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Talking Dynasty Warriors 9: Empires con el productor Akihiro Suzuki

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No hace falta decir que el productor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, sabe un par de cosas sobre los Tres Reinos. Ha estado trabajando en la serie Dynasty Warriors desde el nacimiento de la franquicia basada en la historia, ayudando a hacer crecer el juego 1 contra 1000 hasta convertirlo en una marca global, mientras ayuda a celebrar el vigésimo aniversario del juego original en TGS con la noticia sorpresa del próximo Dynasty Warriors 9: imperios _ Me comuniqué con Suzuki para obtener más información sobre este juego de acción y estrategia que llegará a Xbox One y Xbox Series X|S a principios de 2021.


Jon Robinson, relaciones públicas, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires marca el cuarto sistema Xbox en el que ha estado la franquicia. Muéstranos los aspectos más destacados de cómo cada nuevo sistema Xbox te ha permitido hacer más con el juego.

Akihiro Suzuki, productor, Dynasty Warriors 9: Empires: Con la mejora de las especificaciones con cada generación sucesiva, hemos podido aumentar en gran medida las caóticas acciones enemigas, que es un elemento clave de lo que hace que la serie sea divertida. Al mismo tiempo, el aumento de la velocidad de procesamiento utilizada para controlar la IA de las distintas tropas que aparecen en el campo de batalla nos ha permitido simular un campo de batalla más realista.

Robinson: ¿Qué mejoras gráficas pueden esperar ver los jugadores en Empires en Xbox Series X|S?

Suzuki: Habrá mejoras en las versiones de Xbox Series X|S en la calidad visual, la estabilidad de la velocidad de fotogramas y el juego caótico lleno de gente.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires con el productor Akihiro Suzuki

Robinson: La franquicia Dynasty Warriors existe desde hace más de 20 años. ¿Qué tiene esta franquicia por la que la gente sigue volviendo?

Suzuki: Creo que una de las razones es que hemos sido capaces de mantener y entregar el concepto de la serie de "la euforia de 1 contra 1000" en todo momento mientras agregamos nuevas características en cada nuevo juego. Hay características tales como nuevas acciones y nuevas modos de juego, pero la incorporación de nuevos personajes nos permite mostrar nuevos episodios de la historia de los Tres Reinos y sus relaciones con los personajes existentes, lo que nos ha permitido traer un nuevo dramatismo a la narración de cada juego.

Robinson: Como fanático de la historia, ¿han cambiado sus opiniones sobre ciertos personajes de los juegos a lo largo de los años a medida que aprende más sobre los hombres reales que aparecen como personajes en sus juegos?

Suzuki: Mi opinión ha cambiado sobre Sima Yi. En los primeros juegos, tenía la impresión de que, como rival de Zhuge Liang, era un personaje secundario. Pero no solo tuvo muchas hazañas militares, sino que obtuvo la victoria en la facción dentro de Wei y vivió la era de los Tres Reinos para crear los cimientos de la dinastía Jin, así que ahora creo que es un héroe que rivaliza con Cao Cao.

Robinson: ¿En qué se diferencia la experiencia de juego de Empires de la experiencia de jugar un juego típico de Dynasty Warriors?

Suzuki: combina los controles simples y la euforia 1 contra 1000 de la acción Musou de la serie DW, y los elementos de estrategia táctica para conquistar territorios. Los jugadores pueden disfrutar tejiendo juntos sus propios Tres Reinos.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires con el productor Akihiro Suzuki

Robinson: ¿Qué puedes decirnos sobre el sistema de batalla evolucionado del juego?

Suzuki: Las batallas han cambiado en comparación con los juegos anteriores, y ahora el área alrededor de un castillo utilizada como campo de batalla para conquistar el castillo se ha convertido en batallas de asedio. Dado que la situación de alto riesgo cambia constantemente, los jugadores deben hacer uso de varias estrategias y sus fuerzas en la búsqueda de capturar castillos enemigos. Espero que todos disfruten de este nuevo estilo de batalla.

Robinson: ¿Cómo influirán las relaciones de los personajes en el juego?

Suzuki: Impactará el efecto de las estrategias y habilidades en la batalla. Además, convertirse en hermanos o cónyuges jurados influirá en los eventos y el final del juego.

Robinson: ¿Qué podemos esperar del creador de personajes ampliado?

Suzuki: la edición facial permitirá una mayor personalización en comparación con los juegos anteriores de Empires, y es similar a la creación de personajes de Nioh 2. En la edición de partes del cuerpo, ha habido un sistema en el que se podía cambiar la parte superior del cuerpo, la parte inferior del cuerpo, los brazos y los pies, pero en este juego agregamos una nueva función. Si bien aún no puedo hablar sobre los detalles específicos, espero que puedas imaginar lo que es posible a partir de las capturas de pantalla publicadas que muestran al creador del personaje.

Robinson: ¿Cuál es tu tipo de personaje favorito para crear para gobernar los Tres Reinos?

Suzuki: Creo muchos personajes de la historia de los Tres Reinos. Usando cuentos y leyendas de esos personajes como base, luego se me ocurren las partes que faltan mientras creo los personajes. También es divertido crear familiares de personajes de DW, como el hijo de Lu Xun, Lu Kang, y el padre de Ling Tong, Ling Cao. Además, siempre creo al Rey Wutugu.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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