✅ Noticias, temas, complementos de WEB y WordPress. Aquí compartimos consejos y las mejores soluciones para sitios web.

Road to Guangdong: ¿En qué se diferencian escribir un juego y escribir un libro?

3

Resumen

  • ¡Road to Guangdong, escrito por el aclamado autor Yen Ooi, ya está disponible en Xbox One!
  • Road to Guangdong es un juego narrativo de viaje por carretera sobre la familia, que combina la simulación de conducción con los rompecabezas de la historia.
  • Yen Ooi es el autor de la novela de ciencia ficción "Sun: Queens of the Earth".

Siempre me ha apasionado aprender a escribir para diferentes formatos y plataformas. Me encanta contar historias que abarcan múltiples medios y franquicias de historias que pueden mantener cautivas a las audiencias a través de diversas experiencias. Y en mi viaje como escritora, aprendí que contar historias consiste en crear entornos atractivos, personajes completos y tramas con buen ritmo para revelar historias cautivadoras. 

Sin embargo, aplicar una buena narración a diferentes medios para diferentes audiencias requiere diferentes conjuntos de habilidades y comprensión. Aquí hay algunas comparaciones que encontré mientras trabajaba en Road to Guangdong. 

Solitario vs Social

En la escritura de libros, un manuscrito no suele ser leído por otra persona hasta que se completa el primer borrador completo. E incluso entonces, sería visto solo por una o dos personas involucradas en el proceso de edición.

Road to Guangdong: ¿En qué se diferencian escribir un juego y escribir un libro?

Sin embargo, la escritura de juegos requiere que el escritor sea un buen jugador de equipo y no sea tímido a la hora de presentar su trabajo, incluso en forma de borrador. En cada etapa de la producción de Road to Guangdong, trabajé de cerca con todo el equipo (producción, diseño, arte y música) para garantizar que el diseño narrativo y la escritura de la historia se desarrollaran en línea con todos los aspectos del juego. 

Secuenciado vs iterativo

La escritura de libros sigue una secuencia algo estricta de acciones. Después de escribir un borrador completo del manuscrito, pasará por el proceso editorial donde, después de cada edición, el escritor considerará las notas y reescribirá el manuscrito según sea necesario. Las ediciones se aplican a todo el libro como un todo cada vez, lo que, como puede imaginar, se convierte en un proceso bastante largo.

Road to Guangdong: ¿En qué se diferencian escribir un juego y escribir un libro?

En la producción de juegos, los desarrollos técnicos, el diseño, el arte, la música y la escritura deben ocurrir más o menos al mismo tiempo para cumplir con los cronogramas de producción bastante ajustados. Y teniendo en cuenta las estrechas relaciones de trabajo entre los equipos, la escritura de juegos se convierte en un proceso iterativo. Lo que esto significa es que el equipo revisa cada parte de la escritura o el desarrollo para considerar si funcionará con el juego en su conjunto antes de pasar a las siguientes partes. Es un ciclo constante de ediciones y cambios, tomando en cuenta los comentarios y la retroalimentación del equipo, para mejorar el juego mientras se crean los siguientes fragmentos de escritura y desarrollo. 

Indirecto vs Directo (Prosa vs Diálogo)

La relación entre el escritor y la audiencia es realmente interesante y esto se relaciona con el estilo de escritura requerido para los formatos. Mientras escribe un libro, el escritor tiene libertad y alcance a través de la escritura en prosa para hacer cosas que pueden oscurecer o sorprender el proceso de lectura. De hecho, muchos géneros de libros favorecen que el lector trabaje duro para descifrar la historia. Como texto sin formato, la prosa obliga al escritor a describir todo y un buen escritor puede hacerlo de forma creativa, pero debido a que el compromiso es puramente con el texto, no hay necesidad de preocuparse por la experiencia inmersiva del lector.

Road to Guangdong: ¿En qué se diferencian escribir un juego y escribir un libro?

Mientras trabajábamos en Road to Guangdong, en cada punto del juego, teníamos que pensar en lo que el jugador podría estar experimentando y asegurarnos de que entendiera lo que tenía que hacer para avanzar más. Debido a que los juegos de hoy en día son tan variados y la jugabilidad se vuelve cada vez más compleja, cuando se trabaja en el diseño del juego, también se trata de aplicar temas que podrían esperarse en el género del juego, al tiempo que se agregan nuevas ideas que entretendrán al jugador y se mantendrán en lo que el juego se había propuesto hacer en primer lugar. Todo esto sucede a través de dos tipos de escritura; diálogo que aparece en el juego; y notas y descripciones que se utilizan en la producción y el diseño. Hay mucha escritura que el jugador no lee pero experimenta,

Elección del escritor vs Elección del jugador

Lo que nos lleva a la diferencia más importante: la elección. En un libro, el escritor toma todas las decisiones en la narración, dejando que el lector solo experimente la historia a través de la lectura. 

Sin embargo, debido a que el juego requiere que el jugador tome decisiones que impulsen la historia, la responsabilidad del escritor aquí es asegurarse de que los jugadores puedan tomar decisiones significativas. Y dentro de estas elecciones, el escritor necesita mantener la integridad de los personajes y mantenerse dentro de los parámetros de la trama. En Road to Guangdong, una de mis principales preocupaciones mientras escribía era mantener el carácter de Sunny en todas las opciones presentadas.

Ya sea sobre el entorno de escritura, el proceso o la audiencia, me encanta explorar las diferencias en la escritura para diferentes medios. Sin embargo, en todas las formas de escritura, siempre recuerdo que el máximo placer proviene de saber que la audiencia disfruta de la escritura.

¡ Road to Guangdong ya está disponible en Xbox One!

Fuente de grabación: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More