✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Talking Dynasty Warriors 9: Impeeriumid koos produtsendi Akihiro Suzukiga

3

Ütlematagi selge, et Dynasty Warriorsi produtsent Akihiro Suzuki teab kolmest kuningriigist üht-teist. Ta on Dynasty Warriorsi seeria kallal töötanud alates ajaloolise frantsiisi sünnist, aidates kasvatada 1 vs. 1000 mängu ülemaailmseks kaubamärgiks, aidates samal ajal tähistada algse mängu 20. aastapäeva TGS-is üllatusuudistega peagi ilmuvast Dynasty Warriors 9st: Impeeriumid. Võtsin Suzukiga ühendust, et saada lisateavet selle 2021. aasta alguses Xbox One’i ja Xbox Series X|S-i jõudva strateegiamängu kohta.


Jon Robinson, avalikud suhted, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires tähistab neljandat Xboxi süsteemi, millel frantsiis on olnud. Tutvuge meiega, kuidas iga uus Xboxi süsteem on võimaldanud teil mänguga rohkem ära teha.

Akihiro Suzuki, produtsent, Dynasty Warriors 9: Empires: iga järjestikuse põlvkonnaga paranevate tehniliste andmetega oleme suutnud oluliselt suurendada vaenlase kaootilist tegevust, mis on sarja lõbusaks muutmise võtmeelement. Samal ajal on erinevate lahinguväljale ilmuvate vägede tehisintellekti juhtimiseks kasutatav töötlemiskiiruse kasv võimaldanud simuleerida realistlikumat lahinguvälja.

Robinson: Milliseid graafilisi uuendusi ootavad mängijad Xbox Series X|S mängus Empires?

Suzuki: Xbox Series X|S versioonide visuaalset kvaliteeti, kaadrisageduse stabiilsust ja ülerahvastatud kaootilist mängupilti täiustatakse.

Talking Dynasty Warriors 9: Impeeriumid koos produtsendi Akihiro Suzukiga

Robinson: Dynasty Warriorsi frantsiis on olnud juba üle 20 aasta. Mis on see frantsiis, mille pärast inimesed ikka ja jälle tagasi tulevad?

Suzuki: Ma arvan, et üks põhjusi on see, et oleme suutnud säilitada ja ellu viia seeria kontseptsiooni "1 vs 1000 põnevus", lisades samas igasse uude mängu uusi funktsioone. On funktsioone, nagu uued toimingud ja uued mängurežiimid, kuid uute tegelaste lisamine võimaldab meil näidata kolme kuningriigi loo uusi episoode ja nende suhteid olemasolevate tegelastega, on võimaldanud meil tuua iga mängu jutuvestmisse uut draamat.

Robinson: Kas teie kui ajaloofänn on teie arvamused teatud tegelaste kohta mängudes aastate jooksul muutunud, kui olete oma mängudes tegelastena esile tõstetud tõeliste meeste taga rohkem teada saanud?

Suzuki: Minu arvamus Sima Yi kohta on muutunud. Varastel mängudel jäi mulle mulje, et Zhuge Liangi rivaalina oli ta kõrvaltegelane. Kuid mitte ainult, et tal oli palju sõjalisi vägitükke, ta võitis Wei fraktsioonis ja elas läbi Kolme Kuningriigi ajastu, et luua Jini dünastia vundament, nii et nüüd arvan, et ta on kangelane, kes konkureerib Cao Caoga.

Robinson: Mille poolest erineb Empiresi mängukogemus tavalisest Dynasty Warriorsi mängust?

Suzuki: see ühendab DW-seeria Musou tegevuse lihtsad juhtnupud ja 1 vs 1000 põnevus ning territooriumide vallutamise taktikalised strateegiaelemendid. Mängijad saavad nautida oma kolme kuningriigi kokku kudumist.

Talking Dynasty Warriors 9: Impeeriumid koos produtsendi Akihiro Suzukiga

Robinson: Mida saate meile öelda mängu arenenud lahingusüsteemi kohta?

Suzuki: Lahingud on varasemate mängudega võrreldes muutunud ja nüüd on lossi vallutamiseks lahinguväljadena kasutatud lossi ümbrus arenenud piiramislahinguteks. Kuna kõrgete panustega olukord muutub pidevalt, peaksid mängijad kasutama erinevaid strateegiaid ja oma jõude vaenlase losside hõivamiseks. Loodan, et kõigile meeldib see uus lahingustiil.

Robinson: Kuidas mõjutavad tegelassuhted mängu?

Suzuki: see mõjutab strateegiate ja võimete mõju lahingus. Samuti mõjutab vannutatud õdedeks-vendadeks või abikaasadeks saamine mängusiseseid sündmusi ja lõppu.

Robinson: Mida võime laiendatud tegelaskuju loojalt oodata?

Suzuki: Näo redigeerimine võimaldab varasemate Empiresi mängudega võrreldes rohkem kohandamist ja sarnaneb Nioh 2 karakteriloomega. Kehaosade redigeerimisel on see olnud süsteem, kus saab vahetada ülakeha, alakeha, käsi ja jalgu, kuid selles mängus lisasime uue funktsiooni. Kuigi ma ei saa veel rääkida konkreetsetest üksikasjadest, loodan, et te kujutate ette, mis on võimalik tegelase looja näitavate ekraanipiltide põhjal.

Robinson: Milline on teie lemmiktegelane, mille loote kolme kuningriigi valitsemiseks?

Suzuki: Loon kolme kuningriigi loost palju tegelasi. Võttes aluseks nende tegelaste jutte ja legende, mõtlen välja osad, mis tegelasi luues puuduvad. Samuti on lõbus luua DW tegelaste pereliikmeid, nagu Lu Xuni poeg Lu Kang ja Ling Tongi isa Ling Cao. Samuti loon alati King Wutugu.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem