Все о путешествиях,

Talking Dynasty Warriors 9: Empires с продюсером Акихиро Судзуки — Xbox Wire

17

Излишне говорить, что продюсер Dynasty Warriors Акихиро Судзуки кое-что знает о Трех Королевствах. Он работал над серией Dynasty Warriors с момента рождения исторической франшизы, помогая превратить игру 1 vs. 1000 в глобальный бренд, помогая отпраздновать 20-летие оригинальной игры на TGS неожиданными новостями о грядущей Dynasty Warriors 9: Империи. Я связался с Suzuki, чтобы узнать больше об этой стратегической игре, которая выйдет на Xbox One и Xbox Series X|S в начале 2021 года.


Джон Робинсон, специалист по связям с общественностью, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires знаменует собой четвертую систему Xbox, на которой работает франшиза. Расскажите нам о том, как каждая новая система Xbox позволила вам сделать больше с игрой.

Акихиро Сузуки, продюсер, Dynasty Warriors 9: Empires: С улучшением характеристик с каждым последующим поколением мы смогли значительно увеличить количество хаотических действий врагов, которые являются ключевым элементом того, что делает серию увлекательной. В то же время увеличение скорости обработки, используемой для управления ИИ различных войск, появляющихся на поле боя, позволило нам смоделировать более реалистичное поле боя.

Робинсон: Какие графические улучшения ожидают геймеров в Empires на Xbox Series X|S?

Suzuki: Версии Xbox Series X|S будут улучшены в визуальном качестве, стабильности частоты кадров и переполненном хаотичном игровом процессе.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires с продюсером Акихиро Судзуки — Xbox Wire

Робинсон: Франшиза Dynasty Warriors существует уже более 20 лет. Что такого в этой франшизе, ради которой люди продолжают возвращаться?

Судзуки: Я думаю, что одна из причин заключается в том, что мы смогли сохранить и воплотить концепцию серии «возбуждение 1 против 1000», добавляя новые функции в каждую новую игру. Есть такие функции, как новые действия и новые игровые режимы, но добавление новых персонажей позволило нам показать новые эпизоды из истории Троецарствия и их отношения с существующими персонажами, что позволило нам привнести новую драму в повествование в каждой игре.

Робинсон: Как поклонник истории, изменилось ли ваше мнение об определенных персонажах в играх за эти годы, когда вы узнали больше о реальных мужчинах, представленных в качестве персонажей ваших игр?

Судзуки: Мое мнение о Сыма И изменилось. В ранних играх у меня сложилось впечатление, что как соперник Чжугэ Ляна он был второстепенным персонажем. Но он не только совершил много военных подвигов, но и победил во фракции внутри Вэй и пережил эпоху Троецарствия, чтобы создать основу династии Цзинь, так что теперь я думаю, что он герой, который соперничает с Цао Цао.

Робинсон: Чем игровой опыт Empires отличается от опыта игры в типичную игру Dynasty Warriors?

Suzuki: Он сочетает в себе простое управление и веселье 1 на 1000 Musou из серии DW, а также элементы тактической стратегии завоевания территорий. Игроки могут наслаждаться созданием своих собственных Троецарствий.

Talking Dynasty Warriors 9: Empires с продюсером Акихиро Судзуки — Xbox Wire

Робинсон: Что вы можете рассказать нам об эволюционировавшей боевой системе игры?

Судзуки: Сражения изменились по сравнению с прошлыми играми, и теперь область вокруг замка, используемая в качестве поля битвы для завоевания замка, превратилась в осадные сражения. Поскольку ситуация с высокими ставками постоянно меняется, игроки должны использовать различные стратегии и свои силы в погоне за захватом вражеских замков. Надеюсь, всем понравится этот новый стиль боя.

Робинсон: Как отношения между персонажами повлияют на игровой процесс?

Судзуки: Это повлияет на эффективность стратегий и способностей в бою. Кроме того, то, что вы станете братьями и сестрами или супругами по присяге, повлияет на внутриигровые события и концовку.

Робинсон: Что мы можем ожидать от расширенного создателя персонажей?

Судзуки: Редактирование лица позволит больше настроек по сравнению с предыдущими играми Empires, и это похоже на создание персонажа в Nioh 2. При редактировании частей тела была система, в которой можно было изменить верхнюю часть тела, нижнюю часть тела, руки и ноги, но в этой игре мы добавили новую функцию. Хотя я пока не могу говорить о конкретных деталях, я надеюсь, что вы можете себе представить, что возможно, из опубликованных скриншотов, демонстрирующих создателя персонажа.

Робинсон: Какой тип персонажа вам больше всего нравится создавать, чтобы править тремя королевствами?

Судзуки: Я создаю множество персонажей из истории Троецарствия. Используя сказки и легенды об этих персонажах в качестве основы, я затем придумываю недостающие части при создании персонажей. Также интересно создавать членов семьи персонажей DW, таких как сын Лу Синя Лу Кан и отец Лин Тонга Лин Цао. Кроме того, я всегда создаю короля Вутугу.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее