna i hur varje nytt Xbox-system har gjort det möjligt för dig att göra mer med spelet.

Akihiro Suzuki, producent, Dynasty Warriors 9: Empires: Med specifikationerna som förbättras för varje generation efter varandra har vi kunnat öka de kaotiska fiendens handlingar som är en nyckelfaktor till det som gör serien rolig. Samtidigt har ökningen av bearbetningshastigheten som används för att kontrollera AI:n för de olika trupperna som dyker upp på slagfältet gjort det möjligt för oss att simulera ett mer realistiskt slagfält.

Robinson: Vilka grafiska uppgraderingar kan spelare förvänta sig att se i Empires på Xbox Series X|S?

Suzuki: Det kommer att finnas förbättringar på Xbox Series X|S-versionerna i visuell kvalitet, bildhastighetsstabilitet och fullsatt kaotiskt spel.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires med producenten Akihiro Suzuki

Robinson: The Dynasty Warriors-serien har funnits i över 20 år nu. Vad är det med denna franchise som folk kommer tillbaka för?

Suzuki: Jag tror att en av anledningarna är att vi har kunnat behålla och leverera seriekonceptet "the exhilaration of 1 vs 1,000" hela tiden samtidigt som vi har lagt till nya funktioner i varje nytt spel. Det finns funktioner som nya åtgärder och nya spellägen, men tillägget av nya karaktärer gör att vi kan visa nya avsnitt från Three Kingdoms-berättelsen och deras relationer med befintliga karaktärer, har gjort det möjligt för oss att föra fram ny dramatik till berättandet i varje spel.

Robinson: Som historiefan, har dina åsikter om vissa karaktärer i spelen förändrats genom åren när du lär dig mer bakom de riktiga männen som visas som karaktärer i dina spel?

Suzuki: Min åsikt har förändrats om Sima Yi. I de tidiga spelen hade jag intrycket att som rival till Zhuge Liang var han en bikaraktär. Men han hade inte bara många militära bedrifter, han segrade i fraktionen inom Wei och levde igenom de tre kungadömena för att skapa grunden för Jin-dynastin, så nu tror jag att han är en hjälte som konkurrerar med Cao Cao.

Robinson: Hur skiljer sig Empires-spelupplevelsen från upplevelsen av att spela ett typiskt Dynasty Warriors-spel?

Suzuki: Den kombinerar de enkla kontrollerna och 1 mot 1000 upprymdhet från Musou-handlingen i DW-serien, och de taktiska strategielementen för att erövra territorier. Spelare kan njuta av att väva ihop sina alldeles egna Three Kingdoms.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires med producenten Akihiro Suzuki

Robinson: Vad kan du berätta om spelets utvecklade stridssystem?

Suzuki: Striderna har förändrats jämfört med tidigare spel, och nu har området runt ett slott som används som slagfält för att erövra slottet utvecklats till belägringsstrider. Eftersom situationen med höga insatser förändras hela tiden, bör spelare använda olika strategier och sina styrkor i jakten på att erövra fiendens slott. Jag hoppas att alla njuter av denna nya kampstil.

Robinson: Hur kommer karaktärsrelationerna att påverka spelet?

Suzuki: Det kommer att påverka effekten av strategier och förmågor i strid. Att bli svurna syskon eller makar kommer också att påverka händelserna och slutet i spelet.

Robinson: Vad kan vi förvänta oss av den utökade karaktärsskaparen?

Suzuki: Ansiktsredigeringen kommer att möjliggöra mer anpassning jämfört med tidigare Empires-spel, och den liknar Nioh 2:s Character Creation. Vid redigering av kroppsdelar har det varit ett system där överkropp, underkropp, armar och fötter kunde ändras, men i det här spelet har vi lagt till en ny funktion. Även om jag inte kan prata om de specifika detaljerna ännu, hoppas jag att du kan föreställa dig vad som är möjligt från de släppta skärmdumparna som visar upp karaktärsskaparen.

Robinson: Vilken är din favorittyp av karaktär att skapa för att styra de tre kungadömena?

Suzuki: Jag skapar många karaktärer från Three Kingdoms-berättelsen. Med berättelser och legender om dessa karaktärer som bas kommer jag sedan på de delar som saknas när jag skapar karaktärerna. Det är också roligt att skapa familjemedlemmar till DW-karaktärer, som Lu Xuns son Lu Kang och Ling Tongs pappa Ling Cao. Dessutom skapar jag alltid kung Wutugu.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer