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Dynasty Warriors 9: Empires im Gespräch mit Produzent Akihiro Suzuki

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Unnötig zu erwähnen, dass Akihiro Suzuki, Produzent von Dynasty Warriors, ein oder zwei Dinge über die Drei Königreiche weiß. Er arbeitet an der Dynasty Warriors-Serie seit der Geburt des historisch basierten Franchise und half dabei, das 1-gegen-1.000-Spiel zu einer globalen Marke auszubauen, während er mit der Überraschungsnachricht des bevorstehenden Dynasty Warriors 9 das 20-jährige Jubiläum des Originalspiels bei TGS feierte: Imperien. Ich habe mich mit Suzuki getroffen, um mehr über dieses Action-Strategiespiel zu erfahren, das Anfang 2021 auf Xbox One und Xbox Series X|S erscheint.


Jon Robinson, Public Relations, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires ist das vierte Xbox-System, auf dem das Franchise läuft. Führen Sie uns durch die Highlights, wie Sie mit jedem neuen Xbox-System mehr aus dem Spiel machen können.

Akihiro Suzuki, Produzent, Dynasty Warriors 9: Empires: Da sich die Spezifikationen mit jeder nachfolgenden Generation verbessern, konnten wir die chaotischen feindlichen Aktionen erheblich steigern, was ein Schlüsselelement für den Spaß der Serie ist. Gleichzeitig hat uns die Erhöhung der Verarbeitungsgeschwindigkeit zur Steuerung der KI der verschiedenen Truppen, die auf dem Schlachtfeld erscheinen, ermöglicht, ein realistischeres Schlachtfeld zu simulieren.

Robinson: Welche grafischen Upgrades können Spieler in Empires auf der Xbox Series X|S erwarten?

Suzuki: Es wird Verbesserungen bei den Xbox Series X|S-Versionen in Bezug auf die visuelle Qualität, die Framerate-Stabilität und das überfüllte chaotische Gameplay geben.

Dynasty Warriors 9: Empires im Gespräch mit Produzent Akihiro Suzuki

Robinson: Das Dynasty Warriors-Franchise gibt es jetzt seit über 20 Jahren. Was hat es mit diesem Franchise auf sich, für das die Leute immer wieder zurückkommen?

Suzuki: Ich denke, einer der Gründe dafür ist, dass wir das Konzept der Serie „die Heiterkeit von 1 gegen 1.000″ durchgehend beibehalten und liefern konnten, während wir jedem neuen Spiel neue Features hinzufügten. Es gibt Features wie neue Aktionen und Neues Spielmodi, aber das Hinzufügen neuer Charaktere ermöglicht es uns, neue Episoden aus der Geschichte von Three Kingdoms und ihre Beziehungen zu bestehenden Charakteren zu zeigen, hat es uns ermöglicht, das Geschichtenerzählen in jedem Spiel mit neuer Dramatik zu versehen.

Robinson: Hat sich als Geschichtsfan Ihre Meinung zu bestimmten Charakteren in den Spielen im Laufe der Jahre geändert, als Sie mehr über die echten Männer erfahren, die als Charaktere in Ihren Spielen vorkommen?

Suzuki: Meine Meinung zu Sima Yi hat sich geändert. In den frühen Spielen hatte ich den Eindruck, dass er als Rivale von Zhuge Liang eine Nebenfigur war. Aber er hatte nicht nur viele militärische Heldentaten, er war siegreich in der Fraktion innerhalb von Wei und durchlebte die Ära der Drei Königreiche, um die Grundlage der Jin-Dynastie zu schaffen, also denke ich jetzt, dass er ein Held ist, der mit Cao Cao konkurriert.

Robinson: Wie unterscheidet sich das Empires-Spielerlebnis von dem Erlebnis, ein typisches Dynasty Warriors-Spiel zu spielen?

Suzuki: Es kombiniert die einfache Steuerung und den 1-gegen-1000-Rausch der Musou-Action der DW-Serie mit den taktischen Strategieelementen der Eroberung von Gebieten. Die Spieler können es genießen, ihre ganz eigenen Drei Königreiche zusammenzuweben.

Dynasty Warriors 9: Empires im Gespräch mit Produzent Akihiro Suzuki

Robinson: Was können Sie uns über das weiterentwickelte Kampfsystem des Spiels sagen?

Suzuki: Die Schlachten haben sich im Vergleich zu früheren Spielen verändert, und jetzt hat sich das Gebiet um eine Burg herum, das als Schlachtfeld für die Eroberung der Burg diente, zu Belagerungsschlachten entwickelt. Da sich die High-Stakes-Situation ständig ändert, sollten die Spieler verschiedene Strategien und ihre Kräfte einsetzen, um feindliche Burgen zu erobern. Ich hoffe, jeder genießt diesen neuen Kampfstil.

Robinson: Wie werden die Charakterbeziehungen das Gameplay beeinflussen?

Suzuki: Es wird die Wirkung von Strategien und Fähigkeiten im Kampf beeinflussen. Auch das Verschwören von Geschwistern oder Ehepartnern beeinflusst die Ereignisse und das Ende im Spiel.

Robinson: Was können wir vom erweiterten Charakterersteller erwarten?

Suzuki: Die Gesichtsbearbeitung ermöglicht im Vergleich zu früheren Empires-Spielen mehr Anpassungsmöglichkeiten und ähnelt der Charaktererstellung von Nioh 2. Bei der Bearbeitung von Körperteilen war es ein System, bei dem Oberkörper, Unterkörper, Arme und Füße geändert werden konnten, aber in diesem Spiel haben wir eine neue Funktion hinzugefügt. Obwohl ich noch nicht über die genauen Details sprechen kann, hoffe ich, dass Sie sich anhand der veröffentlichten Screenshots, die den Charakterersteller zeigen, vorstellen können, was möglich ist.

Robinson: Welchen Charaktertyp erschaffst du am liebsten, um die Drei Königreiche zu regieren?

Suzuki: Ich erschaffe viele Charaktere aus der Geschichte von Three Kingdoms. Auf der Grundlage von Geschichten und Legenden dieser Charaktere erfinde ich dann die Teile, die bei der Erstellung der Charaktere fehlen. Es macht auch Spaß, Familienmitglieder von DW-Charakteren wie Lu Xuns Sohn Lu Kang und Ling Tongs Vater Ling Cao zu erschaffen. Außerdem erschaffe ich immer König Wutugu.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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