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Road to Guangdong: Wie unterscheiden sich das Schreiben eines Spiels und das Schreiben eines Buchs? – Xbox-Draht

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Zusammenfassung

  • Road to Guangdong, geschrieben von der gefeierten Autorin Yen Ooi, ist jetzt für Xbox One erhältlich!
  • Road to Guangdong ist ein narratives Roadtrip-Spiel über die Familie, das Fahrsimulationen mit Story-Rätseln verbindet.
  • Yen Ooi ist Autorin des Science-Fiction-Romans „Sun: Queens of the Earth“.

Ich habe schon immer leidenschaftlich gern gelernt, wie man für verschiedene Formate und Plattformen schreibt. Ich liebe Geschichtenerzählen, das sich über mehrere Medien und Story-Franchises erstreckt und das Publikum durch verschiedene Erfahrungen fesseln kann. Und auf meiner Reise als Schriftsteller habe ich gelernt, dass es beim Geschichtenerzählen darum geht, ansprechende Umgebungen, abgerundete Charaktere und gut durchdachte Handlungen zu schaffen, um fesselnde Geschichten zu enthüllen. 

Die Anwendung von gutem Storytelling auf verschiedene Medien für unterschiedliche Zielgruppen erfordert jedoch unterschiedliche Fähigkeiten und Verständnis. Hier sind einige Vergleiche, die ich bei der Arbeit an Road to Guangdong gefunden habe. 

Einzelgänger vs. Sozial

Beim Schreiben von Büchern wird ein Manuskript normalerweise nicht von jemand anderem gelesen, bis der erste vollständige Entwurf fertiggestellt ist. Und selbst dann würden es nur ein oder zwei Personen sehen, die am Bearbeitungsprozess beteiligt sind.

Road to Guangdong: Wie unterscheiden sich das Schreiben eines Spiels und das Schreiben eines Buchs? - Xbox-Draht

Das Schreiben von Spielen erfordert jedoch, dass der Autor ein guter Teamplayer ist und sich nicht scheut, seine Arbeit auch in sehr Entwurfsform zu präsentieren. In jeder Phase der Produktion von Road to Guangdong habe ich eng mit dem gesamten Team (Produktion, Design, Kunst und Musik) zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sich das narrative Design und das Storywriting im Einklang mit allen Aspekten des Spiels entwickeln. 

Sequenziert vs. iterativ

Das Schreiben von Büchern folgt einer etwas strengen Abfolge von Handlungen. Nachdem ein vollständiger Manuskriptentwurf geschrieben wurde, durchläuft er den redaktionellen Prozess, bei dem der Autor nach jeder Bearbeitung die Notizen prüft und das Manuskript bei Bedarf neu schreibt. Änderungen werden jedes Mal auf das gesamte Buch als Ganzes angewendet, was, wie Sie sich vorstellen können, ein ziemlich langwieriger Prozess wird.

Road to Guangdong: Wie unterscheiden sich das Schreiben eines Spiels und das Schreiben eines Buchs? - Xbox-Draht

In der Spieleproduktion müssen technische Entwicklungen, Design, Kunst, Musik und Schreiben alle mehr oder weniger gleichzeitig erfolgen, um ziemlich enge Produktionspläne einhalten zu können. Und angesichts der engen Arbeitsbeziehungen zwischen den Teams wird das Schreiben von Spielen zu einem iterativen Prozess. Das bedeutet, dass jedes Stückchen Schreiben oder Entwicklung vom Team überprüft wird, um zu überlegen, ob es mit dem Spiel als Ganzes funktioniert, bevor es mit den nächsten Teilen fortfährt. Es ist ein ständiger Zyklus von Bearbeitungen und Änderungen, bei dem Kommentare und Feedback des Teams berücksichtigt werden, um das Spiel zu verbessern, während die nächsten Teile des Schreibens und der Entwicklung erstellt werden. 

Indirekt vs. direkt (Prosa vs. Dialog)

Die Beziehung zwischen dem Autor und dem Publikum ist wirklich interessant und dies hängt mit dem erforderlichen Schreibstil für die Formate zusammen. Beim Schreiben eines Buches hat der Autor durch das Schreiben in Prosa die Freiheit und den Spielraum, Dinge zu tun, die den Leseprozess verdunkeln oder überraschen könnten. Tatsächlich ziehen es viele Buchgenres vor, den Leser hart arbeiten zu lassen, um die Geschichte herauszufinden. Als reiner Text zwingt Prosa den Autor, alles zu beschreiben, und ein guter Autor kann dies kreativ tun, aber da die Beschäftigung ausschließlich mit dem Text erfolgt, muss man sich keine Sorgen um das immersive Erlebnis des Lesers machen.

Road to Guangdong: Wie unterscheiden sich das Schreiben eines Spiels und das Schreiben eines Buchs? - Xbox-Draht

Während der Arbeit an Road to Guangdong mussten wir an jedem Punkt des Spiels darüber nachdenken, was der Spieler erleben könnte, und sicherstellen, dass er versteht, was er tun muss, um weiter voranzukommen. Da Spiele heutzutage so vielfältig sind und das Gameplay immer komplizierter wird, geht es bei der Arbeit am Spieldesign auch darum, Themen anzuwenden, die im Genre des Spiels zu erwarten sind, und gleichzeitig neue Ideen hinzuzufügen, die den Spieler unterhalten und trotzdem an dem festhalten, was das Spiel hatte sich von Anfang an vorgenommen. All dies geschieht durch zwei Arten des Schreibens; Dialog, der im Gameplay erscheint; und Hinweise und Beschreibungen, die in Produktion und Design verwendet werden. Es gibt viel Geschriebenes, das der Spieler nicht liest, sondern erlebt,

Wahl des Autors vs. Wahl des Spielers

Womit wir beim wichtigsten Unterschied wären: Auswahl. In einem Buch trifft der Autor alle Entscheidungen beim Geschichtenerzählen und überlässt es dem Leser, die Geschichte nur durch Lesen zu erfahren. 

Da das Gameplay jedoch erfordert, dass der Spieler Entscheidungen trifft, die die Geschichte vorantreiben, liegt die Verantwortung des Autors hier darin, sicherzustellen, dass die Spieler in der Lage sind, sinnvolle Entscheidungen zu treffen. Und innerhalb dieser Entscheidungen muss der Autor die Integrität der Charaktere wahren und die Parameter der Handlung einhalten. In Road to Guangdong bestand eines meiner Hauptanliegen beim Schreiben darin, Sunnys Charakter bei allen präsentierten Entscheidungen zu bewahren.

Ob es um die Schreibumgebung, den Prozess oder das Publikum geht, ich liebe es, die Unterschiede beim Schreiben für verschiedene Medien zu erforschen. Bei jeder Form des Schreibens werde ich jedoch immer daran erinnert, dass das ultimative Vergnügen darin besteht, zu wissen, dass das Schreiben dem Publikum Spaß macht.

Road to Guangdong ist jetzt für Xbox One erhältlich!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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