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Bloodstained : Ritual of the Night sort de l’ombre sur Xbox One

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C’était en mai 2015 lorsque le développeur de jeux vétéran Kogi "Iga" Igarashi a fait un acte de foi et a lancé son concept pour un nouveau jeu sur Kickstarter. Quatre ans plus tard, Bloodstained: Ritual of the Night fait triomphalement ses débuts en tant qu’évasion à défilement latéral Le voyage de Kickstarter au jour du lancement a été une aventure en soi.

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Un héritage gothique

Kogi "Iga" Igarashi a commencé sa carrière dans le jeu en tant que programmeur en 1992. Au cours des deux décennies suivantes, il a gagné des crédits sur plus de deux douzaines de jeux, dont certains des plus grands jeux d’aventure 2D de toutes les époques.

Les jeux d’Iga ont engendré leur propre sous-genre appelé "Igavania" qui propose une action à défilement latéral 2D et des thèmes d’horreur gothique. Un élément commun d’Igavanias sont de grandes cartes entrelacées, des thèmes et des scénarios gothiques, des sorts évolutifs, des capacités, des armes et, bien sûr, des ennemis démoniaques.

Après de nombreuses années à travailler pour une seule entreprise, Iga a décidé de tracer sa propre voie et de créer son propre studio de jeux, ArtPlay. C’est ici qu’il a décidé d’étendre son héritage et de demander aux fans s’ils voulaient un nouveau jeu Igavania pour rivaliser avec ses projets précédents. Les fans ont répondu en faisant de Bloodstained le plus grand jeu vidéo Kickstarter de son époque.

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A l’écoute des fans

Les fans ont été un élément clé du développement de Bloodstained. Ce sont les fans de Kickstarter qui ont montré qu’il y avait un intérêt pour le projet. Ce sont les fans qui ont fait part de leurs commentaires à l’équipe de développement d’ArtPlay au fur et à mesure que le jeu progressait et ce sont les fans qui ont encouragé une refonte massive des visuels de Bloodstained avant son lancement.

Ceux qui avaient suivi le jeu depuis sa création, joué à une version bêta de Bloodstained et apprécié le gameplay, n’étaient pas satisfaits des visuels. L’équipe de développement avait une décision à prendre : publier le jeu tel quel ou repousser la date de lancement pour répondre aux préoccupations des fans. La décision a été prise de retarder le lancement et d’apporter les améliorations nécessaires.

L’équipe a tout examiné, des modèles de personnages principaux, de l’éclairage et des shaders aux détails des arrière-plans et des environnements. Leurs progrès ont été gardés secrets jusqu’à ce qu’ils soient finalement révélés en mai dans une bande-annonce qui n’a pas retenu les commentaires des fans.

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Un renouveau gothique

Le personnage principal de Bloodstained est Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d’un alchimiste qui cristallise lentement son corps. Pour sauver l’humanité, vous devez guider Miriam à travers un château démoniaque rempli de… démons, bien sûr. Le but ultime est d’affronter l’invocateur lui-même, Gebel.

En chemin, vous devez naviguer dans un dédale traître de salles gothiques, de tunnels et de chambres remplies de monstres. En tant que Shardbinder, Miriam peut absorber les capacités des ennemis vaincus et les ajouter à son propre arsenal d’attaques. Au fur et à mesure qu’elle vainc ses ennemis, ses pouvoirs se renforcent tandis que son attachement à l’humanité s’estompe.

En plus de ces capacités, le château est rempli d’armes, d’armures et d’objets qui faciliteront le voyage de Miriam, vous permettant de fabriquer des armes et des consommables pour devenir plus puissants et polyvalents – et les améliorations cosmétiques peuvent changer le look de Miriam dans son aventure.

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Surprises et Modes

Un jeu Igavania est toujours rempli de surprises et Bloodstained en a plein. Qu’il s’agisse de pouvoir enfiler l’armure de Shovel Knight et de vous frayer un chemin à travers des monstres, ou d’une salle de piano où Miriam s’assoit pour jouer un court morceau de musique classique, il y a quelque chose d’inattendu à chaque coin de rue. Eh bien, certains coins ont des démons meurtriers autour d’eux, mais ce sont aussi des surprises.

Il était également important pour Iga que Bloodstained contienne beaucoup de contenu gratuit à apprécier après avoir terminé le jeu pour la première fois. Une partie du contenu post-sortie comprend des modes de jeu supplémentaires tels que le mode Boss Revenge, où vous pouvez affronter chacun des boss du jeu dos à dos. Il pourrait même y avoir de l’action d’arcade rétro dans le château…

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Pas de repos pour les méchants

Malgré le lancement, l’équipe n’a pas le temps de se la couler douce. Iga et son équipe ont plus de modes de jeu gratuits à ajouter avec les deux personnages supplémentaires que vous pouvez utiliser pour jouer à travers le jeu. Le premier personnage jouable annoncé est Zangetsu, un chasseur de démons samouraï. Le troisième personnage jouable est encore un secret.

La route a été longue de Kickstarter à aujourd’hui, mais Iga et son équipe chez Artplay ne montrent aucun signe de ralentissement. Ils ne laisseront certainement pas quelques démons du développement se dresser sur leur chemin. Si vous souhaitez découvrir Bloodstained: Ritual of the Night, il est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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