✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenpäin yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelillä

4

Yhteenveto

  • Yli 2 000 peliä itsenäisiltä kehittäjiltä on julkaistu ID@Xbox-ohjelman kautta.
  • ID@Xbox on maksanut yli 1,5 miljardia dollaria rojalteja riippumattomille kehittäjille ohjelman alusta lähtien.
  • Xboxissa on kehitteillä yli 2 000 peliä riippumattomilta kehittäjiltä.

Olemme saavuttamassa kiehtovaa kohtaa indie-pelien maailmassa. Meillä on nyt näyttämöllä upeita uusia luojia, joille indie-peliliikkeen alku on itse asiassa historiaa, ei koettu kokemus. Kun valmistaudumme ottamaan harppauksen seuraavan sukupolven konsoleihin Xbox Series X:n avulla, näyttää siltä, ​​että on hyvä aika katsoa taaksepäin nykyaikaisen indie-pelin syntymiseen – erityisesti Microsoftin rooliin tämän näyttämön muotoilemisessa. ja kuinka ID@Xbox-ohjelma on kasvanut sen jälkeen.

Kun ystävämme Decoy Gamesissa julkaisivat Swimsanityn viime viikolla, olemme nähneet yli 2 000 itsenäisten kehittäjien pelin lanseeraavan Xbox Onelle ja PC:lle! ID@Xbox-ohjelman alusta lähtien olemme myös maksaneet yli 1,5 miljardia dollaria rojalteja riippumattomille kehittäjille. Riippumattomilta kehittäjiltä kesti vain kaksi vuotta saavuttaa tämä ohjelman uusi virstanpylväs, melkein puolet ajasta, jolloin 1 000 peliä lanseerattiin ID@Xboxin kautta! Black Desertin kaltaisista MMO – peleistä nopeisiin moninpeleihin, kuten Warframe, mukaviin limanhoitopeleihin, kuten Slime Rancher, upeisiin pulmapeleihin, kuten Human Fall Flat, tai seuraavan tason tasohyppelyt, kuten Celeste – joskus näyttää siltä, ​​että näillä peleillä on vain niiden monimuotoisuus, mutta siinä on myös toinen koukku. Ne edustavat uskomattoman selkeää näkemystä ja luovan vapauden hedelmiä, joita vain itsenäiset pelit voivat tarjota.

Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenpäin yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelillä

Indie-pelejä on aina ollut – hitto, ne ovat ennen muita kuin indie-pelejä! Tarinat yksinäisistä tekijöistä, jotka tekevät pelejä Applelle, Commodore 64:lle, Sinclairille ja monille muille 8-bittisille mikroille, ovat legendaarisia. Nämä pelit pakattaisiin vetoketjullisiin pusseihin mimeografoiduilla ohjeilla (joskus!) ja niitä myydään paikallisissa tietokoneliikkeissä. Kun siirtyminen digitalisoituneeseen maailmaan jatkui, Xbox Live Arcade (XBLA) teki yhden ensimmäisistä suuria askeleita näiden itsenäisten pelien tuomiseksi suurelle julkaisualustalle OG Xboxin hiipuvana aikana ja lopulta Xbox 360:lle.

XBLA:n alkuperäiset perustajat näkivät sen todella pelihallina – paikkana pelata vanhoja arcade-pelejä ja casual-pelejä ydinpelijärjestelmässä. Hassu juttu kuitenkin tapahtui. Jotkut niistä riippumattomista kehittäjistä, jotka tekivät edelleen pelejä PC:llä – ihmiset, kuten Jonathan Blow ja The Behemothin tiimi – näkivät nuo ladattavat pelit ja alkoivat saada ideoita. Ja melko pian, Microsoftin silloisten ihmisten rohkaisulla ja innostuksella, uusia pelejä, alkuperäisiä pelejä, itsenäisten kehittäjien pelejä alkoi ilmestyä XBLA:lle. Digitaalinen jakelu vapautti konsolikehittäjät "levykokoisten" pelien tekemisestä ja vapautti heidät tutkimaan mitä tahansa kuviteltavissa olevaa pelityyppiä. 

Nämä olivat pelejä, jotka eivät ehkä koskaan läpäise levyjulkaisua perinteiseltä kustantajalta. Ne olivat pienempiä (XBLA-pelien alkuperäinen enimmäistiedostokoko oli 40 Mt!), ne käyttivät genrejä – kuten 2D-tasohyppelyt – jotka eivät olleet olleet yleisessä käytössä vuosiin. Ja silti… ne olivat maagisia. Nämä uraauurtavat kehittäjät pystyivät yksinkertaisesti jahtaamaan luovia visioitaan ja toimittamaan pelejä, kuten Castle Crashers, Limbo ja Super Meat Boy, joita me ei tarvitsisi jahdata. puhutaan edelleen, ja se tuntuu edelleen tuoreelta tänään, 10 ja 12 vuotta niiden ilmestymisen jälkeen.

Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenpäin yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelillä

Vilkkua eteenpäin ja siirtyessämme Xbox One -sukupolveen, näimme uskomatonta kasvua itsenäisellä näyttämöllä, kun kehittäjät loivat yhä kunnianhimoisempia ja innovatiivisempia projekteja. Ja pian maailmakin näki heidät, ja indie-pelit nousivat keskipisteeseen Xbox Media Briefing -tapahtumassa – pelit, kuten Inside ja We Happy Few (ennen kuin Compulsion Games liittyi Xbox Game Studiosiin) nousivat näyttämölle E3:ssa ja Cuphead, joka suunniteltiin ja luotiin. perheen, jolla ei ollut aikaisempaa pelinkehittäjäkokemusta, debyyttinsä E3:ssa vuonna 2014.

Nykyään nämä pelit ovat niin kietoutuneet videopelien kankaaseen, että on mahdotonta kuvitella pelimaailmaamme ilman niitä. Perinteiset julkaisijat ovat tietysti edelleen täällä ja tekevät uskomattomia eeppisiä pelejä, mutta riippumattomat tekijät seisovat heidän kanssaan rinta rinnan. Xbox-show ei olisi Xbox-show ilman uusimpien uusien itsenäisten pelien näkemistä, ja räätälöidyistä indie-tapahtumistamme, kuten Game Fest, on tullut pelaajien kohdetapahtumia. Ja joka päivä miljoonat pelaajat pääsevät tutustumaan upeimpiin koskaan luotuihin peleihin riippumattomien kehittäjien vahvan tuen ja Xbox Game Passin osallistumisen ansiosta.

Mitä seuraavaksi? Ensinnäkin, ja mikä tärkeintä, tuhannet pelit, joista pelaajat nauttivat Xbox Onella tänään, tulevat Xbox Series X:n mukana ensimmäisen päivän taaksepäin yhteensopivuusominaisuuksiemme ansiosta. Tämä tarkoittaa, että saamme viedä pelimme mukaan seuraavalle sukupolvelle, jossa he pelaavat parhaiten, ja kehittäjät voivat tavoittaa peliillään valtavan yleisön.

Xboxin indie-pelien nopea historia ja odotus eteenpäin yli 2 000 ID@Xboxin kautta toimitetulla pelillä

Ja tietysti riippumattomat kehittäjät ovat olennainen osa Xbox Series X:n yhdistelmää, sillä yli 2 000 peliä on jo optimoitu tai kehitetty seuraavan sukupolven konsoliimme. Sadoilla kehittäjillä on Xbox Series X -kehityspakettinsa, ja lähetämme niitä päivittäin lisää. Kun otetaan huomioon tähän mennessä näkemämme luovuus, olemme varmoja, että kehitteillä on asioita, joita emme voi edes kuvitella. Olemme nähneet muutaman vilauksen, ja toivomme, että voimme näyttää sinulle pian vinkkejä!

Muutama sana ystäviltämme:

"Cupheadille ID@Xbox-ohjelma oli kirjaimellisesti pelin vaihtaja. Olipa kyse jännityksestä ja intohimosta, jota he osoittivat meille pelin varhaisvaiheessa, heidän tarjoamansa tuen ja opastuksen, kun kasvatimme joukkuetta, heidän asiantuntemuksensa, joka auttoi meitä navigoimaan ensimmäisen kerran, tai jatkuvasta intohimosta, jota heillä on Cupheadia kohtaan. tänään he ovat olleet mukana matkallamme joka vaiheessa. ID:n tiimi on täynnä ihmisiä, jotka todella rakastavat videopelejä ja välittävät syvästi ikimuistoisten elämysten tuomisesta pelaajille kaikkialla. Jos olet vasta aloittamassa omaa kehityspolkuasi, minun on vaikea keksiä parempaa ryhmää nurkassasi.” – Maja Moldenhauer, Studio MDHR

"Yökoulu on ollut osa ID@Xbox-perhettä alusta asti, kun lanseerasimme Oxenfreen vuonna 2016. Uskon, että ID-tiimin kanssa työskentelyssä vapauttavin ja tukevin osa on ollut luovan visionmme täysi tuki. Kun teimme peliä riivatuista teini-ikäisistä, palaute oli pohjimmiltaan vain: "Jatka sitä, mitä teet, ja kerro meille, kuinka voimme auttaa." Kun teimme Afterpartyn, pelin kuolleista ystävistä Hellissä, jotka juovat Saatanan, palaute oli virkistävän samaa. ID-tiimi ymmärtää, mikä saa kehitystiimin tikittää luovasti, ja haluaa vain vahvistaa ja auttaa tuomaan tätä visiota laajimman yleisön ulottuville. Ei haittaa, että he ovat kaikki vain mukavia, siistejä piipuja. Onnea 2000!” – Sean Krankel, Night School Studios

“Työskentely ID@Xboxin kanssa on ollut uskomaton kokemus. On todella virkistävää tietää, että sinulla on täysi joukko ihmisiä, jotka työskentelevät yhdessä ainoana tarkoituksenaan tukea indie-musiikkia. Pelitapahtumien aikana on ollut useita kertoja, joissa ID@Xbox-tiimin jäsenet ovat tulleet tervehtimään meitä vain tarkistaakseen, miten tiimillä menee, ja start-up-indie tarkoittaa kaikkea. Olemme innoissamme kumppanuuden jatkamisesta!” – Khalil Abdullah, Decoy Games

On nöyryyttävää nähdä niin monet kehittäjät tekevän videopelihistoriaa Xboxilla, ja olemme iloisia Xboxilla ja ID@Xboxilla, että ne ovat olleet pieni osa alan kehitystä ja niin monen kehittäjän matkaa menestykseen. Emme malta odottaa, mihin he vievät meidät seuraavaksi.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja