Все о путешествиях,

Краткая история инди-игр на Xbox и планы на будущее с более чем 2000 игр, отправленных через ID@Xbox

5

Резюме

  • В рамках программы ID@Xbox выпущено более 2000 игр от независимых разработчиков.
  • ID@Xbox выплатила независимым разработчикам лицензионные отчисления на сумму более 1,5 миллиарда долларов с момента создания программы.
  • На Xbox разрабатывается более 2000 игр от независимых разработчиков.

Мы приближаемся к захватывающей точке в мире инди-игр. Сейчас на сцену выходят потрясающие новые создатели, для которых начало движения инди-игр на самом деле стало историей, а не жизненным опытом. Так что, поскольку мы готовимся к переходу на следующее поколение консолей с Xbox Series X, кажется, самое время оглянуться назад на рождение современной инди-игры — особенно на роль Microsoft в формировании этой сцены. и как с тех пор выросла программа ID@Xbox.

С запуском Swimsanity от наших друзей из Decoy Games на прошлой неделе мы увидели более 2000 игр от независимых разработчиков, запущенных на Xbox One и ПК! С момента запуска программы ID@Xbox мы также выплатили независимым разработчикам лицензионные отчисления на сумму более 1,5 миллиарда долларов . Независимым разработчикам понадобилось всего два года, чтобы достичь этой новой вехи программы, что почти вдвое меньше времени, которое потребовалось для запуска 1000 игр через ID@Xbox! От MMO, таких как Black Desert, до быстрых многопользовательских игр, таких как Warframe, от уютных игр про слаймов, таких как Slime Rancher, до удивительных головоломок, таких как Human Fall Flat ., или платформеры следующего уровня, такие как Celeste — иногда кажется, что единственное, что объединяет эти игры, — это их разнообразие, но есть и еще одна зацепка. Они представляют собой удивительную ясность видения и плоды творческой свободы, которые могут дать только независимые игры.

Краткая история инди-игр на Xbox и планы на будущее с более чем 2000 игр, отправленных через ID@Xbox

Инди-игры существовали всегда — черт возьми, они появились раньше не-инди-игр! Рассказы об одиноких творцах, делающих игры для Apple, Commodore 64, Sinclair и многих других 8-битных микропроцессоров, стали легендарными. Эти игры были «упакованы» в пакеты с застежкой-молнией с напечатанными на мимеографе инструкциями (иногда!) и проданы в местных компьютерных магазинах. важные шаги по выводу этих независимых игр на крупную издательскую платформу в последние дни OG Xbox и, в конечном итоге, на Xbox 360.

Первоначальные основатели XBLA действительно рассматривали его как аркаду — место, где можно играть в старинные аркадные игры и казуальные игры на базовой игровой системе. Зато случилась забавная вещь. Некоторые из тех независимых разработчиков, которые все еще делали игры для ПК, такие как Джонатан Блоу и команда The Behemoth, увидели эти загружаемые игры и начали генерировать некоторые идеи. И довольно скоро, при поддержке и воодушевлении тогдашних сотрудников Microsoft, на XBLA начали появляться новые игры, оригинальные игры, игры от независимых разработчиков. Цифровая дистрибуция освободила разработчиков консолей от необходимости создавать игры «размером с диск» и дала им возможность исследовать любые мыслимые типы игр. 

Это были игры, которые, возможно, никогда не выйдут на диск от традиционного издателя. Они были меньше (первоначальный максимальный размер файла для игр XBLA составлял 40 МБ!), они использовали жанры, такие как 2D-платформеры, которые не были в мейнстриме в течение многих лет. И все же… они были волшебными. Без необходимости искать полный диск или список пунктов на обратной стороне коробки, эти новаторские разработчики могли просто следовать своим творческим замыслам и выпускать такие игры, как Castle Crashers, Limbo и Super Meat Boy, которые мы о которых все еще говорят, и что они все еще свежи сегодня, спустя 10 и 12 лет после их выхода.

Краткая история инди-игр на Xbox и планы на будущее с более чем 2000 игр, отправленных через ID@Xbox

Перенесемся вперед, и когда мы перешли к поколению Xbox One, мы увидели невероятный рост независимой сцены, поскольку разработчики создавали все более амбициозные и инновационные проекты. И вскоре их увидел и мир: инди-игры заняли центральное место на брифинге Xbox Media — такие игры, как Inside и We Happy Few (до того, как Compulsion Games присоединилась к Xbox Game Studios) ворвались на сцену на E3, а Cuphead, задуманный и созданный от семьи без опыта разработки игр, дебютировала на E3 еще в 2014 году.

Сегодня эти игры настолько вплелись в ткань видеоигр, что без них невозможно представить наш игровой мир. Традиционные издатели, конечно, все еще здесь, создавая невероятные эпические игры, но независимые создатели стоят с ними плечом к плечу. Шоу Xbox не было бы шоу Xbox, если бы мы не увидели последние новые независимые игры, а наши индивидуальные инди-мероприятия, такие как Game Fest, стали местом назначения для игроков. И каждый день миллионы игроков знакомятся с одними из самых потрясающих игр, когда-либо созданных благодаря надежной поддержке независимых разработчиков и участию в Xbox Game Pass.

Так что же дальше? Что ж, во-первых, и это очень важно, тысячи игр, которыми игроки сегодня наслаждаются на Xbox One, перейдут с ними на Xbox Series X благодаря нашим функциям обратной совместимости. Это означает, что мы можем нести наши игры с собой в следующее поколение, где они будут играть лучше всего, а разработчики получат огромную аудиторию, которую они смогут охватить своими играми.

Краткая история инди-игр на Xbox и планы на будущее с более чем 2000 игр, отправленных через ID@Xbox

И, конечно же, независимые разработчики станут неотъемлемой частью Xbox Series X: более 2000 игр уже находятся в процессе оптимизации или разработки для нашей консоли следующего поколения. Комплекты разработчика Xbox Series X есть у сотен разработчиков, и мы рассылаем их каждый день. Учитывая креативность, которую мы видели до сих пор, мы уверены, что в разработке есть вещи, которые мы даже не можем себе представить. У нас было несколько проблесков, и мы надеемся скоро показать вам некоторые подсказки!

Несколько слов от наших друзей:

«Для Cuphead программа ID@Xbox буквально изменила правила игры. Будь то волнение и страсть, которые они проявляли к нам, когда игра была на самых ранних стадиях, поддержка и руководство, которые они предлагали по мере того, как мы росли, их опыт, помогающий нам ориентироваться в нашем первом запуске, или неизменная страсть, которую они испытывают к Cuphead. сегодня они были рядом на каждом этапе нашего путешествия. Команда ID состоит из людей, которые искренне любят видеоигры и глубоко заботятся о том, чтобы дарить незабываемые впечатления игрокам во всем мире. Если вы только начинаете свой собственный путь развития, мне трудно придумать лучшую группу людей, которую можно было бы иметь в своем уголке». – Майя Молденхауэр, Studio MDHR

«Ночная школа была частью семьи ID@Xbox с момента нашего основания, когда мы запустили Oxenfree в 2016 году. Я думаю, что самой свободной и поддерживающей частью работы с командой ID была полная поддержка нашего творческого видения. Когда мы делали игру об одержимых подростках, обратная связь была в основном просто: «Продолжайте делать то, что вы делаете, и дайте нам знать, как мы можем помочь». Когда мы сделали Afterparty, игру о мертвых друзьях в аду, перепивающих сатану, отзывы были такими же освежающими. Команда ID понимает, что заставляет команду разработчиков работать творчески, и просто хочет расширить и помочь донести это видение до самой широкой аудитории. Не больно, что все они просто милые, крутые людишки. С 2000 годами!» – Шон Кранкель, Night School Studios

«Работа с ID@Xbox была удивительным опытом. Это действительно приятно знать, что у вас есть целая команда людей, работающих вместе с единственной целью поддержки инди. Во время игровых мероприятий было несколько случаев, когда члены команды ID@Xbox подходили и приветствовали нас, просто чтобы узнать, как дела у команды, а для инди-стартапа это означает все. Мы рады продолжить сотрудничество!» – Халил Абдулла, Decoy Games

Унизительно видеть так много разработчиков, создающих историю видеоигр на Xbox, и мы рады, что Xbox и ID@Xbox стали небольшой частью эволюции индустрии и пути стольких разработчиков к успеху. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, куда они приведут нас дальше.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее