E3 2019 : Scavengers est une tornade de survie compétitive convaincante
Scavengers est un jeu de tir de survie en équipe à 4 joueurs qui est présenté par le développeur Midwinter Entertainment comme une "coopétition". C’est un terme inventé qui capture en fait l’esprit du jeu, même s’il ne commence pas à faire allusion à ce qui la rend unique. Scavengers imagine une Terre plongée dans un froid glacial grâce à la destruction de la Lune. Une grande partie de l’humanité s’est réfugiée sur une station spatiale, dirigée par une IA peu fiable, en orbite autour de notre vieille planète. Vous faites partie d’un équipage de quatre personnes envoyé à la surface, avec l’ordre de collecter des matériaux qui pourraient aider à construire un avenir pour l’humanité.
Cela semble facile, non ? Malheureusement, il y a des colons sauvages sur la planète, des animaux affamés et des bêtes mutantes. Oh, et des tempêtes géantes tourbillonnent sur la carte. Ils vous gèleront à mort en une minute. Alors que certains tireurs compétitifs permettent aux joueurs de camper dans un endroit sûr pendant de longues périodes, ce n’est pas une option dans Scavengers. Ce jeu consiste à se déplacer rapidement et à réfléchir rapidement en courant, en s’appuyant sur la communication et un travail d’équipe flexible.
Griffer pour survivre
Matches progressent en trois phases approximatives. Bien que les phases ne soient pas réellement intégrées au gameplay, elles aident à communiquer comment tout cela fonctionne. Vous arrivez sur la planète sans fournitures de survie d’aucune sorte. La première phase est donc le nettoyage et, si possible, la mise à niveau pour débloquer de nouvelles options d’artisanat. La deuxième phase occupe le temps de parcourir la zone voisine et de rechercher les fournitures qui sont vos objectifs de mission spécifiques.
En cours de route, vous pouvez rencontrer des résistances locales et/ou d’autres équipes. Ces équipes ont les mêmes objectifs que vous. Alors que les développeurs notent que les équipes pourraient choisir de travailler ensemble pour atteindre leurs objectifs plus rapidement, dans la pratique… ce n’est peut-être pas ainsi que cela fonctionnera. Ainsi, vous avez plusieurs équipes qui se bousculent pour des ressources limitées, confrontées à de nombreux obstacles. En plus de tout cela, il y a une horloge. Les matchs se terminent par l’arrivée d’un dropship pour ramener les joueurs et le matériel à la station, et vous devez y être. C’est la phase trois. Peut-être que vous irez jusque-là; la zone d’arrivée du dropship devient une fin de partie chaotique alors que les équipes et les foules convergent.
Coopérer ou mourir
Scavengers propose plusieurs classes de personnages. La démo de l’E3 n’en comportait que quatre – mêlée, tireur d’élite, tireur d’élite et support de guérison – mais beaucoup d’autres seront disponibles au lancement. Chacun peut construire une arme unique, et chacun a un spécial avec quelques critères d’activation et un temps de recharge. L’utilisation stratégique des promotions peut aggraver leurs avantages. Le tireur de chasse, par exemple, peut projeter un bouclier en dôme, qui protège contre les tirs entrants et offre une sécurité contre les tempêtes. Le guérisseur peut projeter une grande aura de guérison. Ensemble, ils créent un refuge contre de nombreux dangers du jeu, ce qui a sauvé mon équipe plus d’une fois.
Tous les avantages spécifiques à chaque personnage nécessitent de l’artisanat. Vous allez grappiller des armes de base, les décomposer en pièces et construire de nouvelles choses. Après avoir atteint le niveau supérieur, vous pourrez fabriquer votre arme spécifique à la classe. Le système d’artisanat est assez robuste, mais principalement géré via un écran bien agencé. Étant donné que la construction est techniquement gérée par un petit drone qui accompagne chaque joueur, vous pouvez même fabriquer en cours de route. Les objets peuvent être donnés aux coéquipiers depuis l’écran d’inventaire, même à distance.
Avant tout, restez au chaud
Vous serez presque toujours en fuite aussi. Entre la limite de temps, les exigences des objectifs – qui génèrent les points dont vous aurez besoin pour gagner – et les tempêtes, il n’y a aucune chance de rester assis et de laisser la plupart des joueurs du match s’entre-tuer. Soit dit en passant, ces tempêtes ne sont pas un simple concept PUBG ou Fortnite, où un seul derviche se rétrécit autour des joueurs. Il peut y en avoir trois ou quatre sur la carte à la fois. J’ai été pressé par deux tornades puissantes à un moment donné, et avec peu de fournitures pour lutter contre le froid, j’étais un popsicle. Mais avec suffisamment de ravitaillement, vous pouvez également vous précipiter dans la tempête, l’utiliser comme couverture ou masquer une évasion.
Les charognards donnent très rapidement beaucoup de détails aux joueurs, et très peu d’entre eux sont facultatifs. Pour chaque danger, il y a un compteur. Vous aurez besoin de manger, mais vous pourrez éviter la faim en consommant de la viande récupérée sur des animaux. Mais cette viande pourrait être infectée. Faites-le cuire d’abord, à l’un des feux placés autour de la carte, ou injectez un remède artisanal pour tuer l’infection. La quantité d’options est imposante au début, mais rien de tout cela ne ressemble à du remplissage.
La version E3 est encore très tôt et les détails complets du lancement sont encore en cours de détermination. Le potentiel du jeu est cependant énorme. J’ai eu l’impression d’avoir à peine effleuré la surface des options tactiques et stratégiques du jeu.



