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Road to Guangdong : en quoi l’écriture d’un jeu et l’écriture d’un livre diffèrent-elles ?

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Sommaire

  • Road to Guangdong, écrit par le célèbre auteur Yen Ooi, est maintenant disponible sur Xbox One !
  • Road to Guangdong est un road trip narratif sur la famille, mêlant simulation de conduite et énigmes narratives.
  • Yen Ooi est l’auteur du roman de science-fiction "Sun: Queens of the Earth".

J’ai toujours été passionné par l’apprentissage de l’écriture pour différents formats et plateformes. J’aime la narration qui s’étend sur plusieurs médias et franchises d’histoires capables de retenir le public captif à travers diverses expériences. Et au cours de mon parcours d’écrivain, j’ai appris que la narration consiste à créer des environnements attrayants, des personnages arrondis et des intrigues bien rythmées pour révéler des histoires captivantes. 

Cependant, appliquer une bonne narration à différents médias pour différents publics nécessite des compétences et une compréhension différentes. Voici quelques comparaisons que j’ai trouvées en travaillant sur Road to Guangdong. 

Solitaire ou social

Dans l’écriture d’un livre, un manuscrit n’est généralement pas lu par quelqu’un d’autre tant que le premier brouillon complet n’est pas terminé. Et même alors, il ne serait vu que par une ou deux personnes impliquées dans le processus d’édition.

Road to Guangdong : en quoi l'écriture d'un jeu et l'écriture d'un livre diffèrent-elles ?

Cependant, l’écriture de jeux exige que l’écrivain soit un bon joueur d’équipe et qu’il n’hésite pas à présenter son travail, même sous une forme très brouillon. À chaque étape de la production de Road to Guangdong, j’ai travaillé en étroite collaboration avec toute l’équipe (production, design, art et musique) pour m’assurer que la conception narrative et l’écriture de l’histoire se développaient en accord avec tous les aspects du jeu. 

Séquencé vs itératif

L’écriture d’un livre suit une séquence d’actions quelque peu stricte. Après la rédaction d’un projet de manuscrit complet, il passera par le processus éditorial où, après chaque modification, l’auteur examinera les notes et réécrira le manuscrit si nécessaire. Les modifications sont appliquées à l’ensemble du livre à chaque fois, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, devient un processus assez long.

Road to Guangdong : en quoi l'écriture d'un jeu et l'écriture d'un livre diffèrent-elles ?

Dans la production de jeux, les développements techniques, la conception, l’art, la musique et l’écriture doivent tous se produire plus ou moins simultanément pour respecter des calendriers de production assez serrés. Et en gardant à l’esprit les relations de travail étroites entre les équipes, l’écriture de jeux devient un processus itératif. Cela signifie que chaque élément d’écriture ou de développement est examiné par l’équipe pour déterminer s’il fonctionnera avec le jeu dans son ensemble avant de passer aux parties suivantes. C’est un cycle constant d’éditions et de changements, prenant en compte les commentaires et les retours de l’équipe, pour améliorer le jeu pendant que les prochains éléments d’écriture et de développement sont en cours de création. 

Indirect vs Direct (Prose vs Dialogue)

La relation entre l’écrivain et le public est vraiment intéressante et cela est lié au style d’écriture requis pour les formats. Lors de l’écriture d’un livre, l’écrivain a la liberté et la possibilité, grâce à l’écriture en prose, de faire des choses qui pourraient obscurcir ou surprendre le processus de lecture. En fait, de nombreux genres de livres favorisent le fait que le lecteur travaille dur pour comprendre l’histoire. En tant que texte brut, la prose oblige l’écrivain à tout décrire et un bon écrivain peut le faire de manière créative, mais comme l’engagement est purement avec le texte, il n’y a pas besoin de s’inquiéter de l’expérience immersive du lecteur.

Road to Guangdong : en quoi l'écriture d'un jeu et l'écriture d'un livre diffèrent-elles ?

Pendant que nous travaillions sur Road to Guangdong, à chaque étape du jeu, nous devions réfléchir à ce que le joueur pouvait vivre et nous assurer qu’il comprenait ce qu’il devait faire pour avancer davantage. Parce que les jeux d’aujourd’hui sont si variés et que le gameplay devient de plus en plus complexe, lorsque l’on travaille sur la conception de jeux, il s’agit également d’appliquer des thèmes auxquels on pourrait s’attendre dans le genre du jeu, tout en ajoutant de nouvelles idées qui divertiraient le joueur, tout en restant fidèle à ce que le jeu avait prévu de faire en premier lieu. Tout cela passe par deux types d’écriture ; dialogue qui apparaît dans le gameplay ; et les notes et descriptions utilisées dans la production et la conception. Il y a beaucoup d’écrits que le joueur ne lit pas mais expérimente,

Choix de l’écrivain vs choix du joueur

Ce qui nous amène à la différence la plus importante: le choix. Dans un livre, l’écrivain fait tous les choix dans la narration, laissant le lecteur vivre l’histoire à travers la lecture. 

Cependant, comme le gameplay exige que le joueur fasse des choix qui orientent l’histoire, la responsabilité de l’écrivain ici est de s’assurer que les joueurs sont capables de faire des choix significatifs. Et dans ces choix, l’écrivain doit maintenir l’intégrité des personnages et respecter les paramètres de l’intrigue. Dans Road to Guangdong, l’une de mes principales préoccupations lors de l’écriture était de maintenir le caractère de Sunny dans tous les choix présentés.

Qu’il s’agisse de l’environnement d’écriture, du processus ou du public, j’aime explorer les différences d’écriture pour différents médias. Cependant, dans chaque forme d’écriture, je me rappelle toujours que le plaisir ultime vient de savoir que l’écriture est appréciée par le public.

Road to Guangdong est maintenant disponible sur Xbox One!

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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