✅ Notizie, temi, plugin WEB e WordPress. Qui condividiamo suggerimenti e le migliori soluzioni per siti web.

Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?

9

  • Road to Guangdong, scritto dall’acclamato autore Yen Ooi, è ora disponibile su Xbox One!
  • Road to Guangdong è un gioco di viaggio narrativo sulla famiglia, che mescola la simulazione di guida con gli enigmi della storia.
  • Yen Ooi è l’autore del romanzo di fantascienza "Sun: Queens of the Earth".

Sono sempre stato appassionato di imparare a scrivere per diversi formati e piattaforme. Adoro la narrazione che si estende su più media e franchise di storie che sono in grado di tenere il pubblico prigioniero attraverso varie esperienze. E nel mio viaggio come scrittore, ho imparato che la narrazione riguarda la creazione di ambienti coinvolgenti, personaggi arrotondati e trame ben ritmate per rivelare storie avvincenti. 

Tuttavia, applicare una buona narrazione a diversi media per un pubblico diverso richiede competenze e comprensione diverse. Ecco alcuni confronti che ho trovato mentre lavoravo a Road to Guangdong. 

Solitario vs. sociale

Nella scrittura di libri, un manoscritto di solito non viene letto da qualcun altro fino al completamento della prima bozza completa. E anche allora, sarebbe visto solo da una o due persone coinvolte nel processo di editing.

Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?

Tuttavia, la scrittura del gioco richiede che lo scrittore sia un buon giocatore di squadra e non sia timido nel presentare il proprio lavoro anche in forma molto bozza. In ogni fase della produzione di Road to Guangdong, ho lavorato a stretto contatto con l’intero team (produzione, design, arte e musica) per garantire che il design narrativo e la sceneggiatura si sviluppassero in linea con tutti gli aspetti del gioco. 

Sequenziato vs iterativo

La scrittura del libro segue una sequenza piuttosto rigida di azioni. Dopo che una bozza completa del manoscritto è stata scritta, passerà attraverso il processo editoriale in cui dopo ogni modifica, lo scrittore considererà le note e riscriverà il manoscritto come necessario. Le modifiche vengono applicate ogni volta all’intero libro nel suo insieme, il che, come puoi immaginare, diventa un processo piuttosto lungo.

Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?

Nella produzione del gioco, gli sviluppi tecnici, il design, l’arte, la musica e la scrittura devono avvenire più o meno contemporaneamente per rispettare programmi di produzione abbastanza stretti. E tenendo presente le strette relazioni di lavoro tra i team, la scrittura del gioco diventa un processo iterativo. Ciò significa che ogni parte della scrittura o dello sviluppo viene rivista dal team per valutare se funzionerà con il gioco nel suo insieme prima di passare alle parti successive. È un ciclo costante di modifiche e cambiamenti, che tengono conto dei commenti e dei feedback del team, per migliorare il gioco mentre vengono creati i prossimi bit di scrittura e sviluppo. 

Indiretto vs Diretto (Prosa vs Dialogo)

Il rapporto tra lo scrittore e il pubblico è davvero interessante e questo si lega allo stile di scrittura richiesto per i formati. Durante la scrittura di un libro, lo scrittore ha libertà e possibilità attraverso la scrittura in prosa di fare cose che potrebbero oscurare o sorprendere il processo di lettura. In effetti, molti generi di libri preferiscono far lavorare sodo il lettore per capire la storia. Come testo normale, la prosa costringe lo scrittore a descrivere tutto e un bravo scrittore può farlo in modo creativo, ma poiché il coinvolgimento è puramente con il testo, non c’è bisogno di preoccuparsi dell’esperienza immersiva del lettore.

Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?

Durante il lavoro su Road to Guangdong, in ogni momento del gioco, dovevamo pensare a ciò che il giocatore avrebbe potuto provare e assicurarci che capisse cosa doveva fare per avanzare ulteriormente. Poiché i giochi odierni sono così vari e il gameplay sta diventando sempre più intricato, quando si lavora sulla progettazione del gioco, si tratta anche di applicare temi che potrebbero essere previsti nel genere del gioco, aggiungendo nuove idee che intrattenerebbero il giocatore, e comunque attenersi a ciò che il gioco aveva deciso di fare in primo luogo. Tutto questo avviene attraverso due tipi di scrittura; dialogo che appare nel gameplay; e note e descrizioni utilizzate nella produzione e nella progettazione. Ci sono molte scritte che il giocatore non legge ma sperimenta,

Scelta dello scrittore vs scelta del giocatore

Il che ci porta alla differenza più importante: la scelta. In un libro, lo scrittore fa tutte le scelte nella narrazione, lasciando al lettore l’esperienza della storia solo attraverso la lettura. 

Tuttavia, poiché il gameplay richiede che il giocatore compia scelte che guidano la storia, la responsabilità dello scrittore qui è assicurarsi che i giocatori siano in grado di fare scelte significative. E all’interno di queste scelte, lo sceneggiatore deve mantenere l’integrità dei personaggi e mantenersi entro i parametri della trama. In Road to Guangdong, una delle mie preoccupazioni principali mentre scrivevo, era mantenere il carattere di Sunny in tutte le scelte presentate.

Che si tratti dell’ambiente di scrittura, del processo o del pubblico, amo esplorare le differenze nella scrittura per i diversi media. Tuttavia, in ogni forma di scrittura, mi viene sempre ricordato che il massimo piacere deriva dal sapere che la scrittura è apprezzata dal pubblico.

Road to Guangdong è ora disponibile su Xbox One!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More