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Talking Dynasty Warriors 9: Empires com o produtor Akihiro Suzuki

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Escusado será dizer que o produtor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, sabe uma coisa ou duas sobre os Três Reinos. Ele está trabalhando na série Dynasty Warriors desde o nascimento da franquia baseada na história, ajudando a transformar o jogo 1 vs. 1.000 em uma marca global, enquanto ajuda a comemorar o 20º aniversário do jogo original na TGS com a notícia surpresa do próximo Dynasty Warriors 9: Impérios. Conversei com a Suzuki para saber mais sobre esse jogo de estratégia de ação que chega ao Xbox One e Xbox Series X|S no início de 2021.


Jon Robinson, Relações Públicas, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires marca o quarto sistema Xbox em que a franquia está. Acompanhe-nos os destaques de como cada novo sistema Xbox permitiu que você fizesse mais com o jogo.

Akihiro Suzuki, Produtor, Dynasty Warriors 9: Empires: Com as especificações melhorando a cada geração sucessiva, conseguimos aumentar bastante as ações caóticas do inimigo, que é um elemento-chave para o que torna a série divertida. Ao mesmo tempo, o aumento da velocidade de processamento usada para controlar a IA das várias tropas que aparecem no campo de batalha nos permitiu simular um campo de batalha mais realista.

Robinson: Quais atualizações gráficas os jogadores podem esperar ver em Empires no Xbox Series X|S?

Suzuki: Haverá melhorias nas versões do Xbox Series X|S na qualidade visual, estabilidade da taxa de quadros e jogabilidade caótica lotada.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires com o produtor Akihiro Suzuki

Robinson: A franquia Dynasty Warriors existe há mais de 20 anos. O que há nessa franquia que as pessoas continuam voltando?

Suzuki: Acho que uma das razões é que conseguimos manter e entregar o conceito da série de "a alegria de 1 contra 1.000" ao mesmo tempo em que adicionamos novos recursos a cada novo jogo. Há recursos como novas ações e novas modos de jogo, mas a adição de novos personagens nos permite mostrar novos episódios da história dos Três Reinos e suas relações com os personagens existentes, nos permitiu trazer um novo drama à narrativa em cada jogo.

Robinson: Como fã de história, suas opiniões sobre certos personagens nos jogos mudaram ao longo dos anos à medida que você aprende mais por trás dos homens reais apresentados como personagens em seus jogos?

Suzuki: Minha opinião mudou sobre Sima Yi. Nos primeiros jogos, tive a impressão de que, como rival de Zhuge Liang, ele era um personagem coadjuvante. Mas não apenas ele teve muitas façanhas militares, ele foi vitorioso na facção dentro de Wei e viveu a era dos Três Reinos para criar a fundação da dinastia Jin, então agora eu acho que ele é um herói que rivaliza com Cao Cao.

Robinson: Como a experiência de jogo do Empires é diferente da experiência de jogar um jogo típico do Dynasty Warriors?

Suzuki: Combina os controles simples e a emoção 1 vs 1000 da ação Musou da série DW, e os elementos de estratégia tática de conquista de territórios. Os jogadores podem se divertir tecendo seus próprios Três Reinos.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires com o produtor Akihiro Suzuki

Robinson: O que você pode nos dizer sobre o sistema de batalha evoluído do jogo?

Suzuki: As batalhas mudaram em comparação com os jogos anteriores, e agora a área ao redor de um castelo usada como campo de batalha para conquistar o castelo evoluiu para batalhas de cerco. Como a situação de alto risco muda constantemente, os jogadores devem fazer uso de várias estratégias e suas forças na busca de capturar castelos inimigos. Espero que todos gostem desse novo estilo de batalha.

Robinson: Como as relações dos personagens influenciarão a jogabilidade?

Suzuki: Afetará o efeito de estratégias e habilidades na batalha. Além disso, tornar-se irmãos ou cônjuges jurados influenciará os eventos e o final do jogo.

Robinson: O que podemos esperar do criador de personagens expandidos?

Suzuki: A edição facial permitirá mais personalização em comparação com os jogos anteriores do Empires, e é semelhante à criação de personagens de Nioh 2. Na edição de partes do corpo, tem sido um sistema onde a parte superior do corpo, parte inferior do corpo, braços e pés podem ser alterados, mas neste jogo, adicionamos um novo recurso. Embora eu ainda não possa falar sobre os detalhes específicos, espero que você possa imaginar o que é possível a partir das capturas de tela divulgadas mostrando o criador do personagem.

Robinson: Qual é o seu tipo favorito de personagem para criar para governar os Três Reinos?

Suzuki: Eu crio muitos personagens da história dos Três Reinos. Usando contos e lendas desses personagens como base, eu crio as partes que faltam enquanto crio os personagens. Também é divertido criar membros da família de personagens DW, como o filho de Lu Xun, Lu Kang, e o pai de Ling Tong, Ling Cao. Além disso, eu sempre crio o Rei Wutugu.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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