Road to Guangdong: Como escrever um jogo e escrever um livro diferem?
Resumo
- Road to Guangdong, escrito pelo aclamado autor Yen Ooi, já está disponível para Xbox One!
- Road to Guangdong é um jogo narrativo de viagem sobre a família, misturando simulação de direção com quebra-cabeças de histórias.
- Yen Ooi é o autor do romance de ficção científica "Sun: Queens of the Earth".
Sempre fui apaixonado por aprender a escrever para diferentes formatos e plataformas. Adoro contar histórias que se estendem por várias mídias e franquias de histórias que são capazes de manter o público cativo por meio de várias experiências. E em minha jornada como escritor, aprendi que contar histórias é criar ambientes envolventes, personagens arredondados e enredos bem ritmados para revelar histórias convincentes.
No entanto, aplicar uma boa narrativa a diferentes mídias para diferentes públicos requer diferentes conjuntos de habilidades e compreensão. Aqui estão algumas comparações que encontrei enquanto trabalhava em Road to Guangdong.
Solitário vs. Social
Na escrita de um livro, um manuscrito geralmente não é lido por outra pessoa até que o primeiro rascunho completo seja concluído. E mesmo assim, seria visto apenas por uma ou duas pessoas envolvidas no processo de edição.
No entanto, a escrita de jogos exige que o escritor seja um bom jogador de equipe e não tenha vergonha de apresentar seu trabalho, mesmo em forma de rascunho. Em todas as etapas da produção de Road to Guangdong, trabalhei em estreita colaboração com toda a equipe (produção, design, arte e música) para garantir que o design narrativo e a escrita da história se desenvolvessem de acordo com todos os aspectos do jogo.
Sequenciado vs iterativo
A escrita do livro segue uma sequência um tanto estrita de ações. Após a redação de um rascunho completo, ele passará pelo processo editorial onde, após cada edição, o redator considerará as notas e reescreverá o manuscrito conforme necessário. As edições são aplicadas a todo o livro a cada vez, o que, como você pode imaginar, torna-se um processo bastante demorado.
Na produção de jogos, desenvolvimentos técnicos, design, arte, música e escrita precisam acontecer mais ou menos simultaneamente para manter cronogramas de produção bastante apertados. E tendo em mente as estreitas relações de trabalho entre as equipes, a criação de jogos se torna um processo iterativo. O que isso significa é que cada pedaço de escrita ou desenvolvimento é revisado pela equipe para considerar se funcionará com o jogo como um todo antes de passar para as próximas partes. É um ciclo constante de edições e mudanças, levando em consideração comentários e feedback da equipe, para melhorar o jogo enquanto os próximos pedaços de escrita e desenvolvimento estão sendo criados.
Indireto x Direto (Prosa x Diálogo)
A relação entre o escritor e o público é realmente interessante e isso se encaixa no estilo de escrita exigido para os formatos. Ao escrever um livro, o escritor tem liberdade e escopo ao escrever em prosa para fazer coisas que podem obscurecer ou surpreender o processo de leitura. De fato, muitos gêneros de livros favorecem que o leitor trabalhe duro para descobrir a história. Como texto simples, a prosa força o escritor a descrever tudo e um bom escritor pode fazê-lo de forma criativa, mas como o envolvimento é puramente com o texto, não há necessidade de se preocupar com a experiência imersiva do leitor.
Enquanto trabalhávamos em Road to Guangdong, em todos os pontos do jogo, tivemos que pensar no que o jogador poderia estar experimentando e garantir que ele entendesse o que precisava fazer para avançar ainda mais. Como os jogos de hoje são tão variados e a jogabilidade está se tornando cada vez mais complexa, ao trabalhar no design de jogos, também se trata de aplicar temas que podem ser esperados no gênero do jogo, enquanto adiciona novas ideias que entretêm o jogador e ainda mantém o que o jogo se propôs a fazer em primeiro lugar. Tudo isso acontece por meio de dois tipos de escrita; diálogo que aparece na jogabilidade; e notas e descrições que são usadas na produção e design. Há muita escrita que o jogador não lê, mas experimenta,
Escolha do escritor vs escolha do jogador
O que nos leva à diferença mais importante: a escolha. Em um livro, o escritor faz todas as escolhas na narrativa, deixando o leitor apenas vivenciar a história através da leitura.
No entanto, como a jogabilidade exige que o jogador faça escolhas que conduzam a história, a responsabilidade do escritor aqui é garantir que os jogadores sejam capazes de fazer escolhas significativas. E dentro dessas escolhas, o escritor precisa manter a integridade dos personagens e se manter dentro dos parâmetros da trama. Em Road to Guangdong, uma das minhas principais preocupações enquanto escrevia era manter o caráter de Sunny em todas as escolhas apresentadas.
Seja sobre o ambiente de escrita, o processo ou o público, adoro explorar as diferenças na escrita para diferentes mídias. No entanto, em todas as formas de escrita, sempre me lembro que o maior prazer vem de saber que a escrita é apreciada pelo público.
Road to Guangdong já está disponível para Xbox One!


