✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Дорога до Гуандуну: чим написання гри та написання книги відрізняються?

1

Резюме

  • Дорога до Гуандуну, написана відомим автором Єн Ооі, уже вийшла на Xbox One!
  • Road to Guangdong — це розповідна гра про сімейну подорож, яка поєднує симуляцію водіння з сюжетними головоломками.
  • Йен Ой – автор науково-фантастичного роману «Сонце: королеви Землі».

Я завжди прагнув навчитися писати для різних форматів і платформ. Мені подобається розповідь історій, яка охоплює різні медіа та сюжетні франшизи, які здатні захопити аудиторію різними враженнями. І під час своєї подорожі як письменника я зрозумів, що оповідання — це створення привабливого середовища, вичерпних персонажів і динамічних сюжетів, щоб розкрити переконливі історії. 

Однак застосування гарного оповідання в різних медіа для різних аудиторій вимагає різних навичок і розуміння. Ось кілька порівнянь, які я знайшов під час роботи над «Дорогою до Гуандуну». 

Одинокий проти соціального

Під час написання книги рукопис зазвичай не читає хтось інший, доки не буде завершено першу повну чернетку. І навіть тоді його побачать лише одна або дві людини, які беруть участь у процесі редагування.

Дорога до Гуандуну: чим написання гри та написання книги відрізняються?

Однак написання ігор вимагає від письменника бути хорошим командним гравцем і не соромитися представляти свою роботу навіть у формі чернетки. На кожному етапі створення Road to Guangdong я тісно співпрацював із усією командою (виробництвом, дизайном, мистецтвом і музикою), щоб гарантувати, що дизайн оповіді та написання сюжету розвиваються відповідно до всіх аспектів гри. 

Послідовність проти ітерації

Написання книги дотримується дещо суворої послідовності дій. Після написання повної чернетки рукопису він проходитиме редакційний процес, де після кожного редагування автор розглядатиме примітки та переписуватиме рукопис за потреби. Щоразу редагування вноситься до всієї книги в цілому, що, як ви можете собі уявити, стає досить тривалим процесом.

Дорога до Гуандуну: чим написання гри та написання книги відрізняються?

У виробництві ігор технічні розробки, дизайн, мистецтво, музика та написання мають відбуватися більш-менш одночасно, щоб дотримуватися досить жорстких графіків виробництва. І пам’ятаючи про тісні робочі стосунки між командами, написання ігор стає повторюваним процесом. Це означає, що кожен фрагмент написання або розробки перевіряється командою, щоб визначити, чи буде він працювати з грою в цілому, перш ніж переходити до наступних частин. Це постійний цикл редагувань і змін, врахування коментарів і відгуків від команди, щоб покращити гру, поки створюються наступні фрагменти написання та розробки. 

Непряме проти прямого (проза проти діалогу)

Стосунки між автором і аудиторією справді цікаві, і це пов’язано з необхідним стилем написання для форматів. Пишучи книгу, письменник має свободу та можливості, пишучи прозою, робити речі, які можуть затьмарити чи здивувати процес читання. Насправді багато книжкових жанрів сприяють тому, щоб читач наполегливо потрудився, щоб зрозуміти історію. Як звичайний текст, проза змушує письменника описувати все, і хороший письменник може робити це творчо, але оскільки взаємодія пов’язана виключно з текстом, немає потреби турбуватися про захоплюючий досвід читача.

Дорога до Гуандуну: чим написання гри та написання книги відрізняються?

Працюючи над Road to Guangdong, у кожній точці гри нам доводилося думати про те, що гравець може відчувати, і переконатися, що він розуміє, що йому потрібно зробити, щоб просунутися далі. Оскільки сьогоднішні ігри дуже різноманітні, а ігровий процес стає дедалі заплутанішим, під час роботи над дизайном гри також важливо застосовувати теми, які можна очікувати в жанрі гри, одночасно додаючи нові ідеї, які розважали б гравця, і при цьому дотримувались того, що гра мала на меті зробити в першу чергу. Все це відбувається за допомогою двох типів письма; діалог, який з’являється в ігровому процесі; а також примітки та описи, які використовуються у виробництві та дизайні. Є багато написаного, що гравець не читає, але відчуває,

Вибір автора проти вибору гравця

Що підводить нас до найважливішої відмінності: вибору. У книзі письменник робить вибір у розповіді, залишаючи читачеві просто відчути історію через читання. 

Однак, оскільки геймплей вимагає, щоб гравець робив вибір, який керує історією, відповідальність автора тут полягає в тому, щоб гарантувати, що гравці зможуть зробити значущий вибір. І в межах цього вибору письменникові потрібно зберегти цілісність персонажів і дотримуватися параметрів сюжету. У «Дорозі до Гуандуну» однією з головних проблем під час написання було зберегти характер Санні в усіх представлених варіантах.

Незалежно від того, чи йдеться про письменницьке середовище, процес чи аудиторію, я люблю досліджувати відмінності в написанні для різних засобів масової інформації. Однак у кожній формі письма мені завжди нагадують, що найбільше задоволення приносить усвідомлення того, що написане подобається аудиторії.

Road to Guangdong вже вийшов на Xbox One!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі