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Making of The Walking Dead: La série définitive Telltale

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Nous voici à la fin d’une époque.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series vient de sortir et juste comme ça, The Walking Dead: The Telltale Series sera étendu à son troisième et dernier repos. C’est surréaliste pour moi que tout cela touche à sa fin car mon propre voyage personnel avec cette série est long et émouvant.

J’ai commencé à jouer au jeu en tant que fan qui était déjà gaga de l’incroyable bande dessinée de Robert Kirkman – c’était un bonus supplémentaire que mon frère, Sean Ainsworth, travaillait également sur le jeu. Grâce à Sean, je me suis impliqué personnellement lorsque ma ressemblance a été utilisée pour le personnage d’Eddie dans 400 jours. Finalement, je suis devenu membre de l’équipe et j’ai pu créer les cinématiques de la séquence d’ouverture de Michonne. Ensuite, j’ai reçu mon tout premier crédit "Réalisé par" pour l’épisode trois de A New Frontier. Enfin, je suis devenu un responsable créatif du projet en tant que directeur de la saison pour The Final Season. Cette série a signifié plus pour moi que presque tout ce que je ‘ai jamais été impliqué, et je suis vraiment triste de lui dire au revoir une fois pour toutes.

Et je sais que je ne suis pas le seul.

Making of The Walking Dead: La série définitive Telltale

Cette série et les personnages de Clementine, Lee, Kenny, AJ et bien d’autres ont beaucoup compté pour beaucoup de gens. Pour cette raison, il était important pour l’équipe #StillNotBitten de s’assurer que nous rendions justice à toutes ces personnes ; que cette édition "Définitive" était aussi bonne qu’elle pouvait l’être et qu’elle honorait la passion de tous ceux qui ont déjà travaillé, joué ou aimé cette série.

Je suis heureux de dire qu’en tant que fan de longue date de "The Walking Dead" et fier membre de l’équipe #StillNotBitten: je pense que nous avons créé quelque chose de vraiment spécial.

Travailler sur ce projet était un challenge pour moi et le reste de l’équipe car le travail «créatif» était déjà terminé. C’est-à-dire que pour la première fois depuis le début de Telltale, nous n’avons pas eu à proposer de contenu d’histoire, à concevoir de nouveaux mécanismes, à comprendre le flux visuel des séquences, à développer de nouveaux éléments artistiques – rien de tout cela. Au lieu de cela, nous compilions près de neuf ans de contenu dans un package cohérent, et cela a nécessité un réajustement de notre perspective.

Making of The Walking Dead: La série définitive Telltale

Mais au final, nous avons trouvé que la meilleure approche était simple: maintenant que notre travail «créatif» était dit et fait, nous pouvions enfin apprécier le matériel en tant que fans. Cette notion était à la fois libératrice et amusante – après tout, c’est comme ça que j’ai commencé mon voyage avec cette série et c’était aussi amusant de se connecter avec les membres de mon équipe à ce niveau. Nous avons rejoué les jeux, fouillé dans les archives, analysé tout ce à quoi nous pouvions penser qui a rendu cette série si réussie et si appréciée, et c’est ainsi que la série définitive a commencé à prendre forme.

Nous avons découvert des pages et des pages d’art conceptuel que certains d’entre nous n’avaient jamais vu auparavant et que d’autres avaient oublié l’existence, puis nous avons tout compilé dans une incroyable galerie d’art numérique qui, espérons-le, plaira à tous les fans. Même nous avons été surpris de voir des dessins conceptuels originaux de personnages bien-aimés qui différaient énormément de la façon dont ils apparaissaient dans le jeu. Il y a aussi beaucoup d’explorations stylistiques vraiment cool trouvées dans la galerie que chaque saison a considérées avant de finalement s’installer sur la direction artistique que nous connaissons tous, et c’est vraiment cool de voir ce qui aurait pu être en termes de comment tous les personnages et environnements auraient pu ressembler si des décisions différentes avaient été prises.

Making of The Walking Dead: La série définitive Telltale

Nous avons écouté des heures et des heures de partitions originales écrites par l’incroyable Jared Emerson-Johnson et avons organisé ces morceaux pour qu’ils soient joués dans le lecteur de musique afin que les fans puissent les écouter encore et encore. Nous avons parcouru nos vastes bibliothèques d’animations, nos archives de dialogues et nos modèles de personnages pour créer une visionneuse de personnages qui apportera à chaque fan des heures et des heures de plaisir – et nous avons même glissé quelques petites surprises amusantes comme AJ sur le dos de Lee Everett. et tirer un AK-47 en l’air.

Notre équipe artistique a rallumé des milliers de plans et appliqué le style graphique d’art noir qui a défini l’apparence de la saison finale à l’ensemble de la série, rendant l’ensemble beaucoup plus cohérent, comme si ces histoires avaient été extraites des pages de Kirkman’s bande dessinée originale.

Making of The Walking Dead: La série définitive Telltale

Enfin, nous avons réuni des développeurs et des artistes vocaux de chaque saison pour participer à des pistes de commentaires de développeurs que tous les fans apprécieront d’écouter. J’ai personnellement participé à l’un de ces enregistrements avec Clementine elle-même, Melissa Hutchison et Gideon Adlon, la voix de Violet. Croiriez-vous que l’enregistrement de cette piste de commentaires était la première fois qu’ils se rencontraient dans la vraie vie ? Des moments comme ceux-ci et des histoires en coulisses pour chaque saison peuvent être trouvés à la pelle sur toutes les pistes de commentaires, et je pense que les fans vont adorer découvrir comment certains de leurs moments préférés de la série sont apparus.

Maintenant que tout est dit et fait et que The Telltale Definitive Series est désormais disponible dans le monde entier, j’espère que ce que nous avons créé a rendu justice à la série et à tous ceux qui en ont fait partie – développeurs et fans. J’espère que cette collection commémore l’amour et la passion de tant de personnes qui ont tant investi dans cette série. J’espère que ceux qui jouent se rappelleront encore et encore pourquoi The Walking Dead a changé à jamais la narration dans le jeu.

Et j’espère vraiment, vraiment que vous l’apprécierez.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour les détails d’achat.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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