Все о путешествиях,

Дорога в Гуандун: чем отличается написание игры и написание книги?

2

Резюме

  • Дорога в Гуандун, написанная известным писателем Йен Оой, уже вышла на Xbox One!
  • Road to Guangdong — это повествовательная игра о семейном путешествии, в которой симулятор вождения сочетается с сюжетными головоломками.
  • Йен Оой — автор научно-фантастического романа «Солнце: Королевы Земли».

Я всегда стремился научиться писать для разных форматов и платформ. Мне нравится рассказывать истории, которые охватывают несколько медиа и сюжетных франшиз, способных удерживать аудиторию в плену через различные события. И на своем писательском пути я понял, что рассказывание историй — это создание привлекательной среды, округлых персонажей и хорошо продуманных сюжетов, которые раскрывают убедительные истории. 

Однако применение хорошего сторителлинга в разных медиа для разных аудиторий требует разных навыков и понимания. Вот несколько сравнений, которые я нашел во время работы над Road to Guangdong. 

Одиночный против социального

При написании книг рукопись обычно никто не читает, пока не будет завершен первый полный черновик. И даже тогда его увидят только один или два человека, вовлеченные в процесс редактирования.

Дорога в Гуандун: чем отличается написание игры и написание книги?

Тем не менее, написание игры требует, чтобы писатель был хорошим командным игроком и не стеснялся представлять свою работу даже в очень черновой форме. На каждом этапе производства «Дороги в Гуандун» я тесно сотрудничал со всей командой (производство, дизайн, искусство и музыка), чтобы убедиться, что повествовательный дизайн и написание истории разработаны в соответствии со всеми аспектами игры. 

Последовательный против итеративного

Написание книги следует строгой последовательности действий. После того, как полный черновик рукописи будет написан, он пройдет процесс редактирования, где после каждого редактирования автор будет рассматривать примечания и переписывать рукопись по мере необходимости. Правки каждый раз применяются ко всей книге в целом, что, как вы понимаете, становится довольно длительным процессом.

Дорога в Гуандун: чем отличается написание игры и написание книги?

В производстве игр технические разработки, дизайн, искусство, музыка и написание текстов должны происходить более или менее одновременно, чтобы уложиться в довольно плотные графики производства. А учитывая тесные рабочие отношения между командами, написание игры становится итеративным процессом. Это означает, что каждая часть написания или разработки проверяется командой, чтобы решить, будет ли она работать с игрой в целом, прежде чем переходить к следующим частям. Это постоянный цикл правок и изменений, принимая во внимание комментарии и отзывы команды, чтобы улучшить игру, пока создаются следующие части написания и разработки. 

Непрямое против прямого (проза против диалога)

Отношения между писателем и аудиторией действительно интересны, и это связано с требуемым стилем написания для форматов. Во время написания книги у писателя есть свобода и возможности, пишущие прозой, чтобы делать вещи, которые могут скрыть или удивить процесс чтения. На самом деле, многие книжные жанры предпочитают заставлять читателя усердно работать, чтобы понять историю. Как и простой текст, проза заставляет писателя описывать все, и хороший писатель может сделать это творчески, но, поскольку взаимодействие происходит исключительно с текстом, нет необходимости беспокоиться об иммерсивном опыте читателя.

Дорога в Гуандун: чем отличается написание игры и написание книги?

Работая над «Дорогой в Гуандун», на каждом этапе игры нам приходилось думать о том, что может испытывать игрок, и убедиться, что он понимает, что ему нужно сделать, чтобы продвинуться дальше. Поскольку сегодня игры настолько разнообразны, а игровой процесс становится все более и более сложным, при работе над игровым дизайном необходимо также применять темы, которые можно было бы ожидать в жанре игры, добавляя новые идеи, которые развлекали бы игрока, и при этом придерживаться того, что игра намеревалась сделать в первую очередь. Все это происходит посредством двух типов письма; диалог, который появляется в игровом процессе; а также примечания и описания, которые используются в производстве и дизайне. Много написано, что игрок не читает, а переживает,

Выбор писателя против выбора игрока

Что подводит нас к самому важному различию: выбору. В книге писатель делает все выборы в повествовании, оставляя читателю просто переживать историю через чтение. 

Однако, поскольку геймплей требует, чтобы игрок делал выбор, определяющий сюжет, ответственность сценариста здесь состоит в том, чтобы гарантировать, что игроки могут сделать осмысленный выбор. И в рамках этого выбора писателю необходимо сохранить целостность персонажей и уложиться в параметры сюжета. В «Дороге в Гуандун» одной из моих главных забот во время написания было сохранить характер Санни во всех представленных вариантах.

Будь то среда написания, процесс или аудитория, я люблю исследовать различия в написании для разных медиа. Тем не менее, в любой форме письма мне всегда напоминают, что высшее удовольствие приходит от осознания того, что письмо нравится аудитории.

Road to Guangdong уже вышла на Xbox One!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее