✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires z producentem Akihiro Suzuki

2

Nie trzeba dodawać, że producent Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, wie co nieco o Trzech Królestwach. Pracuje nad serią Dynasty Warriors od momentu narodzin tej historycznej serii, pomagając w rozwoju gry 1 na 1000 w globalną markę, jednocześnie pomagając uczcić 20. rocznicę oryginalnej gry w TGS z niespodziewanymi wiadomościami o nadchodzącym Dynasty Warriors 9: Imperia. Spotkałem się z Suzuki, aby dowiedzieć się więcej o tej strategicznej grze akcji, która pojawiła się na Xbox One i Xbox Series X|S na początku 2021 roku.


Jon Robinson, Public Relations, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires to czwarty system Xbox, na którym pojawiła się seria. Zapoznaj się z najważniejszymi informacjami o tym, jak każdy nowy system Xbox pozwolił ci zrobić więcej w grze.

Akihiro Suzuki, producent, Dynasty Warriors 9: Empires: Dzięki ulepszaniu specyfikacji z każdą kolejną generacją byliśmy w stanie znacznie zwiększyć chaotyczne działania wrogów, co jest kluczowym elementem sprawiającym, że seria jest zabawna. Jednocześnie zwiększenie szybkości przetwarzania wykorzystywanego do kontrolowania sztucznej inteligencji różnych oddziałów pojawiających się na polu bitwy pozwoliło nam zasymulować bardziej realistyczne pole bitwy.

Robinson: Jakich ulepszeń graficznych gracze mogą spodziewać się w Empires na Xbox Series X|S?

Suzuki: W wersjach na Xbox Series X|S pojawią się ulepszenia w jakości wizualnej, stabilności liczby klatek na sekundę i zatłoczonej, chaotycznej rozgrywce.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires z producentem Akihiro Suzuki

Robinson: Seria Dynasty Warriors istnieje już od ponad 20 lat. Co takiego jest w tej franczyzie, po którą ludzie wracają?

Suzuki: Myślę, że jednym z powodów jest to, że byliśmy w stanie zachować i dostarczyć koncepcję serii „zachwytu 1 na 1000", dodając nowe funkcje do każdej nowej gry. Są takie funkcje, jak nowe akcje i nowe tryby gry, ale dodanie nowych postaci pozwala nam pokazać nowe epizody z historii Trzech Królestw i ich relacje z istniejącymi postaciami, pozwoliło nam wprowadzić nowy dramat do opowiadania historii w każdej grze.

Robinson: Jako fan historii, czy twoje opinie na temat pewnych postaci w grach zmieniły się przez lata, gdy dowiadujesz się więcej o prawdziwych mężczyznach występujących w twoich grach?

Suzuki: Moja opinia o Sima Yi uległa zmianie. We wczesnych grach miałem wrażenie, że jako rywal Zhuge Lianga był postacią drugoplanową. Ale nie tylko miał wiele militarnych wyczynów, zwyciężył we frakcji w Wei i przeżył erę Trzech Królestw, aby stworzyć fundament dynastii Jin, więc teraz myślę, że jest bohaterem, który rywalizuje z Cao Cao.

Robinson: Czym różni się gra Empires od gry w typową grę Dynasty Warriors?

Suzuki: Łączy w sobie proste sterowanie i radość 1 na 1000 akcji Musou z serii DW oraz elementy strategii taktycznej podbijania terytoriów. Gracze mogą cieszyć się splataniem swoich własnych Trzech Królestw.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires z producentem Akihiro Suzuki

Robinson: Co możesz nam powiedzieć o rozwiniętym systemie walki w grze?

Suzuki: Bitwy zmieniły się w porównaniu do poprzednich gier, a teraz obszar wokół zamku używany jako pole bitwy do zdobycia zamku przekształcił się w bitwy oblężnicze. Ponieważ sytuacja o wysoką stawkę stale się zmienia, gracze powinni wykorzystywać różne strategie i swoje siły w dążeniu do zdobycia wrogich zamków. Mam nadzieję, że wszystkim spodoba się ten nowy styl walki.

Robinson: Jak relacje między postaciami wpłyną na rozgrywkę?

Suzuki: Wpłynie to na efekty strategii i umiejętności w walce. Ponadto stanie się zaprzysiężonym rodzeństwem lub małżonkiem wpłynie na wydarzenia w grze i zakończenie.

Robinson: Czego możemy oczekiwać od rozszerzonego kreatora postaci?

Suzuki: Edycja twarzy pozwoli na większą personalizację w porównaniu do poprzednich gier Empires i jest podobna do tworzenia postaci w Nioh 2. W edycji części ciała był to system, w którym można było zmienić górną część ciała, dolną część ciała, ramiona i stopy, ale w tej grze dodaliśmy nową funkcję. Chociaż nie mogę jeszcze mówić o konkretnych szczegółach, mam nadzieję, że możesz sobie wyobrazić, co jest możliwe z opublikowanych zrzutów ekranu pokazujących twórcę postaci.

Robinson: Jaki jest twój ulubiony typ postaci, którą tworzysz, by rządzić Trzema Królestwami?

Suzuki: Tworzę wiele postaci z historii Trzech Królestw. Używając opowieści i legend o tych postaciach jako podstawy, następnie wymyślam części, których brakuje podczas tworzenia postaci. Fajnie jest też tworzyć członków rodziny postaci DW, takich jak syn Lu Xuna, Lu Kang, czy ojciec Ling Tong, Ling Cao. Poza tym zawsze tworzę króla Wutugu.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów