✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Droga do Guangdong: czym różni się pisanie gry od pisania książki?

11

Streszczenie

  • Droga do Guangdong, napisana przez uznanego autora Yen Ooi, jest już dostępna na Xbox One!
  • Road to Guangdong to narracyjna gra o podróżach rodzinnych, łącząca symulację jazdy z zagadkami fabularnymi.
  • Yen Ooi jest autorką powieści science fiction „Słońce: Królowe Ziemi".

Zawsze pasjonowało mnie uczenie się pisania dla różnych formatów i platform. Uwielbiam opowiadanie historii, które obejmuje wiele mediów i serii, które są w stanie utrzymać widzów w niewoli przez różne doświadczenia. Podczas mojej pisarskiej podróży nauczyłem się, że opowiadanie historii polega na tworzeniu wciągających środowisk, zaokrąglonych postaci i dobrze przemyślanych fabuł, które ujawniają fascynujące historie. 

Jednak stosowanie dobrego opowiadania historii w różnych mediach dla różnych odbiorców wymaga różnych umiejętności i zrozumienia. Oto kilka porównań, które znalazłem podczas pracy nad Road to Guangdong. 

Samotny kontra towarzyski

W pisaniu książek rękopis zwykle nie jest czytany przez kogoś innego, dopóki nie zostanie ukończony pierwszy pełny szkic. A nawet wtedy widziałaby go tylko jedna lub dwie osoby zaangażowane w proces montażu.

Droga do Guangdong: czym różni się pisanie gry od pisania książki?

Jednak pisanie gier wymaga od pisarza, aby był dobrym graczem zespołowym i nie wstydził się prezentować swojej pracy nawet w bardzo szkicowej formie. Na każdym etapie produkcji Road to Guangdong ściśle współpracowałem z całym zespołem (produkcja, projekt, grafika i muzyka), aby upewnić się, że projekt narracji i pisanie historii rozwijają się zgodnie ze wszystkimi aspektami gry. 

Sekwencjonowane a iteracyjne

Pisanie książek przebiega według dość ścisłej sekwencji działań. Po napisaniu kompletnego projektu rękopisu przechodzi on przez proces redakcyjny, w którym po każdej edycji autor rozważy notatki i w razie potrzeby przepisze rękopis. Edycje są za każdym razem stosowane do całej książki jako całości, co, jak możesz sobie wyobrazić, jest dość długim procesem.

Droga do Guangdong: czym różni się pisanie gry od pisania książki?

W produkcji gier rozwój techniczny, projektowanie, grafika, muzyka i pisanie muszą odbywać się mniej więcej jednocześnie, aby utrzymać dość napięte harmonogramy produkcji. Mając na uwadze bliskie relacje robocze między zespołami, pisanie gier staje się procesem iteracyjnym. Oznacza to, że każdy fragment pisania lub rozwoju jest sprawdzany przez zespół, aby rozważyć, czy będzie działać z grą jako całością przed przejściem do kolejnych części. Jest to ciągły cykl edycji i zmian, uwzględniający komentarze i opinie zespołu, aby ulepszać grę, podczas gdy tworzone są kolejne fragmenty pisania i rozwoju. 

Pośredni kontra bezpośredni (proza ​​kontra dialog)

Relacja między pisarzem a publicznością jest naprawdę interesująca i wiąże się to z wymaganym stylem pisania dla formatów. Pisząc książkę, pisarz ma swobodę i swobodę dzięki pisaniu prozą, aby robić rzeczy, które mogą zaciemnić lub zaskoczyć proces czytania. W rzeczywistości wiele gatunków książek sprzyja ciężkiej pracy czytelnika, aby rozgryźć historię. Jako zwykły tekst, proza ​​zmusza pisarza do opisania wszystkiego, a dobry pisarz może to zrobić twórczo, ale ponieważ zaangażowanie dotyczy wyłącznie tekstu, nie ma potrzeby martwić się o wciągające wrażenia czytelnika.

Droga do Guangdong: czym różni się pisanie gry od pisania książki?

Pracując nad Road to Guangdong, w każdym momencie gry musieliśmy myśleć o tym, czego gracz może doświadczać i upewnić się, że rozumie, co musi zrobić, aby dalej się rozwijać. Ponieważ dzisiejsze gry są tak różnorodne, a rozgrywka staje się coraz bardziej skomplikowana, podczas pracy nad projektowaniem gier chodzi również o zastosowanie motywów, których można się spodziewać w gatunku gier, przy jednoczesnym dodawaniu nowych pomysłów, które będą bawić gracza, a mimo to trzymać się tego, co gra miała na celu przede wszystkim. Wszystko to odbywa się poprzez dwa rodzaje pisania; dialog, który pojawia się w rozgrywce; oraz notatki i opisy, które są wykorzystywane w produkcji i projektowaniu. Jest dużo tekstów, których gracz nie czyta, ale doświadcza,

Wybór pisarza a wybór gracza

Co prowadzi nas do najważniejszej różnicy: wyboru. W książce pisarz dokonuje wszystkich wyborów w opowiadaniu historii, pozostawiając czytelnikowi po prostu doświadczenie historii poprzez czytanie. 

Jednakże, ponieważ rozgrywka wymaga od gracza dokonywania wyborów, które napędzają fabułę, obowiązkiem pisarza jest zapewnienie graczom możliwości dokonywania znaczących wyborów. W ramach tych wyborów pisarz musi zachować integralność postaci i trzymać się parametrów fabuły. W Road to Guangdong jednym z moich głównych zmartwień podczas pisania było zachowanie charakteru Sunny we wszystkich przedstawionych wyborach.

Niezależnie od tego, czy chodzi o środowisko pisania, proces czy publiczność, uwielbiam odkrywać różnice w pisaniu dla różnych mediów. Jednak w każdej formie pisania zawsze przypomina mi się, że największą przyjemnością jest świadomość, że pisanie sprawia przyjemność słuchaczom.

Road to Guangdong jest już dostępne na Xbox One!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów