Tee Guangdongi: kuidas mängu kirjutamine ja raamatu kirjutamine erinevad?
Kokkuvõte
- Tunnustatud kirjaniku Yen Ooi kirjutatud Road to Guangdongi on nüüd Xbox One’is väljas!
- Road to Guangdongi on narratiivne teereisimäng perekonnast, segades sõidusimulatsiooni lugude mõistatustega.
- Yen Ooi on ulmeromaani "Päike: Maa kuningannad" autor.
Olen alati olnud kirglik erinevate vormingute ja platvormide jaoks kirjutamise õppimise vastu. Mulle meeldib jutuvestmine, mis hõlmab mitut meediat ja lugude frantsiisi, mis suudavad publikut erinevate kogemuste kaudu vangistada. Oma kirjaniku teekonnal olen õppinud, et jutuvestmine seisneb köitvate keskkondade, ümarate tegelaste ja hea tempoga süžee loomises, et paljastada köitvaid lugusid.
Hea jutuvestmise rakendamine erinevatele meediumitele erinevatele sihtrühmadele nõuab aga erinevaid oskusi ja mõistmist. Siin on mõned võrdlused, mille leidsin teedel Guangdongi töötades.
Üksildane vs sotsiaalne
Raamatu kirjutamisel ei loeta käsikirja tavaliselt keegi teine enne, kui esimene täielik mustand on valmis. Ja isegi siis näeksid seda ainult üks või kaks inimest, kes on toimetamisprotsessiga seotud.
Mängu kirjutamine eeldab aga, et kirjutaja peab olema hea meeskonnamängija ega ole häbelik oma teoste esitlemisel isegi väga mustandi kujul. Road to Guangdongi tootmise igas etapis tegin tihedat koostööd kogu meeskonnaga (tootmine, disain, kunst ja muusika), et tagada narratiivi kujundus ja loo kirjutamine kooskõlas mängu kõigi aspektidega.
Järjestus vs iteratiivne
Raamatu kirjutamine järgib mõnevõrra ranget tegevuste jada. Pärast täieliku käsikirja mustandi kirjutamist läbib see toimetamisprotsessi, kus pärast iga redigeerimist arvestab kirjutaja märkmeid ja kirjutab käsikirja vajadusel ümber. Toimetusi rakendatakse iga kord kogu raamatule tervikuna, mis, nagu võite arvata, muutub üsna pikaks protsessiks.
Mängutootmises peavad tehnilised arengud, disain, kunst, muusika ja kirjutamine toimuma enam-vähem samaaegselt, et pidada kinni üsna tihedast tootmisgraafikust. Ja pidades silmas tihedaid töösuhteid meeskondade vahel, muutub mängu kirjutamine korduvaks protsessiks. See tähendab, et meeskond vaatab iga kirjutise või arenduse üle, et enne järgmiste osade juurde liikumist kaaluda, kas see töötab kogu mänguga. See on pidev toimetamiste ja muudatuste tsükkel, mille käigus võetakse arvesse meeskonna kommentaare ja tagasisidet, et mängu täiustada, samal ajal kui kirjutatakse ja arendatakse järgmisi osasid.
Kaudne vs otsene (proosa vs dialoog)
Kirjaniku ja publiku suhe on tõesti huvitav ja see haakub formaatide jaoks vajaliku kirjutamisstiiliga. Raamatut kirjutades on kirjanikul proosas kirjutamise kaudu vabadus ja ulatus teha asju, mis võivad lugemisprotsessi hägustada või üllatada. Tegelikult soosivad paljud raamatužanrid, et panna lugeja loo välja mõtlemiseks kõvasti tööd tegema. Lihttekstina sunnib proosa kirjanikku kõike kirjeldama ja hea kirjanik saab seda teha loominguliselt, kuid kuna kaasamine on puhtalt tekstiga, ei pea muretsema lugeja kaasahaarava kogemuse pärast.
Teekonnaga Guangdongi töötades pidime mängu igas punktis mõtlema sellele, mida mängija võib kogeda, ja tagama, et nad mõistavad, mida nad peavad edasiliikumiseks tegema. Kuna mängud on tänapäeval nii mitmekesised ja mänguviis muutub üha keerukamaks, on mängukujunduse kallal vaja ka mängužanris oodatavate teemade rakendamist, lisades samal ajal uusi ideid, mis pakuksid mängijale meelelahutust ja jääksid siiski meelde. mäng oli algusest peale seatud. Kõik see toimub kahte tüüpi kirjutamise kaudu; mängus ilmuv dialoog; ning märkused ja kirjeldused, mida kasutatakse tootmises ja disainis. Palju on kirjutisi, mida mängija ei loe, vaid kogeb,
Kirjaniku valik vs mängija valik
Mis toob meid kõige olulisema erinevuseni: valikuni. Raamatus teeb kirjanik kõik jutuvestmise valikud, jättes lugejal lugu lugemise kaudu lihtsalt kogeda.
Kuna aga mängimine nõuab, et mängija teeks valikuid, mis loo juhivad, on siinkirjutaja kohustus tagada, et mängijad saaksid teha tähendusrikkaid valikuid. Ja nende valikute raames peab kirjanik säilitama tegelaste terviklikkuse ja hoidma süžee parameetrite piires. Raamatus „Tee Guangdongi" oli minu üks peamisi muresid kirjutamise ajal Sunny iseloomu säilitamine kõigis esitatud valikutes.
Olenemata sellest, kas tegemist on kirjutamiskeskkonna, protsessi või publikuga, mulle meeldib uurida erinevate meediumite kirjutamise erinevusi. Kuid iga kirjutamisvormi puhul tuletan mulle alati meelde, et ülim nauding tuleb teadmisest, et publikule meeldib kirjutamine.
Road to Guangdongi on nüüd Xbox One’is väljas !


