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Talking Dynasty Warriors 9: Empires con il produttore Akihiro Suzuki

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Inutile dire che il produttore di Dynasty Warriors Akihiro Suzuki sa una cosa o due sui Tre Regni. Ha lavorato alla serie Dynasty Warriors sin dalla nascita del franchise storico, aiutando a far crescere il gioco 1 contro 1.000 in un marchio globale, mentre aiutando a celebrare il 20° anniversario del gioco originale al TGS con la notizia a sorpresa del prossimo Dynasty Warriors 9: Imperi. Ho incontrato Suzuki per saperne di più su questo gioco di strategia d’azione che arriverà su Xbox One e Xbox Series X|S all’inizio del 2021.


Jon Robinson, Public Relations, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires segna il quarto sistema Xbox su cui è stato utilizzato il franchise. Guidaci attraverso i punti salienti di come ogni nuovo sistema Xbox ti ha permesso di fare di più con il gioco.

Akihiro Suzuki, Produttore, Dynasty Warriors 9: Empires: Con le specifiche che migliorano con ogni generazione successiva, siamo stati in grado di aumentare notevolmente le azioni caotiche dei nemici, che è un elemento chiave per ciò che rende divertente la serie. Allo stesso tempo, l’aumento della velocità di elaborazione utilizzata per controllare l’IA delle varie truppe che compaiono sul campo di battaglia ci ha permesso di simulare un campo di battaglia più realistico.

Robinson: quali aggiornamenti grafici possono aspettarsi di vedere i giocatori in Empires su Xbox Series X|S?

Suzuki: Ci saranno miglioramenti nelle versioni Xbox Series X|S nella qualità visiva, nella stabilità del framerate e nel gameplay caotico affollato.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires con il produttore Akihiro Suzuki

Robinson: Il franchise di Dynasty Warriors esiste da oltre 20 anni. Che cos’è questo franchise per cui le persone continuano a tornare?

Suzuki: Penso che uno dei motivi sia che siamo stati in grado di mantenere e fornire il concetto di serie di "l’euforia di 1 contro 1.000" aggiungendo nuove funzionalità a ogni nuovo gioco. Ci sono funzionalità come nuove azioni e nuove modalità di gioco, ma l’aggiunta di nuovi personaggi ci consente di mostrare nuovi episodi della storia dei Tre Regni e le loro relazioni con i personaggi esistenti, ci ha permesso di portare avanti un nuovo dramma nella narrazione in ogni gioco.

Robinson: Come fan della storia, le tue opinioni su alcuni personaggi dei giochi sono cambiate nel corso degli anni man mano che impari di più dietro i veri uomini presenti come personaggi nei tuoi giochi?

Suzuki: La mia opinione è cambiata su Sima Yi. Nei primi giochi, avevo l’impressione che, come rivale di Zhuge Liang, fosse un personaggio di supporto. Ma non solo ha avuto molte imprese militari, è stato vittorioso nella fazione all’interno di Wei e ha vissuto l’era dei Tre Regni per creare le basi della dinastia Jin, quindi ora penso che sia un eroe che rivaleggia con Cao Cao.

Robinson: In che modo l’esperienza di gioco di Empires è diversa dall’esperienza di giocare a un tipico gioco di Dynasty Warriors?

Suzuki: Combina i controlli semplici e l’euforia 1 contro 1000 dell’azione Musou della serie DW e gli elementi di strategia tattica della conquista di territori. I giocatori possono divertirsi a tessere insieme i propri Tre Regni.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires con il produttore Akihiro Suzuki

Robinson: Cosa puoi dirci sul sistema di combattimento evoluto del gioco?

Suzuki: Le battaglie sono cambiate rispetto ai giochi passati, e ora l’area intorno a un castello usata come campo di battaglia per conquistare il castello si è evoluta in battaglie d’assedio. Poiché la situazione degli high stakes cambia costantemente, i giocatori dovrebbero utilizzare varie strategie e le loro forze nell’inseguire la cattura dei castelli nemici. Spero che a tutti piaccia questo nuovo stile di battaglia.

Robinson: In che modo le relazioni tra i personaggi influenzeranno il gameplay?

Suzuki: Influirà sull’effetto delle strategie e delle abilità in battaglia. Inoltre, diventare fratelli giurati o coniugi influenzerà gli eventi e il finale del gioco.

Robinson: Cosa possiamo aspettarci dal creatore del personaggio ampliato?

Suzuki: L’editing facciale consentirà una maggiore personalizzazione rispetto ai precedenti giochi Empires, ed è simile alla creazione del personaggio di Nioh 2. Nella modifica delle parti del corpo, è stato un sistema in cui la parte superiore del corpo, la parte inferiore del corpo, le braccia e i piedi potevano essere modificati, ma in questo gioco abbiamo aggiunto una nuova funzionalità. Anche se non posso ancora parlare dei dettagli specifici, spero che tu possa immaginare cosa è possibile fare dagli screenshot rilasciati che mostrano il creatore del personaggio.

Robinson: Qual è il tuo tipo preferito di personaggio da creare per governare i Tre Regni?

Suzuki: Creo molti personaggi della storia dei Tre Regni. Usando i racconti e le leggende di quei personaggi come base, poi esco con le parti che mancano mentre creo i personaggi. È anche divertente creare membri della famiglia di personaggi DW, come il figlio di Lu Xun, Lu Kang, e il padre di Ling Tong, Ling Cao. Inoltre, creo sempre King Wutugu.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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